Cities: Skylines 預算調整

更新 發佈閱讀 4 分鐘
本篇介紹的不是 Cities: Skylines II

七個月前(03/07)官網發布了第二代 C:S2 要在 10/24 上市的消息,大家哭成一片,應該是痛哭流涕,不過遊戲實際上市之後,大家的硬體幾乎跑不動,更是再痛哭一場,哀鴻遍野。

明瑜沒有電競用的電腦,也沒有打算(預算)現在就買最高規的 CPU 和顯卡來玩,況且看 Steam 平台的評價,很多拿 4090 來玩的 FPS 也沒超過 30 ,我大概再等個 3 年吧。


不過這邊貼一下近期關注 C:S2 的相關 YouTube 頻道:

明瑜前後也至少看過十多個頻道玩 C:S 和試玩 C:S2 的影片了,有機會再整理上來。


我玩 Cities: Skylines 已經兩年五個月了,累積時數也達到 1071 小時了。

明瑜玩 Cities: Skylines 在 Steam 的紀錄

明瑜玩 Cities: Skylines 在 Steam 的紀錄


看到蠻多人卡在一開始不知道如何控制預算,遊戲破產,必須貸款,甚至貸款三次了也無力回天際線。


預算欄可以從 50% - 100% - 150% 之間任一個整數調整。

不只是調整垃圾清運、消防、警察、醫療、教育、公園休憩等等的預算多寡,也是調整城市當中實際服務負載量(英文版是 Capacity)的量。


63% = *0.40 的意思,是在檢視預算,拉桿調整高低時,畫面上顯示只花 63% 營運經費,實際上容載量是 0.40 倍,並不是 0.63 倍。

例如小學在遊戲裡,一間可以容納 300 名學生,將教育預算拉到 63% 的時候,一間小學容納 300*0.40,也就是 120 名學生,如果實際需求略低於 120 ,例如在 105-115 之間徘徊,那不妨將教育預算調低,暫時省下經費。

這個玩法需要不斷檢視各項需求,例如目前需要多少瓦的電,需要多少噸的水等等,然後時時調整預算,只要略高於需求即可。以下是

實測數據

50% = *0.25
51% = *0.27
52% = *0.28
53% = *0.29
54% = *0.30
57% = *0.33
60% = *0.36
61% = *0.38
63% = *0.40
66% = *0.44
67% = *0.45
70% = *0.49
71% = *0.51
73% = *0.54
75% = *0.57
77% = *0.60
79% = *0.63
81% = *0.66
83% = *0.69
85% = *0.73
87% = *0.76
89% = *0.80
91% = *0.83
93% = *0.87
95% = *0.91
96% = *0.93
97% = *0.95
98% = *0.97
100% = *1.00
上方為畫面數字,下方為實質倍率

上方為畫面數字,下方為實質倍率

情境計算:添購基礎服務設施

若城市人口的用水需求剛超過一個抽水站的量,則建置第二座抽水站後,抽水量加倍,這時如果預算從 100% 直接拉回 50% ,遠處的居民又會面臨缺水的問題,此時應該要把拉到 71% 左右,或略高,例如拉到 73% ,實際的供水量便會來到 0.54 倍,乘以兩座抽水站的服務量,實質上就是 2*0.54 = 1.08 ,要服務最新 10% 的人口增長綽綽有餘。


同理,如果是用水需求剛超過兩座同等抽水站,則建置好第三座抽水站後,可以從 100% 再拉回 83% ,則實際的供水量就從 2.00 倍,來到 2.07 倍。

2*1.00 = 2.00 (2 座抽水站,投入 100% 預算)

3*0.69 = 2.07 (3 座抽水站,投入 83% 預算)



超過 100% 不划算

不只是 100% 往下調到 50% 的操作空間,反之,不太建議調超過 100% ,當調高預算到 150% ,實際只得到 1.25 倍的服務容載量。

vocus|新世代的創作平台



經營預算,保險一點還是好好規劃建設與花費,建造略多數量的設施,再往下,在 50% - 100% 之間控制預算為佳,多買的關閉設施(turn off)即可,不必急著馬上拆掉。


總表

50% - 150% 之下實際的倍率

50% - 150% 之下實際的倍率

或者以 50% 預算為參考,其他的相對倍率如下

vocus|新世代的創作平台





遊戲 Wiki 連結

其他的也可以參考 Cities: Skylines Wiki



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