《Stray》橘貓與牆內之城的秘密

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浪貓勇闖地城,與無人機探訪城市真相

沙盒冒險、開放式探索遊戲世界是現在相當主流的遊戲風格,在細緻的場景中不管是享受故事或探索事件細節,是這類冒險遊戲吸引人之處。而如今結合這類細緻場景,冒險主角不再侷限於是人類或能說人話的幻想生物,小動物的大冒險也可以是主軸,例如一隻貓咪。

《Stray》是在2022年推出以探索冒險解謎為主的遊戲,主角是一隻只會喵喵叫的野貓。故事以一隻誤闖底層世界的橘貓,無意間到達一個叫「牆內」的地方,卻遭到不明生物的襲擊,在逃跑過程中牠遇見了一台名為B12的智慧機器,展開了探索與回家長途。

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《Stray》是什麼遊戲?

以動物為主角的遊戲從過去就很受歡迎,其中又常以半人形樣貌的獸人為主,例如知名遊戲商任天堂旗下就有許多動物獸人的遊戲,像是初代與馬利歐的反派大金剛就有推出自己的系列遊戲《超級大金剛》、星際戰鬥為主題的《星戰火狐》、還有如索尼跟頑皮狗公司的《袋狼大進擊》等。

而在擬人動物之餘,如今也有許多是以真實動物樣貌為主角的有趣遊戲,但多以休閒類遊戲居多,如讓玩家扮演白鵝騷擾人類的《無名鵝愛搗蛋》、在開放世界大搞破壞的《模擬山羊》並以搞笑為主題。可以看出以真實動物為主角的動物通常會以休閒益智類居多,較少有正統有劇本的大型冒險。

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《Stray》以真實橘貓為主,描述墜入不明之地的貓咪在尋找回家道路上,在被奇怪生物菌克追食時,躲進廢棄公寓中,偶遇了人工智能的B12小型無人機。作為無法正常溝通的貓咪,B12代勞了翻譯功能,幫助橘貓尋找回家的道路,同時也想取回它遺失的記憶。

B12與橘貓很快就發現他們所在之處是一個叫做「牆內」的地方,裡面充斥著大量有著獨立思考的機器人,透過它的翻譯與貓咪跑跳的搞事能力,牆內的真相好像一點一點浮出檯面,B12也發現自己存在的真相。

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《Stray》分析與延伸:

《Stray》遊戲開發商「BlueTwelve Studio」是兩位過去在法國育碧遊戲公司的前員工Viv和Koola獨立創立的遊戲工作室在2015年所發想出來的遊戲。遊戲背景與城鎮美術以香港九龍寨城啟發,創造一個反烏托邦式日夜通明的混亂樓牌風格,而主角也已公司的橘貓為發想,也因為工作室裡大家都愛貓貓,故決定由貓咪擔任主角。

雖然以真實世界的貓咪為主角,而不是擬人貓咪獸人,對關卡設計帶來很多有趣的創新和嘗試,但他們初起開始騎駛也對於使用真實的貓咪如何平衡關卡設計和遊戲玩法方面遇到挑戰。例如與NPC互動和故事深度就受到很大的限制,故後期才會有B12人工智能的出現。

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初期的《Stray》是名為《HK Project》的概念,當時只有場景,製作團隊戲稱這雜亂的城鎮是「貓咪的遊樂園」,但在測試時因為玩遊戲會直覺用人的方式找尋目標,缺少貓咪路線的躍動性,故後期才加上指引和聲音。而採用機器人非人類的設定也是加強貓咪的生物性,而更重要的是:機器人比起人類完成的時間較快速並且可有更多設計性。

除了工作室的貓、同事的貓等,公司創辦人Oscar和Jun曾在一輛汽車底下發現流浪貓Murtagh,也是遊戲主角的靈感來源之一。這邊他們也表示這款《Stray》遊戲並不是作為一部「貓咪模擬」的遊戲,而是包含動作、冒險與包含製作團隊給予貓咪的「一封情書」,在虛幻的末日探險中。

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《Stray》值得一看嗎?

整體而言從遊戲性、故事劇情到貓貓可愛,《Stray》在話題上做為貓主打還有冒險解謎故事來說,是很吸引人且遊玩起來也不困難,甚至也有著很多小彩蛋跟貓咪日常打滾、打翻東西的各種惡作劇的巧思,玩起來會讓眾多貓奴們,有著幸福指數上升的滿足感。

雖然難度和遊戲性,還有故事《Stray》都有著不錯的表現,但有一些部分可能是它美中不足之處,首先是鏡頭的轉換不是很靈活這點,讓有些死角部分在動作上會卡頓。讀取時間稍久、和一些小破圖與遊戲緩衝等狀況也都有時候會出現,再來就是整體遊戲偏暗,讓一些細節部分不容易察覺。

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我覺得故事整體性是可預料的反烏托邦和未來末世風格,但結合貓咪與機器人這點加強了在這硬核世界觀的可愛性,唯一可惜的是遊戲的時間小短,在躲避與追擊敵人的玩法前期和後期兩個部分是分開的,最後沒有再增加新的玩法會讓人小小的失望。

但整體來說作為一個小品動作冒險遊戲《Stray》是很出色的,操縱貓咪來遊玩這個想法替遊戲加分很多,但其他的細節部分也不馬虎,尤其是遊戲故事結合貓咪與人工智能兩邊的遊玩方式,展現出很出色的互動內容跟世界觀。讓人期待接下來BlueTwelve Studio工作室會為玩家帶來什麼有趣的新遊戲。

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陸坡的圖像文字回收桶
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設計、文字工作者 待過中國、曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店工作
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