命理八字生活學-遊戲

更新 發佈閱讀 2 分鐘

  日前,因為遊戲初步認識一位遊戲修改師,比我用EXCEL撰寫五行生剋的程式語言還要高階(連遊戲都能修改,新創一個程式難嗎?),只是在創作過程中跌跌撞撞,明明是自己親手撰寫,耗費心力與時間,得到的答案是-被網友檢舉,被網友謾罵,為何會這樣?以致於他個人創作轉於認同他的,他才願意分享,因為他怕再次分享依然會走上另一位熱愛遊戲的遊戲修改師。

  會走上修改遊戲的,也許是為了快速通關,也許是為了販賣外掛的商業行為,也許是對遊戲熱愛到追求完美,不得不走上遊戲修改師,這點我都懂,因為在早期我也寫過簡易的按鍵精靈外掛,你覺得我是一個遊戲破壞者,但就是會這種簡易的修改經驗,我才能用最簡易的EXCEL創作我想做的東西。撰寫程式過程一開始就是學習如何抄襲,因為抄襲是最簡單得到的經驗,我也不否認在我目前創作八字有混入別人的作品,一位『九圖紫微斗數』所創作【TimeD5】純EXCEL的紫微斗數,當時我也請教作者創作需要那些知識、能力,而我寫了程式至今一年半,還是不會他所用的技巧,不過在2022年10月作者開放程式碼後,我花了三個月的時間從紫微斗數延伸到八字,經過一年每天練習、練習、練習,我用不到十個程式語言,兜出我內心想完成的。

  EXCEL算是最最低階的語言,因為我的年齡已經四十幾歲,而我的主力興趣都在命理,實在沒辦法再學習一套新的程式語言,但最終我還是背負罵名依然創作出來,為什麼背負罵名?不是因為我會搶了別的命理師的飯碗,而是認為命理根本沒有任何公式,都是依照【經驗】而批,今天說這看法對就是對,明天說這看法錯就是錯,因為在他的真實批命中,就是一個模稜兩可的答案,因當事人而調整,就是相同八字不同命,所以有任何固定批命邏輯就是個屁,所以我把全部遇到的學術都寫入程式裡,透過程式超快速批命,十秒內我可以檢視哪個是對的,哪個是錯的,我才能知道現今的命理到底走到哪一步,與其看我身旁十本厚達兩、三千頁的書,綜合起來就知道學術的缺點。這就是我想撰寫命理軟體的初心,我不會受制在某人的嘴裡,因為能力不夠的才會想把他人踩在腳下證明自己。


vocus|新世代的創作平台
vocus|新世代的創作平台


留言
avatar-img
陳建銘-命理八字生活學的沙龍
91會員
1.1K內容數
這是在五行派命理基礎上,為了個人提升位階,心甘情願嘗試去做自我強化,因為本身周遭朋友都從事保險業者,透過年收千萬頂尖保險者講座,以他人成功經驗修正學術的缺點或自身的盲點,寫下當下的心得,或是對未來自己如何重新詮釋命理的雜記。
2025/04/30
這星期,我改變文章的風格,因為在我創作這三年的文章裡,只有「五行派八字」的瀏覽率最高,這代表讀者只喜歡「乾貨」,不喜歡一切命理的根本,既然這是三年大數據的分析,你們愛乾貨我就給你乾貨,或許以後會加入讀者批命。
Thumbnail
2025/04/30
這星期,我改變文章的風格,因為在我創作這三年的文章裡,只有「五行派八字」的瀏覽率最高,這代表讀者只喜歡「乾貨」,不喜歡一切命理的根本,既然這是三年大數據的分析,你們愛乾貨我就給你乾貨,或許以後會加入讀者批命。
Thumbnail
2025/04/29
如果你的朋友遇到這樣的事,你該如何做?當然聽完抱怨後,同仇敵愾下勸他離職,那當事人聽勸離完職後呢?當事人還是當事人,朋友還是朋友,那身為朋友的你,是在害人還是在幫人呢?當然工作壓力大到從心理已經影響生理,這已經是一個很嚴重的警訊,這我就會勸當事人有所取捨。
Thumbnail
2025/04/29
如果你的朋友遇到這樣的事,你該如何做?當然聽完抱怨後,同仇敵愾下勸他離職,那當事人聽勸離完職後呢?當事人還是當事人,朋友還是朋友,那身為朋友的你,是在害人還是在幫人呢?當然工作壓力大到從心理已經影響生理,這已經是一個很嚴重的警訊,這我就會勸當事人有所取捨。
Thumbnail
2025/04/28
清官難斷家務事,縱使看過與此相同案例,但我如出一轍的答案:這是當事人的因果,就由當事人自己去選擇,我只會建議那些時間,其餘的都靠當事人了。 當然很多大師很喜歡炫技,又或是讀者期待著乾貨,但解命不是炫技,不是乾貨,而是腳踏實地的生活。
Thumbnail
2025/04/28
清官難斷家務事,縱使看過與此相同案例,但我如出一轍的答案:這是當事人的因果,就由當事人自己去選擇,我只會建議那些時間,其餘的都靠當事人了。 當然很多大師很喜歡炫技,又或是讀者期待著乾貨,但解命不是炫技,不是乾貨,而是腳踏實地的生活。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
🎮 探索無限可能:專業電玩遊戲企劃與設計服務 🎮 妳好! 我是 幸福課程 幸福教練黃老師 潮資訊媒體 一位熱愛創作和挑戰未來的電玩遊戲專業企劃 我致力於將無數玩家的夢想變為現實, 無論妳是尋找獨特的遊戲體驗, 還是希望開發下一款爆款遊戲, 我都希望能協助妳達成目標。
Thumbnail
🎮 探索無限可能:專業電玩遊戲企劃與設計服務 🎮 妳好! 我是 幸福課程 幸福教練黃老師 潮資訊媒體 一位熱愛創作和挑戰未來的電玩遊戲專業企劃 我致力於將無數玩家的夢想變為現實, 無論妳是尋找獨特的遊戲體驗, 還是希望開發下一款爆款遊戲, 我都希望能協助妳達成目標。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
Thumbnail
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
來跟大家統合一下目前實境遊戲中,比較有名的幾家工作室所產的遊戲。
Thumbnail
來跟大家統合一下目前實境遊戲中,比較有名的幾家工作室所產的遊戲。
Thumbnail
這篇文章介紹了使用UE4製作遊戲的練習和免費資源,包括素材連結和對話系統外掛。同時也提到了Unreal遊戲引擎的每月限免素材和線上學習資源,以及Epic Game Store遊戲平臺的優惠和缺點。
Thumbnail
這篇文章介紹了使用UE4製作遊戲的練習和免費資源,包括素材連結和對話系統外掛。同時也提到了Unreal遊戲引擎的每月限免素材和線上學習資源,以及Epic Game Store遊戲平臺的優惠和缺點。
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News