現在人的工作繁瑣,加上大多數人都認為有錢有權就能為所欲為的情況下,很多事情是不會自己做的,所以對執行層面就會越發貧弱,就連工作長達10來年的人成為官之後,也會因為太久沒做前線的事情導致判斷錯誤,當然[會承認錯誤都還好、就怕死不承認],故世人只能自保為先,直到熟悉後才能花式把玩,所以本文將根據[打蛇]該篇再做一點效果闡述。
1.人物設定:
人設非常重要,自己的定位與限制一定要非常清楚,說的難聽一些就是[要會演戲],像平常在公司,我自己就是做成[凡事直來直往,做事光明磊落]的設定,但請記住這是設定,目的就是要讓他人[信以為真],因為多數人並不會思考這麼多,進而幫你腦補了人設定位,實際上[光越強影越深],一旦你自我反轉時,誰...又能想的到呢?
2.出手時機:
很多時候不是有牌就必須出,需要考量相當多的因素,舉凡[自身心理狀態]、[對方心理狀態&秉性]、[現在情勢]、[出手後的局勢變化]...等等,加上大多時候都是在交流之中探測對方的底牌,方式沒有絕對,有時候不要讓對方知道底牌、有時卻也可以反過來告訴對方我底牌有多爛,重點在[今天想要棄局還是和局亦或是贏局],所以只有在終局時為對方放下這最後一根稻草,並且盡量不要被看出是自己所為,一切皆在暗處,針對這個目的來執行,只不過有時候能贏也未必一定要贏,[因為贏的太小對方死不掉],所以多數都是和局玩法居多;故,工作場所請先以[和局]進行為主。
3.歷史與心理學:
想要鋪排就必須要一些資料,這裡不是告訴大家要讀兵家書籍,而是要為了判斷情勢而需要讀一些書籍,歷史的借鑑以及人的心理反應最是對症下藥,講簡單一些就是需要知道做了這件事情會產生什麼樣的後果,這個人在碰到這件事情後會是什麼樣的反應,進而思考應對進退,會從歷史下手是因為多樣化的事件以及應對方式,畢竟[商場=戰場],人也一樣,只有在都清楚的情況下,才能給予有效一擊。
4.攻防交換:
我並不是主張攻擊派,所以大部分時間都在蜇伏,與其一直主動攻擊,不如靜觀其變,並非無窮的等待而是一直收集資料枕戈待旦,平常除了調查還是調查,要知道越是喜歡主動攻擊的人,一直在花自己的資源,而且底牌會越來越容易被看清,一旦情勢轉換就會攻防易手,想不想除掉攻擊自己的人你就可以完全做主。
5.絞殺法則:
縱使圍堵,這邊也提倡三方包圍而非四面圍殺,我給了一條逃跑的機緣,[上天有好生之德],只是這個[逃]是你指定的方向而已,換言之就是你決定了他的生機,但倘若對方[執迷不悟、不知悔改],那這條生機也就斷然失去了。
6.目的論述:
雖說是局,贏的論點不是單單輸贏,每個人針對[贏的定義]並不相同,就好比前面[打蛇]的篇章,我要的並非單純斬殺而是[腐蝕],是由被針對者自心腐化慢慢失去判斷,加上無法斷定是誰所為而造就內心的[懷疑],為了自保轉而[懷疑他人]或者[進攻所有可能的人],最終自我瓦解一切,要知道沒有什麼比抱持著懷疑過日子更加痛苦的事情,正所謂[善始易善終難],自決於宦海沉浮,畢竟在這紅塵之中又有多少人能不被慾望蠱惑保持初心呢?
尾語:
人生在世,能有多少10年,多少人非得弄成[不得善始、不得善終]的局面,犯了錯那就得改,也只有行的正坐的端的人可以從容應對,於中道之學中手握陰陽,只因黑白皆為[法]在於你怎麼使用,最終慷慨就義;我的牌就是[那最後的稻草兼MAIL&無窮無盡的資料]、而這棋局我從一開始就早已在其中,[因為觀棋者,也是局中人]。
倘若連自省都不會的人,也許連人的資格都算不上吧。



















