《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(34)高潮營造之「競賽獲勝」

更新 發佈閱讀 3 分鐘

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(34)高潮營造之「競賽獲勝」

競賽獲勝是在高潮段落很常見設計手法,這種設計手法通常還自動附帶「加碼效果」,隨著比賽時間即將結束,或快抵達終點,或傷勢逐漸嚴重,故事張力也自然而然的越來越強。

這比賽不見得是動態,棋藝、繪畫、大胃王等都可以,甚至也可以是自訂的,或者是主角與他人訂好的規矩。

使用這種方法的先決條件是,一定要讓很多人喜歡或支持主角,因為只有這樣,主角獲勝時,大家才會開心。

廣義來說,「競賽奪得勝利」也能說有心理目標,但是這心理目標通常只有「獲勝」,且製造高潮的種類繁多,與「心理目標達成」的高潮設計手法略有不同,值得另外獨立說明。

而獲得高潮的獲勝方式可以分為「開掛獲勝」,「助力獲勝」以及不算失敗的失敗:「雖敗猶榮」。

 

(所有解釋還請借閱解鎖^^)

 

※※※

 

第二屆以文賄友開跑,詳情請洽獎金獵人:

https://bhuntr.com/tw/events/o6q9bz7bgneysbwez6

一、在網路搜尋欄鍵入:


「Hyread(空格)擁有帳號的圖書館」or「台灣雲端書庫@擁有帳號的圖書館」


例如:


「Hyread 台南」or「台灣雲端書庫@台南」


二、登入圖書館帳號


三、還請搜尋三分微光的小說借閱




懶人連結:


Hyread&台雲


新北


https://reurl.cc/M3vznW


https://reurl.cc/padAl4


新竹


https://reurl.cc/M6gENX


https://reurl.cc/GnVO9d


台中


https://reurl.cc/RLgMOz


https://reurl.cc/VY6lrN


嘉義


https://reurl.cc/qn2ek3


https://reurl.cc/M3vVaW


台南


https://reurl.cc/mR21lj


https://reurl.cc/xNZAyb


高雄市


https://reurl.cc/ZZgxXp


https://reurl.cc/kndgRK


 

留言
avatar-img
三分微光的沙龍
14會員
335內容數
小說家三分微光的沙龍,將發表小說、散文等作品,《關於沒成為職業小說家這件事》、《16歲の轉大人考驗》、《御明錄》、《無刃止戰錄》等作品在常見各大電子書平台皆可購買,在Hyread、台灣雲端書屋可以使用學校、城市的電子圖書館借閱。
三分微光的沙龍的其他內容
2025/06/25
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(33)高潮營造之「突破眼前障礙」 突破眼前障礙又可以分為「心靈啟發」、「專業資訊」、「突破謎團」三種。 「心靈啟發」主要是在主角的個性不夠果斷或成熟上,大家看習慣的套路,絕大多數是在夥伴、親人、愛人、導師犧牲之後,主角爆發小宇宙,不再忍讓(後略)。 「
2025/06/25
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(33)高潮營造之「突破眼前障礙」 突破眼前障礙又可以分為「心靈啟發」、「專業資訊」、「突破謎團」三種。 「心靈啟發」主要是在主角的個性不夠果斷或成熟上,大家看習慣的套路,絕大多數是在夥伴、親人、愛人、導師犧牲之後,主角爆發小宇宙,不再忍讓(後略)。 「
2025/06/21
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(31)怎樣營造故事高潮? 起始很簡單,通常是交待主角的日常,寫他的生活忽然之間改變,準備要進入一段冒險的歷程。 結尾則是回歸平靜。佛羅多在《魔戒》第三部曲回歸鄉村之後一片和平喜樂,就是典型的冒險結尾。這個回歸平靜就像開頭一樣,不見得是很安靜祥和,或者是大
2025/06/21
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(31)怎樣營造故事高潮? 起始很簡單,通常是交待主角的日常,寫他的生活忽然之間改變,準備要進入一段冒險的歷程。 結尾則是回歸平靜。佛羅多在《魔戒》第三部曲回歸鄉村之後一片和平喜樂,就是典型的冒險結尾。這個回歸平靜就像開頭一樣,不見得是很安靜祥和,或者是大
2025/06/18
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(29)角色的命名原則
2025/06/18
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(29)角色的命名原則
看更多
你可能也想看
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
Ae 小技巧:宣紙噪點+抽幀效果 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:宣紙噪點+抽幀效果 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
單篇-2019 本來是要練習各種打鬥場景的,但只寫了一篇就懶了,跑去碼大長篇作品了XD (是當時很多人會問我打鬥怎麼寫的緣故,我就只能去抓自己寫過的現成的打鬥(都非古風的),但都有配合劇情的關係,並不純粹,整體也不長) 純粹寫打鬥,劇情就是打鬥,所以寫得很詳細。 如果不是古風的話,字數應該會
Thumbnail
單篇-2019 本來是要練習各種打鬥場景的,但只寫了一篇就懶了,跑去碼大長篇作品了XD (是當時很多人會問我打鬥怎麼寫的緣故,我就只能去抓自己寫過的現成的打鬥(都非古風的),但都有配合劇情的關係,並不純粹,整體也不長) 純粹寫打鬥,劇情就是打鬥,所以寫得很詳細。 如果不是古風的話,字數應該會
Thumbnail
歡迎加入我們練習的節奏~!
Thumbnail
歡迎加入我們練習的節奏~!
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
 如果你有緣看到這篇文字,且興緻勃勃地從第一個字看到最後一個字,代表你已經或即將要跨入這條「文字變現」的賽道了。眼下我們所處的這條賽道,係由「方格子文字創作平台」無償提供。賽道的終點目標並没有被設立,想怎麼跑,想跑至哪裡,係由參賽者自行決定。當然啦!賽道並不只有方格子這一條;而你的對手是跟你一樣
Thumbnail
 如果你有緣看到這篇文字,且興緻勃勃地從第一個字看到最後一個字,代表你已經或即將要跨入這條「文字變現」的賽道了。眼下我們所處的這條賽道,係由「方格子文字創作平台」無償提供。賽道的終點目標並没有被設立,想怎麼跑,想跑至哪裡,係由參賽者自行決定。當然啦!賽道並不只有方格子這一條;而你的對手是跟你一樣
Thumbnail
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
Thumbnail
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
Thumbnail
上一篇說到故事有了雛形和架構,只差把它們用文字寫下來而已。但是……寫出來才是最難的事情呀!尤其像我這種沒學過又才華的人。這時候,為了激勵自己,就要換個念頭想想,如果連我都寫得出小說,每個人也都寫得出來了,這難道不勵志嗎?根本超棒的好不好! 那就不浪費時間,開始動手寫作啦……呃,怎麼下筆?這時候登場的
Thumbnail
上一篇說到故事有了雛形和架構,只差把它們用文字寫下來而已。但是……寫出來才是最難的事情呀!尤其像我這種沒學過又才華的人。這時候,為了激勵自己,就要換個念頭想想,如果連我都寫得出小說,每個人也都寫得出來了,這難道不勵志嗎?根本超棒的好不好! 那就不浪費時間,開始動手寫作啦……呃,怎麼下筆?這時候登場的
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
書名:《智能遊戲》 作者:逸昌   機緣巧合之下,受邀參加了【第六屆】你的作品,我的❤得創挑來撰寫一回心得,感到榮幸之餘亦感到非常惶恐。我本來是擔心自己何德何能可與一眾大佬一同擔任提供心得的角色,但現在嘛……大概是擔心本書的作者不知道看完這篇心得之後還有沒有勇氣再登入蕉站,因為我的標題
Thumbnail
書名:《智能遊戲》 作者:逸昌   機緣巧合之下,受邀參加了【第六屆】你的作品,我的❤得創挑來撰寫一回心得,感到榮幸之餘亦感到非常惶恐。我本來是擔心自己何德何能可與一眾大佬一同擔任提供心得的角色,但現在嘛……大概是擔心本書的作者不知道看完這篇心得之後還有沒有勇氣再登入蕉站,因為我的標題
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
對創作這樣的無限賽局來說,重點不在輸贏,而是持續,如此一來才有可能享受到其帶來的長尾效應。
Thumbnail
對創作這樣的無限賽局來說,重點不在輸贏,而是持續,如此一來才有可能享受到其帶來的長尾效應。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News