<薩爾達傳說 曠野之息>遲來六年的心得分享

更新 發佈閱讀 2 分鐘

雖然是一款2017推出的遊戲,但因為我沒有switch所以一直沒有玩過,直到這個暑假,我靠著我微薄的薪水入手了一台switch才有機會體驗這款遊戲。

遊戲性的部分我相信大家應該都很了解,所以今天主要分享我的遊戲心得。其實在購買這款遊戲之前我是很猶豫的,因為以往接觸開放世界的遊戲都因為像是不知道要做什麼、好無聊、圖好大跑好久之類的原因棄坑,但因為網上各種吹捧,讓我對這款遊戲抱有一點期待(但又不敢太期待)、想要去嘗試看看的心情。

事實上,我還真的平均一天花了3到4小時在薩爾達上面(還因此把我剛買的魔物獵人丟在一邊了),我原本在猶豫要不要買這遊戲的考量點到這都變成優點了,遊戲在地圖上的探索也是出乎意料的有趣,時不時能發現一個寶箱等等,都激起了我探索的慾望,害我都想要跟著網路上的大家一起大喊:「薩爾達是天!」

說到劇情,其實沒有特別驚艷的地方,但我特別沉浸在劇情中,我想了想,或許是因為遊戲性讓我特別沉浸在這其中,第一次接觸到這麼讓我覺得驚豔的遊戲,讓我自然而然地沉浸在劇情裡,甚至我也背上了「打倒魔王加儂」這樣的使命,但到最後還是敗給了探索地圖的慾望這樣。

遊戲操作的話相比於其他遊戲來說應該是偏簡單吧。但是等等,對我這種超級手殘黨來說可不是這樣子,不誇張,我甚直連側跳反擊、後空翻、盾牌反擊都有困難了,所以你們可以想像我玩魔物獵人是什麼慘狀嗎…更不用說我之後還有挑戰艾爾登法環、隻狼的想法(不用別人說,我已經可以想像到我玩到爆氣的樣子了呢)遊戲中還有神廟,解謎的部分不會有太難的地方,可是其中有一個我最印象深刻的神廟米亞馬‧迦納神廟,它的滾球迷宮真的是大大的挑戰了我的耐性,不誇張但我玩了一個小時有。

薩爾達這款遊戲真的大大開啟了我對遊戲界的興趣,以往不玩遊戲的我,開始對任天堂、steam上的遊戲充滿了興趣,以前看到朋友沉迷在遊戲對此感到不理解的我,在此我要跟那些朋友鄭重的對不起~

喜歡的話歡迎大家幫我點個讚並且追蹤我,未來會持續發布相關內容

留言
avatar-img
JZM的沙龍
6會員
13內容數
分享我的日常,基於興趣寫下的日記,分享給大家!
JZM的沙龍的其他內容
2023/10/10
不是七龍珠,也不是海賊王、火影忍者,這部動畫對我來說意義重大,第一次在國小六年級看到這部時,就已經深深的愛上,直到現在,我偶爾還是會翻出來回味一下。這部動畫叫彼女×彼女×彼女 ~與三姊妹的心跳共同生活~ 沒錯!是一部18+的動畫哈哈哈哈哈,這部是從戀愛類的成人遊戲改編的,就由我來簡單介紹一下女角和
Thumbnail
2023/10/10
不是七龍珠,也不是海賊王、火影忍者,這部動畫對我來說意義重大,第一次在國小六年級看到這部時,就已經深深的愛上,直到現在,我偶爾還是會翻出來回味一下。這部動畫叫彼女×彼女×彼女 ~與三姊妹的心跳共同生活~ 沒錯!是一部18+的動畫哈哈哈哈哈,這部是從戀愛類的成人遊戲改編的,就由我來簡單介紹一下女角和
Thumbnail
2023/09/28
我以為我能跑的很快,但是實際起跑後才發現,我實在慢的可憐。原來要跑到終點線這麼難,中間經歷的路程也異常艱辛,好喘、腳好酸、想乖乖躺在床上。我把這當成修煉,鍛鍊心智、意志力,我也羨慕著那些成功的人,我也想變成那樣,但我連一
Thumbnail
2023/09/28
我以為我能跑的很快,但是實際起跑後才發現,我實在慢的可憐。原來要跑到終點線這麼難,中間經歷的路程也異常艱辛,好喘、腳好酸、想乖乖躺在床上。我把這當成修煉,鍛鍊心智、意志力,我也羨慕著那些成功的人,我也想變成那樣,但我連一
Thumbnail
2023/09/24
不管是誰,聽到假日要上班想必都會感覺相當痛苦吧,而且早餐店需要更早的上班時間。哇那早上起來我一整個怨氣爆發,根本不想動,想辭職但又臣服於金錢之下。
Thumbnail
2023/09/24
不管是誰,聽到假日要上班想必都會感覺相當痛苦吧,而且早餐店需要更早的上班時間。哇那早上起來我一整個怨氣爆發,根本不想動,想辭職但又臣服於金錢之下。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
這款遊戲不用多做介紹,想必會玩遊戲的大家肯定都很熟悉,妥妥的GOTY。還是想給他一篇,紀念一下當時初次遊玩時的感動。
Thumbnail
這款遊戲不用多做介紹,想必會玩遊戲的大家肯定都很熟悉,妥妥的GOTY。還是想給他一篇,紀念一下當時初次遊玩時的感動。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
玩手遊就是玩手遊,放空腦袋輕輕鬆鬆啊,怎麼又寫燒腦文。抱歉這就是我的壞習慣。這篇是關於手遊「哈利波特:魔法覺醒」的文章,純個人感想。3千多字,閱讀時間9分鐘內。 我的方格子筆名「魔法莎拉」,就是這遊戲上使用的網名,也是用這遊戲中的個人圖片。我從沒寫過遊戲介紹文,今次是第一次寫。先澄清兩點。第一,我
Thumbnail
玩手遊就是玩手遊,放空腦袋輕輕鬆鬆啊,怎麼又寫燒腦文。抱歉這就是我的壞習慣。這篇是關於手遊「哈利波特:魔法覺醒」的文章,純個人感想。3千多字,閱讀時間9分鐘內。 我的方格子筆名「魔法莎拉」,就是這遊戲上使用的網名,也是用這遊戲中的個人圖片。我從沒寫過遊戲介紹文,今次是第一次寫。先澄清兩點。第一,我
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
其實在前三次遊玩時,對這遊戲沒什麼興趣。迷宮的設計有點無聊,也不能一次攻略完,不過最讓我煩躁的是每次出去再進來之後都要重跑一次之前的路線,劇情也沒有特別突出的部分,不過隨著我打完鴨志田殿堂後,遊戲開始變得慢慢有趣。
Thumbnail
其實在前三次遊玩時,對這遊戲沒什麼興趣。迷宮的設計有點無聊,也不能一次攻略完,不過最讓我煩躁的是每次出去再進來之後都要重跑一次之前的路線,劇情也沒有特別突出的部分,不過隨著我打完鴨志田殿堂後,遊戲開始變得慢慢有趣。
Thumbnail
還記得當初我玩曠野之息的時候,難得網路一面倒的對一個遊戲的細膩度讚嘆不已,打怪沒有條件限制,使用傳統武器,物理方式或是炸彈攻擊等都可以解決,當時就覺得孩子也肯定喜歡,我當然就買回來玩,遊戲還有一個系統和我很有關聯,就是食材烹飪的設定,喜歡到處搜集食材然後製作暗黑料理~呵呵!讓當時的我沈迷這款遊戲許久
Thumbnail
還記得當初我玩曠野之息的時候,難得網路一面倒的對一個遊戲的細膩度讚嘆不已,打怪沒有條件限制,使用傳統武器,物理方式或是炸彈攻擊等都可以解決,當時就覺得孩子也肯定喜歡,我當然就買回來玩,遊戲還有一個系統和我很有關聯,就是食材烹飪的設定,喜歡到處搜集食材然後製作暗黑料理~呵呵!讓當時的我沈迷這款遊戲許久
Thumbnail
嗨各位,這裡是貳說。我法環已經一週目結束,順利成王了。 我可以很肯定的說,可以。(我到底下了幾次反問式標題?) 但要說我變成動作遊戲,或說魂系遊戲愛好者了嗎? 完全沒有。XD
Thumbnail
嗨各位,這裡是貳說。我法環已經一週目結束,順利成王了。 我可以很肯定的說,可以。(我到底下了幾次反問式標題?) 但要說我變成動作遊戲,或說魂系遊戲愛好者了嗎? 完全沒有。XD
Thumbnail
在文章開始前先用三句話描述艾爾登法環: 1. 這是一個沒有太多提示與指引的遊戲,一種非線性而且模糊的遊戲體驗。 2. 如果擔心難度過高,請適時服用修改器。 3. 僅憑絕妙的場景設計就該入手的傑作。 最後來分享一些遊戲內的截圖!
Thumbnail
在文章開始前先用三句話描述艾爾登法環: 1. 這是一個沒有太多提示與指引的遊戲,一種非線性而且模糊的遊戲體驗。 2. 如果擔心難度過高,請適時服用修改器。 3. 僅憑絕妙的場景設計就該入手的傑作。 最後來分享一些遊戲內的截圖!
Thumbnail
想必不管是有沒有接觸遊戲的朋友,今年都會聽到一個非常火紅的名字——『艾爾登法環』 一直以來,「魂系遊戲」就有著大批的粉絲追隨著,所謂「魂系遊戲」意味著難度高、極富挑戰性。但是相對地,打通了遊戲關卡或者boss都會伴隨著強大的成就感。這就是為什麼「魂系遊戲」有著這麼大的魅力。 FromSoftware
Thumbnail
想必不管是有沒有接觸遊戲的朋友,今年都會聽到一個非常火紅的名字——『艾爾登法環』 一直以來,「魂系遊戲」就有著大批的粉絲追隨著,所謂「魂系遊戲」意味著難度高、極富挑戰性。但是相對地,打通了遊戲關卡或者boss都會伴隨著強大的成就感。這就是為什麼「魂系遊戲」有著這麼大的魅力。 FromSoftware
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
遊戲操作的話相比於其他遊戲來說應該是偏簡單吧。但是等等,對我這種超級手殘黨來說可不是這樣子,不誇張,我甚直連側跳反擊、後空翻、盾牌反擊都有困難了,所以你們可以想像我玩魔物獵人是什麼慘狀嗎…更不用說我之後還有挑戰艾爾登法環、隻狼的想法(不用別人說,我已經可以想像到我玩到爆氣的樣子了呢)
Thumbnail
遊戲操作的話相比於其他遊戲來說應該是偏簡單吧。但是等等,對我這種超級手殘黨來說可不是這樣子,不誇張,我甚直連側跳反擊、後空翻、盾牌反擊都有困難了,所以你們可以想像我玩魔物獵人是什麼慘狀嗎…更不用說我之後還有挑戰艾爾登法環、隻狼的想法(不用別人說,我已經可以想像到我玩到爆氣的樣子了呢)
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News