[Blender] 自學問題:為什麼骨架長得跟別人的不一樣?

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學Blender的目標之一是要讓自己做的模型動起來。

好不容易做好一個看得順眼的模型,也學著做了一個骨架,可是看到別人的影片裡只要點一點就可以讓模型做出各種動作,自己沒辦法做到一樣的效果?

其中一個差異就如同下圖一樣,我自已做的骨架是畫面左邊醜醜的那種,別人做的骨架是畫面右邊的那種,為什麼會不一樣?

為什麼骨架長得不一樣?

為什麼骨架長得不一樣?

其實兩副骨架都是Blender自帶的Add-ons>Rigging:Rigify做出來的骨架。

在啟用Rigging:Rigify後可以在新增物件選單加入各種預設的骨架。

Add-ons 面板

Add-ons 面板

預設的骨架就是看起來醜醜的骨架,選擇骨架後在骨架的Data面板找到Generate Rig按鈕按下後就會出現看起來花花綠綠的骨架。

Data 面板

Data 面板

兩副骨架關鍵的差異在於漂亮的骨架帶有一堆控制器,而原始的骨架沒有。

不過控制器本身其實也是一根根骨架,只是有設定Custom Shape(自訂形狀)如下:

Bone 面板

Bone 面板

要設定Custom Shape可以在選擇骨架後進入Edit Mode或Pose Mode一根根修改。

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Frank Plaza
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