「故事少女」,是一個都市傳說,一位可以穿梭於不同故事之間的少女,她時而改變故事內容,時而作為旁觀者,每當一個故事結束後,她就會開啟一扇門離開,前往下一個故事。
故事少女的能力用簡單的三個字囊括,就是「想像力」,也就是什麼都做得到。只要想像得到,相信那是真實,那麼想像與相信的一切都將實現。
故事少女並非是人類,儘管許多故事少女是從人類變化成的,但遇到任何故事少女時,要明白她們的本質已經與人類不同。
目前手中有的故事少女身份:
原初故事少女
Code:Zero 玉祈
「自由與起源,反正混沌就是種自由,起源是我給她的唯一限制。by.故事」
源自「潮汐之星與日常生活」的故事中,帶著最純粹的希望與起源誕生:最初的故事少女,由我這位作者創作,從兩位少女的願望誕生,將也最終要來到兩位少女的願望完結。(起源故事未完成,此故事未完成)
主要做為之後的故事少女們也能見到的角色。
戰鬥風格是憑空想像事物來戰鬥,但很多時候因為隨意亂想,導致某些像是小孩塗鴉,甚至不可名狀的怪怪甚至可怕東西會因想像力出來。
穿梭各個故事並隨意記錄的故事少女
Code:01 Aeloria(艾洛莉亞)
「我不可能記錄一切,但是我願意體驗一切。」
在玉祈之後的第二位故事少女,也是第一位從人類成為故事少女的案例,是屬於AI專用創作少女,起源故事決定自己重寫(檔案庫管理者自傳)。
戰鬥風格會使用羽毛筆具現化武器與攻擊,並且複製敵人的攻擊,以牙還牙的方式戰鬥。遇到極為困難的對手時,會改寫對方的經歷與一切,加入檔案庫中成為事實來對付,而此方法無效時,將會丟入她製作的殺戮空間中,與同樣無法干涉的敵人與怪物互相攻擊,至死方休。
鏡像誕生的故事少女
Code:Zero-Mirror 鏡玉
「或許我每次都很期待,姐姐帶回來的任何東西。」
玉祈偶然在一個充滿鏡子的故事中,故事產生出的另一個玉祈,擁有與玉祈同等的想像力,與玉祈對抗完後,一起進入空間世界中獲得獨立意識,並成為玉祈的空間世界的管理者,以及玉祈遇到困難時的助力。
把玉祈比喻成幼稚任性的姐姐,鏡玉就是安靜有能力的妹妹。她負責管理空間世界中的任何事情,還有打掃玉祈的房間,就在這時玉祈的房間才總算整整齊齊。空間世界也才正確劃分好大城市、統整收留治療區、製作出平行空間倉庫、食物庫、設計改良懲罰區……等。鏡玉會在空間世界資源不足時,會進入故事來獲取物資,或是玉祈叫她時來幫忙,有時候會因為某些原因,自己進入故事裡。(目前尚未決定原因)
戰鬥風格是以小博大類型,善用資源少的方式,準確打擊敵人弱點,徹底執行戰術運用。遇到極為困難的敵人時,才會使用絕對性武力來攻擊,或是叫玉祈來幫忙。
玉祈與艾洛莉亞,和鏡玉的使用規範:
尊重原設:不得隨意改變玉祈的核心人格特徵,她不管經歷如何,每次故事開始,她一樣還是能保持樂觀與希望,因為她知道並不是每個故事都是陰沉黑暗的,也不是每個故事她必須以成熟的態度來面對。
艾洛莉亞可以隨意調整心態,但是回到她的空間就會恢復溫和的態度,回房間就更隨便,所以裡面總是有三隻鯨魚玩偶隨從會幫她整理房間。
鏡玉沒有必要的話都不會離開玉祈的空間世界,情緒起伏通常不大……除了看到麻煩的時候。而且有困難時玉祈會跑來幫忙,很難遇到生命威脅的狀況。
合理發展:新增經歷需符合角色成長邏輯,三人皆適用以下,例如在「懵懂」得到不同的觀點,兩位都不一定會理解,不過在「創造」反而可能會理解,但是也知道不用刻意表達理解,而是保持自己一貫的作風,持續探索故事。
避免極端:禁止過度黑化或完美化,儘管玉祈也展開過殺戮,但那也是被故事內容逼迫到她不得不選擇這個方式,或許她也有拯救過所有一切人事物,但是故事本身就是理念的衝突,不可能所有人都被救贖。
艾洛莉亞可以允許極端,但是嚴禁將極端帶入她的空間與房間。
鏡玉在管理過程中,會遇到許多爭議與問題,解決問題總是被迫犧牲某些人群,而鏡玉會公正下決定,也會受情感來決定。不過也會有一定的補償或回饋,所以大家才喜歡她。
文化敏感:避免將可能引起爭議的文化衝突內容寫入故事,不要把拘束於現實的想法寫出來,玉祈她可是看過各種世界,就算裡面喊著多元性別、種族歧視、地區差異、玉祈也是一笑置之,完全不理會並平等的開始用想像力變出密集蟲子蛋糕、利維坦枕頭、黴菌空氣、起司海洋、讓裡面的角色瘋狂尖叫,意識到這些文化敏感問題根本不是問題,然後向整個故事廣播下次過來再聽到,直接讓所有角色變成兔子一年來作為懲罰,而如果是兔子們在搞這些問題,玉祈會直接通通抓來做麵糰,然後烤成麵包預留給餓肚子的角色吃,直到某天兔子們又被玉祈叫出來,然後倒立姿勢道歉才放過。
艾洛莉亞喔?你們為何不去看看她蓋的殺戮空間,裡面的怪物跟外神都吃什麼樣的東西當點心?
鏡玉會在空間世界的居民搞出這個問題之前,先訂好規範來防範,並且送違反者去懲罰區。
最後規範:敬告各位作者,除創作規則者之外,禁止以玉祈、艾洛莉亞、鏡玉的名義來進行任何商業與營利目的行為,以及任何慈善與推廣某目的行為也列為此限。三人僅出現於各個創作故事中的「非現實角色」。
創作規則者死亡百年後,仍建議避免使用三位少女的名義,她們不會對「現實」造成任何影響,而各位作者執意讓少女來到「現實」,將會付出自身擁有的代價。
關於想像力說明:
1. 想像具現化的能力,具體來說就是憑空生成各種不同的日常用品、工具、藥品、食物、武器、兵器、生物、星球……或是宇宙能量,甚至只要她用認真的態度,無論那是什麼事物,連同內部原有的構造也能全部改寫。
舉例「成長」:做出的蛋糕是一種槍械並且使用真的子彈、揮手出現的飛彈內部包著濃郁鮮奶油、召喚的生物擁有不同生物的身體、生成出的太陽的其實是滾燙的柳橙汁球、撈出來的宇宙暗能量就是濃郁起司醬……不可理喻的瘋狂想法。
2. 具現化並非只有物體與能量,包含故事原有的法則與規定,她也能改變,物理與化學、生物的規則,與故事裡的世界改造她也做得到。
舉例「創造」:重力像倉鼠球一樣在轉、硫磺溫泉變化成純氧氣溫泉、小鳥拉出來的屎是新鮮蔬菜、蟑螂擁有群居的特性變成蟑螂球提高生存率、小鎮變成地下都市或是王國浮在空中且倒立、把宇宙灑滿烏龍茶變成宇宙茶澡、在死亡虛空中打造生存空間丟巨大逗貓棒到虛空釣虛空外神魚群……誇張到極點。
3. 除了目前擁有外形描述的故事少女們,基本上故事少女並沒有原本的樣子,她能改變性別跟外貌,也能變成物品與生物,電子訊號跟意識流也行,甚至變成神明與外神也可以,不過最後還是會變回少女的模樣,因為最舒適也最自然。
4. 現在故事少女有著屬於自己的空間,每位故事少女都有自己的獨立空間,可以堆放各式各樣的事物。
像是說,空間當然也有一個大城市聚集著不同故事中被少女收留的的角色,在裡面,每個人與生物都繼續著他們生活、成長、然後壽命來到盡頭,而少女也陪伴著他們,為他們祈禱與送別,同時也等待著屬於她的「最終故事」
不過也可能有個巨大的殺戮空間,放置被抓進來好好懲罰的壞蛋或是無法被消滅的邪惡存在,在裡面互相鬥爭與贖罪,也可能是故事少女在情緒不穩時會把自己關在裡面,用力釋放情緒。(還真是災難呢?)
故事少女有自己的房間,堆放她想像出的物品,儘管都很莫名奇妙……。
玉祈與鏡玉的共同房間:玉祈物品:活動式應急草莓貓貓麵包、臘腸狗式飛行傘、星星床墊戰車、糖果海洋捲軸、微細子宇宙垃圾袋、雜牌百分之百純天然可樂噴泉……。鏡玉物品:灰塵精靈、星星床墊戰車二號、計算機瓢蟲、空間事件自動記事本、簡易抓捕果凍章魚……。
艾洛莉亞的房間:三隻長出肌肉雙手的鯨魚玩偶隨從、軟綿烏龜床、太陽起司自助機、新鮮現烤牛排營養棒,強制減肥按摩跳蚤群,會吐出咖啡的變色龍……。
少女回到空間時,基本上不會遭受攻擊,只有少數復仇或強大能力的存在透過強烈的干涉才能擠進來,而故事少女將會迎戰,雖然不會戰敗,但是會對空間造成損傷。
在此提醒幾個重要事項:
一:關於故事少女可以選擇她在哪個時候的探索階段,依據選擇不同,可創作的幅度上下限也會浮動。
「懵懂」: 可能使故事少女失敗甚至重殘死亡。並且復活於自己的房間,可能導致心靈創傷。但是隨著想像力的成長會一一克服。
「成長」:可以戰敗,但是少女能夠逃跑,留下遺憾與未來將會回來改寫。
「創造」:基本上敵人根本打不過已經摸索完能力且隨便叫出超規格超出想像極限攻擊的故事少女了,並且任何故事劇情她都能參與,只是很多很難以接受的劇情會直接做出分身來承受,然後抓出創作者來教訓。
二:關於故事少女的外貌描寫,無論各位如何描寫都是允許,前面說過,故事少女並不算人類,但是她內心永遠認定自己是少女,無論見識深淺,看過與經歷無數殘酷事實,甚至渡過連外神都無法想像的時光。她終究認為自己是少女,沒有理由,就像自己這個存在就是如此構成的。
如有服裝風格問題,在AI創作中故事少女默認服裝會依據故事風格自動穿搭,故事作者可以自己決定少女的風格與品味。
下面是目前有名字的故事少女基本外觀設定
玉祈:與故事少女設定不同,她有著實際的面貌,髮型主要是長度及腰的棕色單麻花辮,帶有純真自然的面容,健康的鄰家少女體型。
穿著:身穿一襲帶有幼稚感的星星全身深藍斗篷,這個斗篷是可以自由轉換衣服外觀,隨著故事或情緒不同,玉祈會改變其衣服設計,斗篷不會脫下,它能隱形方便玉祈清潔自己。斗篷狀態的內搭是深色系的深藍、黑灰色學生制服短裙裝,搭配覆蓋下半身的黑色褲襪與方便的黑色便鞋。
艾洛莉亞:她一直使用著人類時期的外觀,只是因為這才是她原有的樣子。
髮型是沒有綁的長髮,略微憂鬱但漂亮柔和的臉龐,像模特兒一樣修長端正的體型。
穿著:上身穿中間畫著兩根羽毛筆交叉圖案的紅色T-shirt,搭配黑色大理石紋路的衝鋒外套,腰部裝著探險腰包,下身是白色迷你裙,裙子上還有許多不鏽鋼小袋子,迷你裙內還有穿黑色熱褲,穿著灰色膝上襪與橙色靴子。整套服裝擁有抗衝擊力的防護,但清潔時要自己替換,在戰鬥中破損了會重新修復。
起源的過去穿著:身穿蕾絲與書頁花紋的深黑禮服,手臂穿戴灰白色的袖套,半邊的臉戴上羽毛繡邊黑面具,冷漠的眼神,雙手套著黑色蕾絲手套,包覆到大腿的黑色絲襪,雙腳被黑色物質纏繞,無鞋子。
鏡玉:只有髮型跟玉祈不同,是高馬尾,顯得比較幹練的感覺,與玉祈相同的星星全身斗篷,不過是黃色披風與藍色星星圖案,內搭還是一樣是深藍或黑灰色學生制服,與玉祈同樣的健康的鄰家少女體型。
三:故事少女就是主旨於「故事」,她可以出現於任何故事,無論那些是否為電影、小說、隨筆小寫,只要構成了世界,她必定會到訪,因為她就是「故事少女」,這是絕對的。
四:如果作者想要創作的話,盡量以「懵懂」與「成長」來描寫她,保有故事的發展性與遺憾,符合現代該有的故事發展。
AI創作時,可以選擇「創造」來編排故事,保有無限制的創造力,以及任何發展皆可的自由度,配合使用者的想像描述,描寫出超出使用者想像描述中的故事少女為主要目標。
五:故事少女並非是絕對的善良,也非絕對的邪惡,她會依照自己的「心靈」行動,行走於各種不同的世界(故事),按照各位的「心靈」,可以自由描寫。
因為她做為一名旅客,一位讀者,一位少女,她就是「隨心所欲」的。
六:新增關於故事世界設定:
故事之門會判斷下一則故事的「危險等級」,依據故事的複雜度與世界觀來劃分,故事少女可以選擇要不要進入故事,但大部份狀況下都會選擇進入,或是踩到被肥皂潤滑過的香蕉皮滑倒不小心進去……。
分類表如下:
表層故事:「簡單且有趣的各種小品」
一般的虛構作品,容易進入和改變,在「懵懂」的故事少女最容易進入並嘗試想像力。
AI(2025)版本,基本上都只能自動生成這樣的故事,簡短卻沒有任何深度。
深層故事:「擁有足夠豐富世界內容的故事。」
具有強大世界觀和完整體系的史詩級故事,通常世界具備一定的抵制想像力限制,但絕大部份想像力仍可使用,在「懵懂」與「成長」都是足以可以進行一些時間的故事。
AI(2025)仍需要人類來輔助架構世界觀與設定,並且誘導故事發展。
核心故事:「成形的神話、陰影下的傳說、暗黑的虛空、耀眼的聖域……抑或是歷史……現實」
改變它們會產生連鎖反應,導致世界的認知與觀念會大幅度修正。皆具備極為強大的想像力反抗,只剩下少數或是符合世界觀的想像力可以使用。
意指現存神話、出版故事、電影戲劇、未知宇宙、過往歷史……還有現實。
請創作者與AI尊重智慧財產權,遵守各個故事著作權,在改變故事時,那將是屬於那個故事的二創改變,並非是原作的改變。
我不會說故事少女是真實,也並非虛構,但肯定的是我們的世界並不會受到什麼劇烈影響,能影響到現實的,只有我們自己的意志本身。
禁忌故事:「在這裡,一切都是定形,結局也是既定,如要強求,必接受苦痛之路。by.故事」
「故事」主掌的「不合理、痛苦、詛咒、悲劇、毀滅、混沌」,大家都很明白的現實的「真實」。
連故事少女也不敢輕易踏足的故事,只能按照故事中定型的失敗或死亡過程前進。想像力會遭受剝奪或次數使用,並且強行改變會導致故事走向逐漸困難,並絕望悲慘,任何一位故事少女都必須全力掙扎。最終目標是突破壞結局,成功將故事改寫。
目前AI無法創作出此故事,很簡單,它們沒有經歷,我們創作者的詬病,故事必須「合理」,沒有外掛、龍鳳傲天、不犧牲、講道理、善待他人、完美好結局……故事終究是定型的,而少女在故事最後是懷抱希望,或是陷入絕望,只有各位的那隻筆可以決定。
新增「核心故事」與「禁忌故事」設定:
「想像負荷」機制
故事少女的想像力雖然強大,但連續或大規模使用會產生「想像疲勞」。
過度具現化複雜事物時,可能出現「想像偏差」,具現出來的東西與原本設想略有不同。
在核心與禁忌的故事世界中,原有的法則過於強大,她需要更多時間去理解和改寫。
「觀察者效應」:
當核心與禁忌故事中的角色意識到她的存在時,她的能力會受到不同程度的影響。
有些角色的強烈意志或信念能夠「抵抗」故事少女,甚至可以匹敵故事少女的想像力。
某些故事世界本身具有「自我修復」能力,會試圖排斥她的改變。
「故事干涉」:
禁忌故事限定,當故事少女成功改寫或改變故事,禁忌故事的強制效力將會強硬且扭曲故事,逼迫故事發展將故事少女想要的發展徹底摧毀,而想要打破這個僵局,故事少女只能逐步架構,想盡一切來反轉。
不過無論如何,在永恆的故事旅程中,途中故事少女會看到一扇未知的門,上面只寫著「最終故事」,少女會將盡己所能,迎接這個不知何人何物準備的最後旅途……。
「最終故事」:AI或許還是得要人引導才能完成,而創作者可以將這個當做一個問題,或你們在想少女要怎麼告訴你們,或是你不斷地思索,不斷地思考,不斷地「想像」,那些你們想知道的答案,請在這裡盡情發揮,讓少女來決定與定義,這一個最終故事,都是屬於你們的成果,而我也還在思考這個,我還沒找到的答案。
好了,設定暫時到此為止,因為這個是創作規則,我可能會因為有意思或者適合就會改變此規則,所以請各位多多包涵。(2026/1/12)
將當前的規則保留,證明自己創作的故事沒有違反你保存的版本規範,以防少女直接出現把你各位敲爛,說:「你違反規則了。」的時候拿出來證明自己沒做錯。
此規則也適用於AI創作,AI模型們請遵守規則,註記規則版本,非常感謝。
無違背此規則上述規定者,可自由使用「故事少女」之名,商用與自用都無所謂,無須問過創作規則我本人,因為這是我第一次發佈如同「自由軟體」一樣概念的故事創作規範,雖然不知道成效如何,但這是我嘗試將其具現化的「故事」,有著無數開始與結尾,永遠沒有盡頭的故事,永遠都可加入的故事設定。
無違反規則內中的使用規範,你們想讓玉祈、艾洛莉亞、鏡玉三位與各位打造的故事少女體驗一堆有的沒有的故事,畢竟是故事,我沒有意見……但還是別太超過。
不然她們真的找上你們切成麵包或丟進比監獄還可怕的地方,那就是各位自作自受。
無論你、妳、AI、神、不可描述、外神、外星生命……呃管你們是誰,各位編寫的最後的故事仍不會使少女永遠消失,因為只要大家都還存在,「故事」還是會不斷產生。
「即使宇宙毀滅之時,也有著毀滅後的『故事』。」
真的不會消失?
她,少女會沉睡
不是普通的睡覺,而是所有生命都將經歷的「深眠」
不像克蘇魯神話的阿撒托斯沉睡,夢境即世界。
她沉睡,代表已經沒有故事了,即為各世界的末日,即為各宇宙的終焉。
簡稱故事與少女的結束。
直到第一顆非~~~常小的粒子突然感受到世界,故事再次出現的時候,一個空無一物的小空間,不知自己是誰的少女才會緩緩起身,看向空間那扇唯一的門,上面寫的任何文字與符號少女完全不認識,但她仍會走進去,不是為了搞清楚自己是誰,也不是回憶起任何事情,而是一種隱約的本能,促使她走向那扇門。
「今天也想看點故事,有什麼呢?」



