消遣的特性

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消遣有以下幾個特性。

1.重複性:消遣活動必須是反覆的、一再出現的;不重複的、特殊的活動令人難以接受。人是習慣於習慣的動物,重複性的消遣讓人感到舒適。反正只是消磨時間嘛!誰喜歡完全陌生的事物?

2.一次性:與重複性相對的是一次性。重複的是消遣活動的內容,一次的是消遣活動本身。同一個消遣對象,消遣者不會想要遇到它兩次,甚至更多,他需要其他類似的、但不同於前一個的消遣對象來填塞。

3.熟悉性:與重複性相關的是熟悉性,因重複而熟悉,因熟悉而容易接受,因容易接受而一再重複類似的消遣。消遣像是無窮無盡的廻圈,令人難以自拔。

4.易逝性:消遣者不會記得太多消遣過的東西,因為它們太像了,雖然每個都不一樣,但卻也都差不多,所以消遣過就忘了。

5.輕易性:消遣活動通常不會太難,它們的門檻不高,也不會太複雜,讓人很快地進入狀況,愉快地達到消遣的目的。

6.高潮性:儘管消遣很容易,但它不能沒有高潮,太過平淡的消遣是引不起人們興趣的。但高潮也不能太多,高潮過多容易疲乏,因而也無法持久。

7.耗時性:消遣活動如果不能殺時間,那就不是消遣。但這並不意味著每一個消遣活動的時間都很長。短影片雖然只有短短幾分鐘,甚至數十秒;但也可以是一種消遣,因為消遣者會不斷地滑動手機,滑著滑著,時間很快就逝去了。

8.合目的的無目的性:審美活動被康德指為具有「無目的的合目的性」,它可以在無所為而為的情況下,達到昇華的效果;相反地,消遣是一種「合目的的無目的性」活動。消遣合乎打發時間的目的,但我們不知道打發時間的意義何在,因此可以說是無目的性的。

9.無意義性:消遣者不會問這項消遣活動有沒有意義,對他來說,意義與否並不重要,重要的是它殺了時間。

10.空洞性:消遣者因空虛而消遣,因消遣而空虛。消遣過後不會讓人感到充實、滿足。一個消遣得靠另一個消遣來填補,卻永遠填不完、補不滿。

2024.11.16

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