Stable Diffusion進階 -- 糊臉清晰化

更新 發佈閱讀 6 分鐘

前言

偶而會碰到一種例子,就是在算圖時發現了一個很不錯的全身人物圖,當我將它放大之後,又想要抓個臉部特寫,卻發現人物的臉已經糊掉了。通常人物臉糊掉時,可以將面部的圖畫單獨剪出來,用幾種方法簡單修復看看:

  1. 使用Extra的Scale by,將人臉圖繼續放大,看看放大演算法能否修復模糊的線條。
  2. 使用ControlNet的Tile功能重新產生臉部細節。
  3. 用inpaint配合ControlNet的openpose以及depth一步一步慢慢修。

我以這張圖為例:

vocus|新世代的創作平台

在這種情況下,我試過單純的Upscale,由於線條邊緣太過模糊,單純的AI放大演算法沒有辦法改善這張模糊的臉。

這時候還有兩種方法可以銳利化這張臉:

ControlNet Tile + Inpaint

本節實作細節由 修正細節:Inpaint + Tile Resample - Stable Diffusion 啟發,ControlNet的Tile Resample實在非常強大。

首先,在Inpaint將想要銳利化的地方選起來:

vocus|新世代的創作平台

此時的Inpaint設定為

  • Masked content: original
  • Inpaint area: Only masked
  • Denoising strength: 0.3到0.5之間
vocus|新世代的創作平台

然後啟動ControlNet,選擇Tile resample,將Control Weight降到0.5,但是Down Sampling Rate開到最大的8(也就是說,演算法會先將圖縮到八倍小,然後開始使用AI放大)。要注意到,這時候不用選圖放入ControlNet。

vocus|新世代的創作平台

然後跑起來,有很大的機率會得到很不錯的結果!

vocus|新世代的創作平台

ControlNet openpose/depth + Inpaint

當上述方法都沒用時,還有最原始的inpaint加上img2img的手工修臉法。

首先,將這張圖丟進Inpaint頁面下,然後把五官都選起來:

vocus|新世代的創作平台

接著在Inpaint設定中,使用:

  • Masked content: original
  • Inpaint area: Only masked
  • Denoising strength: 0.45到0.6之間
vocus|新世代的創作平台

在這個高的Denoising strength之下,角色的臉部可能會完全改變,為了不要讓她變臉,必須使用ControlNet的openpose和depth來鎖住角色的五官位置與大致輪廓:

vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台

在這邊還不要使用萬能Canny,因為這時角色的面部特徵還太模糊,既使用上Canny也抓不到角色完整的五官線條,反而會導致AI亂畫,弄出歪掉的五官。

接著開始算圖,每完成一張就檢查是否比上一張更接近自己想要的五官,同時不斷變動Inpaint的選取範圍以及Denosing strength。這邊就很像傳統的電繪藝術家,必須靠自己的判斷來決定是否算圖成功,以及下一步要改變哪些部位和力道強弱。

當面部清晰到一個程度之後,我們可以將第一個ControlNet的openpose設定改成canny,以得到更好的五官掌控:

vocus|新世代的創作平台

此時可以降低Denoising strength到0.25到0.3之間,縮小inpaint的範圍到五官等需要細緻調整的範圍。

這樣再跑幾回,然後將完成圖拿到img2img再跑個幾次,將整張圖因為inpaint選取範圍變動造成的色差弭平,就能得到完成圖了:

vocus|新世代的創作平台

比較一下之前與之後的五官,尤其是眼珠上的反光與上下睫毛,就會發現效果相當明顯。

這是一招非常耗費時間與專注力的方法,是在Upscale與ControlNet Tile都無法修補時的最終手段。

祝大家AI算圖愉快!


進階技巧目錄:

留言
avatar-img
子不語怪・力・亂・神
38.0K會員
455內容數
寫奇幻小說,畫圖,心得,各式各樣作品的故鄉。
2024/04/11
今天要聊聊一個我最近AI作圖時常用的手法,就是使用真實世界的照片拼接縫合進AI生產的圖片後,補完AI作圖常出現的缺陷(歪曲的武器、錯誤的肢體姿勢、手指錯誤)。 使用這個方法,可以讓AI更貼近我所需要的完成圖,且少了很多用繪圖軟體修修補補的時間。
Thumbnail
2024/04/11
今天要聊聊一個我最近AI作圖時常用的手法,就是使用真實世界的照片拼接縫合進AI生產的圖片後,補完AI作圖常出現的缺陷(歪曲的武器、錯誤的肢體姿勢、手指錯誤)。 使用這個方法,可以讓AI更貼近我所需要的完成圖,且少了很多用繪圖軟體修修補補的時間。
Thumbnail
2023/10/15
最近這幾天都在玩Stable Diffusion近期最火紅的外掛 -- AnimatedDiff。最近加上了prompt travel這個功能,加上新的v2模型讓整體畫面變得很穩定,所以一玩下去驚為天人,決定好好研究這個東西怎麼運作。
Thumbnail
2023/10/15
最近這幾天都在玩Stable Diffusion近期最火紅的外掛 -- AnimatedDiff。最近加上了prompt travel這個功能,加上新的v2模型讓整體畫面變得很穩定,所以一玩下去驚為天人,決定好好研究這個東西怎麼運作。
Thumbnail
2023/10/05
本篇要來解說一個最近新增的ControlNet前置處理器dw_openpose_full,如何使用它來快速修正爛掉的雙手手指。 這些方法的基礎都是使用實際的參考物,例如人偶網站的手,或者手指姿勢網站的手姿勢圖片來覆蓋掉原本的手,
Thumbnail
2023/10/05
本篇要來解說一個最近新增的ControlNet前置處理器dw_openpose_full,如何使用它來快速修正爛掉的雙手手指。 這些方法的基礎都是使用實際的參考物,例如人偶網站的手,或者手指姿勢網站的手姿勢圖片來覆蓋掉原本的手,
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
本篇要來討論一些目前在Stable Diffusion裡面,比較可行的向外擴展方法(Outpaint)。 向外擴展是將圖的周圍擴展開來,然後填充進新的內容,造成一種Zoom out的效果。
Thumbnail
本篇要來討論一些目前在Stable Diffusion裡面,比較可行的向外擴展方法(Outpaint)。 向外擴展是將圖的周圍擴展開來,然後填充進新的內容,造成一種Zoom out的效果。
Thumbnail
Stable Diffusion 算圖時,有時算出來的人臉都像是被揍過一樣!這其實是解析度過小的問題,我們可以透過 img2img upscale 加 inpaint 的手法來解決,只需要兩階段,一起來看看怎麼做吧!
Thumbnail
Stable Diffusion 算圖時,有時算出來的人臉都像是被揍過一樣!這其實是解析度過小的問題,我們可以透過 img2img upscale 加 inpaint 的手法來解決,只需要兩階段,一起來看看怎麼做吧!
Thumbnail
這篇文章想要聊一下,在使用ControlNet的reference_only時,因為原始參考圖實在太過於模糊,造成生產出來的圖片品質不佳的情況下要怎麼使用一些技巧提高參考圖的精細度。
Thumbnail
這篇文章想要聊一下,在使用ControlNet的reference_only時,因為原始參考圖實在太過於模糊,造成生產出來的圖片品質不佳的情況下要怎麼使用一些技巧提高參考圖的精細度。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
這篇文章要來分享的是,怎麼把一張糊掉的圖精細化。 這個問題最主要的對象是已經有明顯的提示詞,並且以ControlNet的refernece_only來生產的圖。
Thumbnail
這篇文章要來分享的是,怎麼把一張糊掉的圖精細化。 這個問題最主要的對象是已經有明顯的提示詞,並且以ControlNet的refernece_only來生產的圖。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
這一篇要來敘述Stable Diffusion的Automatic1111的局部重繪(Inpaint)功能。
Thumbnail
這一篇要來敘述Stable Diffusion的Automatic1111的局部重繪(Inpaint)功能。
Thumbnail
偶而會碰到一種例子,就是在算圖時發現了一個很不錯的全身人物圖,當我將它放大之後,又想要抓個臉部特寫,卻發現人物的臉已經糊掉了。這時我們有個終極方法可以將它清晰化。
Thumbnail
偶而會碰到一種例子,就是在算圖時發現了一個很不錯的全身人物圖,當我將它放大之後,又想要抓個臉部特寫,卻發現人物的臉已經糊掉了。這時我們有個終極方法可以將它清晰化。
Thumbnail
想讓 Stable Diffusion 算圖更細膩精緻?本文分享兩個實用技巧,分別是 ControlNet Tile Resample,以及 Detail Tweaker LoRA,輕鬆實現細節控制,讓你的圖片從粗糙到精緻,質感大升級!
Thumbnail
想讓 Stable Diffusion 算圖更細膩精緻?本文分享兩個實用技巧,分別是 ControlNet Tile Resample,以及 Detail Tweaker LoRA,輕鬆實現細節控制,讓你的圖片從粗糙到精緻,質感大升級!
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
  Stable Diffusion進入Image2Image的放大階段後,很少有算出來的成果是完全滿意的......
Thumbnail
  Stable Diffusion進入Image2Image的放大階段後,很少有算出來的成果是完全滿意的......
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News