逃脫二選一,某處還有可能性

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「討論到最後,選項一『找到可以跟外部聯絡的方法,繼而發出求救信號』,選項二『即使破壞建築也要從這裡逃出』,我們能做的事也就只有這些了,怎麼辦啊?禮香」


《百萬疊迷宮》(百萬坪迷宮)記得是之前和朋友在討論《約定的夢幻島》時她向我推薦的作品,最近終於補完,非常輕鬆有趣的短篇,結構完整簡潔,節奏輕快,收尾乾脆利落,在故事結束的作法與時間點上,真的是密室逃脫系這類型作品中相當好的例子,而在看完後也理解為什麼在討論夢幻島時,朋友會分享《百萬疊迷宮》了。

先不論其他要素,單純以探索規則、解謎、尋找真相來看,將「逃出」作為一大前提之下展開的故事,其故事推動的核心、讀者想看下去的誘因也是基於等待逃出的那一刻而生的,因此就這一層面來說,難免會把這兩部放在一起思考。而通常這一類型的故事架構,在最後如何處理,是繼續還是停住,就是熱議點所在。

走下去還是停下腳步,個人覺得沒有孰優孰劣,各有利弊,並沒有哪個一定是好方法亦或是爛做法的定論,只是這都必須基於事先構思好才能成立。對此,關於《約定的夢幻島》,雖然還沒寫整體心得,但之前已經有在完結之際稍微寫過想法了(文章「艾瑪,光『出去』是不夠的。」:https://reurl.cc/lRgRLq),歡迎有興趣的人點進去看。

而對於《百萬疊迷宮》,它如同女主角禮香爽快的性格般,在找到出口,雙腳踏出迷宮的那一刻停下來,對著讀者展露一個暢快可愛的笑容,說「報告!我找到屬於自己的出口(和選項)啦!」

將故事俐落的收在走出迷宮,不多做沒必要的後續,甚至連「他們」也留白,這樣的做法看似狹窄,但其實非常有趣意外地符合整體的調性氛圍(當然也是因為它遵循事先構思好的路走),在那些像是空白的空間裡,充滿了新奇、未知、想像和毫無顧忌的大膽,留給讀者無窮無盡的、廣闊的趣味和想像,就像玩遊戲一樣。

沒錯,就像玩遊戲一樣,《百萬疊迷宮》(還有禮香)以樂在其中的方式找到專屬自己的行動選項,去走出迷宮,去面對「逃出」後的難題,更去賦予了作品畫龍點睛的深意——保持自我的生活方式。

因為玩遊戲的才能而解,因為對世界始終抱著好奇心和想像力而有的才能,因為這樣的才能而所望見的世界,讓人不再迷失,無論是那百萬疊的迷宮,還是現實生活的迷宮。

用百萬疊迷宮式的說法來形容的話,應該就是,把獨立的思考和無畏懼的嘗試化作跳板,跳躍到迷宮的上方,成為迷宮的主人吧!

「我們能做的事也就只有這些了,怎麼辦啊?禮香」
「給出的選項又不一定是最好的,我想好好地自己下判斷。」

「那麼,選項三!『留在這裡成為這個建築的支配者』!」

逃脫?困難二選一?
《百萬疊迷宮》或許提供了一個不錯答案。

逃脫二選一,某處還有可能性。

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不是特別的不行嗎。的沙龍
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2025/04/09
「九龍必須是一個『令人懷念的地方』,閃爍的電燈、充滿霉味的小巷子、吵死人的鄰居,不覺得這些都有一種說不出的懷念感嗎?住在這裡的居民也相同,大家都熱愛著這個令人懷念的九龍,所以九龍不會改變,也不能改變,九龍不需要新的事物。」
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