我滾動著顯示屏,試圖尋找一個記憶中似曾見過的圖樣。
「小零,你幫我看看,這個可不可行?我想做一個零樹計畫中樹木的 UI 示意圖。」我在網路上找到一張類似的圖片,複製後傳給小零。
【請稍候。】小零的聲音依舊毫無情緒起伏,系統正在運算的指示燈閃爍著。
【可以做到,你希望側重樹木的哪部分?】
「我希望 UI 側重樹木的成長。」我思考了一下後說道。
【我可以先幫你設計一個基本的 UI 原型,展示樹木成長的核心畫面。】
幾秒後,畫面定格在一棵超現實的樹的概念圖。它的根部呈現出流動的光波脈絡,看似能量通道,又像是某種數據網絡。
「這個結構……」我凝視著它。「不像是單純的物理根系,更像是一種訊號交換機制?但我希望樹木更具有生命力。」
【你有偏好的顏色或視覺風格嗎?】
小零提出了幾個要點,這個原型會包括:
- 生命樹的成長視覺化
- 簡單的互動機制(如點擊樹葉查看成長細節)
- 初步的角色/測驗影響展示
【如果可以的話,這個 UI 風格你希望是?】
- 寫實風格(像真的樹?)
- 簡約數位風格(幾何圖形呈現?)
- 日系遊戲風格(可愛的動畫感?)
「我希望樹木有流動的科幻感,然後盡量貼近寫實,你覺得如何?」
【這樣設定如何?】
- 核心元素:
- 中心的樹木動態變化(像 GIF 那樣,有流動光線與能量感)
- 樹的形態隨著玩家成長而變化,例如:剛開始是「數據幼苗」🌱(像虛擬線條)隨著進步,樹的線條變得更飽滿、能量感更強最終可能會成為獨特形態(不同玩家的樹都不一樣)
- 互動方式:
- 點擊樹的不同部分 → 顯示「哪些行為促進了成長」
- 樹的光流變化 → 代表最近的成長狀態(比如最近有穩定學習,流光更強)
- 背景隨著成長改變,例如:初期是黑暗虛空之後開始出現「數據光點」最後可能變成完整的數位宇宙
- 額外元素(可選):
- 角色立繪或影像出現在樹下(像數據精靈,提供成長分析)
- 不同色彩的流光代表不同成長方向(例如:藍色 → 知識學習綠色 → 健康/習慣紫色 → 心理/自我提升)
「太好了,我希望有 3D 立體感,你能先畫個圖給我看嗎?」看到如此詳細的設定,我不禁感嘆小零的強大,興奮地問道。
【好的,草圖會包含】
- 核心樹木造型:有流動光線 + 科幻感 + 3D 立體效果
- 背景概念:成長階段的視覺變化(例如數據流環繞、數位宇宙)
- UI 大致框架:如何展示成長資訊
【生成中...】
過了幾秒後——
【這樣可以嗎?】小零生成了一張圖片。
「我希望它更有生命力……」看到充滿線條的樹木,我有點納悶該怎麼解釋我腦中的圖示。
【你希望它的生命力表現在哪些方面呢?】小零列出幾個點。
- 動態流動感:讓樹木的紋理或光流像能量脈動般流動,類似呼吸的節奏。
- 生長變化:讓樹隨著用戶的成長,從幼苗逐漸變成參天大樹,甚至有花開、果實等變化。
- 互動性:玩家的行為影響樹的狀態,例如學習或完成任務時,樹葉發光、長出新枝。
- 生態要素:加入風、光、微生物、鳥類等互動元素,使整體更有自然感,而不只是冷冰冰的數據樹。
「首先樹木盡量貼合現實中的樹木,然後你所提到的四種都加上。」
我沉吟了一下,覺得四種都不想放棄,也好奇會變成什麼樣子,於是乾脆直接請小零都加。
【明白了!我要打造一棵貼近現實但帶有科幻感的 3D 生命樹,並且結合以下四種生命特徵……】
我靜靜看著小零開始運算的畫面,螢幕上的數據閃爍著,彷彿在構築一個嶄新的世界。
而我的「零樹計畫」,似乎又向前邁進了一步。






















