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2025/03/05
在靈異頻發的醫院夜班,小護士林筱筱意外發現她的冷酷上司——蘇醫生,竟然早已死亡五年,從此她與這位神秘的「鬼醫生」攜手處理靈異事件,並在驚魂不斷的夜班中逐漸建立起一段超越生死的羈絆。
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2025/03/05
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2024/03/15
紳士遊戲上架囉~ 今年和編劇一起搞的遊戲 上架dislike 詳細的介紹文在這 【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼 有興趣的捧有們~可以多多支持 謝謝~
2024/03/15
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2023/10/11
開展新的遊戲 這回是恐怖類型的遊戲 以橫向捲軸+解謎+劇情為主的開發 一樣也是以手機平台為主 然後...Steam已經申請開發者帳號下來囉~ 所以這一款應該也會在Steam上架吧!?
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2023/10/11
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適當玩遊戲是紓壓過渡就是沉迷🕵
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遊戲是信仰、遊戲是生命! 注意:漫畫內容純屬虛構,如有雷同純屬巧合 如果喜歡我的作品,歡迎留言/按讚/追蹤~
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型態: 日式角色扮演 購買日期: 20210703 破關日期: 20210808 遊玩時間: 168小時
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一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
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這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
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Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
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為了自己以後要用c#寫的2d動作遊戲,預先設計電玩人物,以作為以後做遊戲的參考。
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這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
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本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
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《歧路旅人 / 八方旅人 Octopath Traveler》是由日本老牌遊戲公司史克威爾艾尼克斯在2018年所發布的角色扮演遊戲。在遊戲中可以選擇八名旅人中的一人作為開場,各自擁有不同的技能與地圖指令,例如向NPC收購道具、引領NPC加入戰鬥等。每位旅人都有四章節的獨立故事,踏上不同的旅途。
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