如何透過選擇提升動力

更新 發佈閱讀 4 分鐘

匹茲堡大學(University of Pittsburgh)的研究人員Mauricio Delgado想要找出腦神經學上的興奮與預期感來自何處,藉以知道人的動力源自哪裡。他設計了一個遊戲,邀請很多自願者來參與,玩遊戲的同時並接受功能性磁振造影(fMRI)掃描腦部。受試者的眼前有個螢幕,會先讓受試者猜接下來出現的數字是「大於5」或「小於5」,受試者猜完之後銀幕上才會出現「1」到「9」之間的數字。然後研究人員會觀察受試者腦部不同區域的變化,受試者要猜很多輪。玩這個遊戲不需要技巧,實驗的目的也不是要測試受試者的任何能力,而且研究人員故意把遊戲設計得非常無聊,藉此想知道人在玩超級無聊的遊戲時,大腦的哪個區域會活躍起來。受試者如果玩到一半不想玩也沒有關係,可以隨時喊停中斷實驗。但令人意外的是,很多人會一玩好幾個小時,只是想知道自己猜的對不對,甚至於還有人告訴研究人員,想要把這遊戲帶回家。這讓Delgado陷入沈思,為什麼人們會一直想要玩這個無聊的遊戲?這個實驗的數據讓他知道受試者在玩遊戲時,腦部哪些區域會活躍起來,然而數據並未解釋為什麼受試者會一直想要想玩下去。

為了解開這個謎,幾年後Delgado又設計另一場實驗,也是玩猜大小的遊戲,只不過這次有一半的時間,受試者可以自己猜大小,另一半的時間,則讓電腦幫他們猜(受試者不用下任何判斷),只要等答案出現。研究人員觀察到當受試者可以自己做選擇時,和先前的實驗一樣,大腦中的紋狀體會亮起來,出現神經學上的期待感與興奮感。但如果是受試者不能自己猜而由電腦幫忙猜,受試者的紋狀體基本上不會有反應,就好像大腦對遊戲不感興趣一樣。實際上詢問受試者也一樣,大家都說自己可以做自己選擇猜大小時,遊戲比較好玩,大家都想知道自己輸了還是贏了;但如果是由電腦來猜,會感覺這個實驗沒完沒了,很無聊,不想做。

其實不管自己猜,或是交給電腦猜,輸贏的機率都是一樣的,但對於受試者玩遊戲過程中的主觀體驗卻差異很大。當人們可以做選擇時,會讓遊戲變得不一樣,遊戲從無聊的苦差事,搖身一變成為刺激的挑戰,受試者想玩的動力增加,完全只是因為他們覺得操控權在自己手上。

《為什麼這樣工作會快、準、好》一書的作者Charles Duhigg指出,從過往研究中發現,懂得自我激勵的人賺的錢比同業多,幸福感也高,更加滿意自己的家庭、工作與整體人生。因此如何提高「自我激勵」的能力,是一個重要的議題,而自我激勵的關鍵在於是「相信自己可以掌控自身行為與環境」。也就是說,如果我們想激勵自己,就得相信自己是當家作主的人,就如同上面的研究一樣,我們想要自己猜大小,而不是讓電腦幫我們做主,隨然可能最後的結果都是一樣,但「動力」會不同。

研究也證實了這一點,Duhigg在書中引用2010年在《認知科學趨勢》(Trends in Cognitive Sciences)期刊上研究發現:「想要擁有掌控感是一種生物本能。」,通常我們覺得由自己作主時,一般會催促自己更努力工作,而且平均而言更有自信、以更快的速度克服挫折。有趣的是,對大腦的發展來說,想要有操控感的本能十分重要,因此當嬰兒學會自己吃東西後,會抗拒讓大人操控。這份研究還指出:「每一個選擇,不管是多小的選擇,都會讓人覺得自己可以作主,可以靠自己完成事情。」

Duhigg總結以上的發現:製造動力的第一步,就是給人們機會做決定,讓他們感受到自主權。因此,當我們在做一件事情時要產生動力,一定要有辦法說服自己這是我自己想做的。這一個發現,對於服務現場管理者而言很重要,在強調SOP的時代,如何保留第一線服務人員決策空間來將服務做的更到位,是一個可以思考的課題。這樣的作法除了讓客人可以感受到更加客製化的服務之外,也可以讓第一線服務人員因為具有選擇權而增加其工作動力。但SOP用自主選擇提供差異服務之間的拿捏,需要有堅實的公司文化在後面支持。

圖片來源: Dall.E 生成

圖片來源: Dall.E 生成



留言
avatar-img
Roger學長的沙龍
26會員
442內容數
Roger學長的沙龍的其他內容
2025/04/21
本篇文章探討《Journal of Consumer Research》上發表的一篇關於負面消費經驗數位療法的研究。研究發現,當消費者在評論中同時表達情緒和理性思考時,能更快從負面體驗中恢復,並提高再次購買意願。文章闡述了研究方法、發現及其對個人與企業的啟示,並提供了反思。
Thumbnail
2025/04/21
本篇文章探討《Journal of Consumer Research》上發表的一篇關於負面消費經驗數位療法的研究。研究發現,當消費者在評論中同時表達情緒和理性思考時,能更快從負面體驗中恢復,並提高再次購買意願。文章闡述了研究方法、發現及其對個人與企業的啟示,並提供了反思。
Thumbnail
2025/04/08
本文深入探討美國人對財富分配的理想與現實認知之間的巨大差距。研究發現,無論政治立場或經濟地位如何,絕大多數美國人都期待更平等的財富分配模式,但同時也普遍低估了現實社會中的不平等程度。這項研究不僅對社會政策制定具有重要啟示,也為組織管理和個人決策提供了寶貴的參考。
Thumbnail
2025/04/08
本文深入探討美國人對財富分配的理想與現實認知之間的巨大差距。研究發現,無論政治立場或經濟地位如何,絕大多數美國人都期待更平等的財富分配模式,但同時也普遍低估了現實社會中的不平等程度。這項研究不僅對社會政策制定具有重要啟示,也為組織管理和個人決策提供了寶貴的參考。
Thumbnail
2025/04/02
在數位時代,我們每天都在接收大量的數字資訊。從產品的蛋白質含量、電池續航力,到顧客評價的星等,數字無所不在。有趣的是,這些數字可以用兩種方式呈現:阿拉伯數字(如「5」)或是用英文單字(如「five」或中文的「五」)。這個看似微不足道的差異,實際上可能對消費者的判斷和行為產生重大影響。 最近,田納西
Thumbnail
2025/04/02
在數位時代,我們每天都在接收大量的數字資訊。從產品的蛋白質含量、電池續航力,到顧客評價的星等,數字無所不在。有趣的是,這些數字可以用兩種方式呈現:阿拉伯數字(如「5」)或是用英文單字(如「five」或中文的「五」)。這個看似微不足道的差異,實際上可能對消費者的判斷和行為產生重大影響。 最近,田納西
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
Thumbnail
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
覺得是需要來記錄一下,輸出才是好的整理學習的方式! 也能檢視一下整個過程! 這是個透過各式主題,讓大家,尤其是很少接觸的人,知道桌遊原來有這麼多面向,引起更多人的興趣! 老早就討論好了很多桌遊主題,但這次還是有了基本的遊戲問題,以前都是曝光度的問題XD。 那到底是怎樣的問題,差點讓活動變得2
Thumbnail
覺得是需要來記錄一下,輸出才是好的整理學習的方式! 也能檢視一下整個過程! 這是個透過各式主題,讓大家,尤其是很少接觸的人,知道桌遊原來有這麼多面向,引起更多人的興趣! 老早就討論好了很多桌遊主題,但這次還是有了基本的遊戲問題,以前都是曝光度的問題XD。 那到底是怎樣的問題,差點讓活動變得2
Thumbnail
🎮 探索無限可能:專業電玩遊戲企劃與設計服務 🎮 妳好! 我是 幸福課程 幸福教練黃老師 潮資訊媒體 一位熱愛創作和挑戰未來的電玩遊戲專業企劃 我致力於將無數玩家的夢想變為現實, 無論妳是尋找獨特的遊戲體驗, 還是希望開發下一款爆款遊戲, 我都希望能協助妳達成目標。
Thumbnail
🎮 探索無限可能:專業電玩遊戲企劃與設計服務 🎮 妳好! 我是 幸福課程 幸福教練黃老師 潮資訊媒體 一位熱愛創作和挑戰未來的電玩遊戲專業企劃 我致力於將無數玩家的夢想變為現實, 無論妳是尋找獨特的遊戲體驗, 還是希望開發下一款爆款遊戲, 我都希望能協助妳達成目標。
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
談論到遊戲的意義與參與人數之間的關係,並提到遊戲對於助人、身心健康以及個人感受的影響,同時也強調了在選擇遊戲時要尊重個人感受和做出適合自己的選擇。
Thumbnail
談論到遊戲的意義與參與人數之間的關係,並提到遊戲對於助人、身心健康以及個人感受的影響,同時也強調了在選擇遊戲時要尊重個人感受和做出適合自己的選擇。
Thumbnail
“再考慮考慮其他資訊,也許串聯幾條線索後,可以形成個資訊鏈條互相解釋。”路沉穩的說。 “感覺像是在玩拼圖解密遊戲,這是太有意思啦!”阿離高舉雙手歡快的叫到。 “唉,這玩意兒值錢嗎?”豐哥指著“鬼火”的全息影像問。 “值不值錢不知道,但科技含量相當高。單是從材料角度來說,氮化鎵以及固態空氣就非常
Thumbnail
“再考慮考慮其他資訊,也許串聯幾條線索後,可以形成個資訊鏈條互相解釋。”路沉穩的說。 “感覺像是在玩拼圖解密遊戲,這是太有意思啦!”阿離高舉雙手歡快的叫到。 “唉,這玩意兒值錢嗎?”豐哥指著“鬼火”的全息影像問。 “值不值錢不知道,但科技含量相當高。單是從材料角度來說,氮化鎵以及固態空氣就非常
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News