switch遊戲-皮克敏3心得

更新 發佈閱讀 1 分鐘
vocus|新世代的創作平台

一款很可愛又創意的遊戲

運用各種屬性的皮克敏探險找尋食物和打倒敵人

一次只能帶領一百隻皮克敏,屬性可以混搭,部分通道需要專屬的皮克敏

怎麼搭配也是一項考驗

注意敵人的招式,使用相對應的皮克敏應戰

明明玩不久,卻有感情了,有時不小心操作失誤,造成大量皮克敏死亡,心好痛

主線關卡並不長

如果單純破主線10小時內可以通關

個人是還有再去採集蒐集食物

聽說還有其他關卡可以遊玩

但是結局讓我錯愕和傷感

就沒有想要再玩下去的動力

此款遊戲非常特別,值得去體驗看看

記錄用

留言
avatar-img
藍天白雲的沙龍
1會員
16內容數
藍天白雲的沙龍的其他內容
2022/03/05
一款蠻特別的遊戲,但也偏冷門吧 運用三種測驗來測試大腦年齡的遊戲(幾次後測試的遊戲會改變) 也會慢慢解鎖其他遊戲 第一次什麼都不知道時候測驗應該是最準的 自己玩過後,大腦老了,居然測到65歲,哈哈 真的太久沒有心算算數學或相關的體驗 慢慢地來鍛鍊大腦平時用不太的地方,個人覺得蠻有趣 記錄用
2022/03/05
一款蠻特別的遊戲,但也偏冷門吧 運用三種測驗來測試大腦年齡的遊戲(幾次後測試的遊戲會改變) 也會慢慢解鎖其他遊戲 第一次什麼都不知道時候測驗應該是最準的 自己玩過後,大腦老了,居然測到65歲,哈哈 真的太久沒有心算算數學或相關的體驗 慢慢地來鍛鍊大腦平時用不太的地方,個人覺得蠻有趣 記錄用
2021/12/05
一週試玩同樂會 入手了switch快一年,第一次參加了試玩同樂會的遊戲 這款很早就興趣,但沒有中文(現在有出中文了) 一直猶豫要不要入手 試玩同樂會也就這麼巧的出這款遊戲,幾乎是第一天就下載來體驗看看 雖然是日文版的,只看得懂漢字用猜的 玩一玩,按一按,也大概知道怎麼玩 不得不說,出乎我意料的好玩,
Thumbnail
2021/12/05
一週試玩同樂會 入手了switch快一年,第一次參加了試玩同樂會的遊戲 這款很早就興趣,但沒有中文(現在有出中文了) 一直猶豫要不要入手 試玩同樂會也就這麼巧的出這款遊戲,幾乎是第一天就下載來體驗看看 雖然是日文版的,只看得懂漢字用猜的 玩一玩,按一按,也大概知道怎麼玩 不得不說,出乎我意料的好玩,
Thumbnail
2021/11/28
耗時35小時以上破關 破關異度神劍終極版後,開始玩這款遊戲 從原本隨心所欲的控制角色亂跑打怪,到這款要小心翼翼躲藏起來殺人的遊戲,一開始還蠻不習慣的;如何在噪音中暗殺敵人,不被敵人發現自己的隱藏點 最初當然是亂玩一通然後被殺死 後面慢慢地了解怎麼遊玩,怎麼使用不同的方法解決敵人,漸漸地玩出興趣 屍體
Thumbnail
2021/11/28
耗時35小時以上破關 破關異度神劍終極版後,開始玩這款遊戲 從原本隨心所欲的控制角色亂跑打怪,到這款要小心翼翼躲藏起來殺人的遊戲,一開始還蠻不習慣的;如何在噪音中暗殺敵人,不被敵人發現自己的隱藏點 最初當然是亂玩一通然後被殺死 後面慢慢地了解怎麼遊玩,怎麼使用不同的方法解決敵人,漸漸地玩出興趣 屍體
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
耗時15小時以上破關 本人是購買1-4合輯版 原本打算從1開始玩,但沒有中文角色也不了解,完全不知道要做啥就關了 從2開始遊戲 自由的切換三隻角色,每人都各有特色,有些關卡需要特定人物才能過關 解謎部分完全靠自己 有些是瞎弄,想盡辦法達成目的就對了 原本計畫在10小時以上破關 沒想到後面被騙了 但2
Thumbnail
耗時15小時以上破關 本人是購買1-4合輯版 原本打算從1開始玩,但沒有中文角色也不了解,完全不知道要做啥就關了 從2開始遊戲 自由的切換三隻角色,每人都各有特色,有些關卡需要特定人物才能過關 解謎部分完全靠自己 有些是瞎弄,想盡辦法達成目的就對了 原本計畫在10小時以上破關 沒想到後面被騙了 但2
Thumbnail
本作為2D像素解謎遊戲,運用四種道具,殺死所有怪物,進入出口,才能突破關卡。一共有150個小關卡,每一關都是一道獨特的謎題,過關後可以試著挑戰最佳步數,相當燒腦。
Thumbnail
本作為2D像素解謎遊戲,運用四種道具,殺死所有怪物,進入出口,才能突破關卡。一共有150個小關卡,每一關都是一道獨特的謎題,過關後可以試著挑戰最佳步數,相當燒腦。
Thumbnail
本作為像素風,最大特色是貪食蛇加彈幕遊戲,在Boss戰中,玩家須閃躲Boss的彈幕攻擊,並蒐集畫面上的資料,進行反擊,而主角的長度會因為攜帶的資料量而變長,增加閃躲的難度,玩法相當創新。
Thumbnail
本作為像素風,最大特色是貪食蛇加彈幕遊戲,在Boss戰中,玩家須閃躲Boss的彈幕攻擊,並蒐集畫面上的資料,進行反擊,而主角的長度會因為攜帶的資料量而變長,增加閃躲的難度,玩法相當創新。
Thumbnail
耗時35小時以上破關 破關異度神劍終極版後,開始玩這款遊戲 從原本隨心所欲的控制角色亂跑打怪,到這款要小心翼翼躲藏起來殺人的遊戲,一開始還蠻不習慣的;如何在噪音中暗殺敵人,不被敵人發現自己的隱藏點 最初當然是亂玩一通然後被殺死 後面慢慢地了解怎麼遊玩,怎麼使用不同的方法解決敵人,漸漸地玩出興趣 屍體
Thumbnail
耗時35小時以上破關 破關異度神劍終極版後,開始玩這款遊戲 從原本隨心所欲的控制角色亂跑打怪,到這款要小心翼翼躲藏起來殺人的遊戲,一開始還蠻不習慣的;如何在噪音中暗殺敵人,不被敵人發現自己的隱藏點 最初當然是亂玩一通然後被殺死 後面慢慢地了解怎麼遊玩,怎麼使用不同的方法解決敵人,漸漸地玩出興趣 屍體
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
耗時10小時以上破關 一款很可愛又創意的遊戲 運用各種屬性的皮克敏探險找尋食物和打倒敵人 一次只能帶領一百隻皮克敏,屬性可以混搭,部分通道需要專屬的皮克敏 怎麼搭配也是一項考驗 注意敵人的招式,使用相對應的皮克敏應戰 明明玩不久,卻有感情了,有時不小心操作失誤,造成大量皮克敏死亡,心好痛 主線關卡並
Thumbnail
耗時10小時以上破關 一款很可愛又創意的遊戲 運用各種屬性的皮克敏探險找尋食物和打倒敵人 一次只能帶領一百隻皮克敏,屬性可以混搭,部分通道需要專屬的皮克敏 怎麼搭配也是一項考驗 注意敵人的招式,使用相對應的皮克敏應戰 明明玩不久,卻有感情了,有時不小心操作失誤,造成大量皮克敏死亡,心好痛 主線關卡並
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
耗時5小時以上破關 也是剛買SWITCH沒多久就入手的小遊戲之一 小型RPG遊戲 蠻可愛的小貓咪,操作上個人覺得需要一些反應閃躲 戰鬥節奏也蠻流暢的 本人喜歡主線支線都解 如果不解支線耗時可以更短 裝備部分基本靠任務給的就可以 就遊玩體驗來說 本人覺得還不錯玩 記錄用
Thumbnail
耗時5小時以上破關 也是剛買SWITCH沒多久就入手的小遊戲之一 小型RPG遊戲 蠻可愛的小貓咪,操作上個人覺得需要一些反應閃躲 戰鬥節奏也蠻流暢的 本人喜歡主線支線都解 如果不解支線耗時可以更短 裝備部分基本靠任務給的就可以 就遊玩體驗來說 本人覺得還不錯玩 記錄用
Thumbnail
遊玩10小時以上 超好玩的派對遊戲 需要手眼協調 多人一起玩絕對會笑死,尤其是手拉手一起通關時 緊張刺激,中間的人手指壓得很酸 只要一不小心放錯手,直接重來 每次都要確認一下是要放哪一隻手 如果卡關太久,也會有協助通關的機制,讓你不會完全卡住 歡笑不斷,很適合多人同遊 超級推薦 記錄用
Thumbnail
遊玩10小時以上 超好玩的派對遊戲 需要手眼協調 多人一起玩絕對會笑死,尤其是手拉手一起通關時 緊張刺激,中間的人手指壓得很酸 只要一不小心放錯手,直接重來 每次都要確認一下是要放哪一隻手 如果卡關太久,也會有協助通關的機制,讓你不會完全卡住 歡笑不斷,很適合多人同遊 超級推薦 記錄用
Thumbnail
耗時15小時以上破完兩次 有出合輯4-6代一起販售,但是4在WII時代已經遊玩過了,5看別人分享覺得畫面太亮 所以直接購買6代來體驗 老實說一開始進入遊戲要拖著受傷的隊友走?我完全不知道怎麼拖? 瞎晃瞎弄得 因為距離4代遊玩已經過了很久 對於手感來說陌生許多,選擇簡單來體驗 慢慢的把他給一關一關破下
Thumbnail
耗時15小時以上破完兩次 有出合輯4-6代一起販售,但是4在WII時代已經遊玩過了,5看別人分享覺得畫面太亮 所以直接購買6代來體驗 老實說一開始進入遊戲要拖著受傷的隊友走?我完全不知道怎麼拖? 瞎晃瞎弄得 因為距離4代遊玩已經過了很久 對於手感來說陌生許多,選擇簡單來體驗 慢慢的把他給一關一關破下
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News