大家好~今天來分享我在設計故事情節中所遇到的困境。
友善提醒,以下內文討論會牽涉到部分影視作品的內容暴雷和揭露,介意者請趕快上一頁離開。最近回頭重新檢視自己的作品,覺得開篇前幾章的步調過於沉悶,我和其它連載平台中找人氣較高、字數高的已完結作品,發現到自己作品有以下缺點。
- 開篇前幾章的氣氛、設定鋪陳過長,情節推進相對緩慢。
- 適合紙本文學,但不適合網路平台的「吸睛文化」。
- 作品野心太大,試圖融合武俠、人性、權謀等元素,缺乏主軸。
我把自己的作品歸類為「慢熟型」,會出現這些缺點是無法避免的。
所以我在思考要怎麼讓自己的作品「有趣」起來。
要回頭修改是不可能的了,故事整體大綱已經架好,而且小說的風格方向已經訂立,突然把風格變成歡樂向反而會弄巧成拙。
我可能會採用加入番外篇或後日談之類的小內容,來吸引和增加讀者黏著度,這部分要怎麼進行還在思考中,等有結果後再來談談。
今天的主題要表達的東西有點多,我覺得採用問答的方式來進行會比較好。
什麼才是有趣的故事?
這是個蠻多樣面的問題,答案亦然。
首先,現代人在娛樂方面有多樣化的選擇:玩遊戲、追劇、上電影院、看小說。
這些選項都有個共通點,就是它們都需要一個「好劇本」。
「爛劇本」可以搞垮一個原本口碑極好的IP,舉個例子。
最後生還者2(The ast of Us Part II)。
這款遊戲在其1代——最後生還者(The ast of Us Part )可說是得獎連連,榮獲Metacritic評分第五高的PlayStation 3遊戲。
其改編的同名電視劇,由佩德羅·帕斯卡主演,並榮獲好萊塢影評人協會電視獎的廣播網或有線劇情類劇集最佳男演員,以及MTV影視大獎的最佳節目、最佳英雄、最佳搭檔等殊榮。
不過電視劇是在遊戲2代推出後才開始拍攝並上映的,所以在HBO播出時,影迷和玩家早就在猜測如果拍第2季,但時候是照原劇情走、還是大幅改編呢?
在1季廣受好評的情況下,第2季開拍,且於今年4月播出。
果不其然,惡評如潮啊......
因為2代是被公認的爛故事。
遊戲本身並不差,2代遊戲上市時,當時大多數的影評和各類評論家都認為,用客觀的角度來看,劇本不能說非常爛,但是敘事方式和順序很差勁,不但激起了喜愛1代主角的群眾怒火,還用很糟糕的方式硬塞給玩家一個本來就讓人難以接受的觀念。
因為最後生還者2的遊戲整體故事步調,是講述一個「復仇」的旅程。
而遊戲在最後,不但沒有復仇,反而結束的非常突兀,給人一種「沒了?就這樣?」的感覺。
像我在這篇@創作過程的抱怨系列-【取名廢與人設】裡面提到的「御都合主義」,這個結局把玩家在遊戲經歷過、掙扎過的一切,以及硬是強迫自己把遊戲玩下去的決心,都變成一場笑話。
所以最後生還者2的電視劇之所以評價極差,就是背了一個原罪——原作遊戲的「爛劇本」。
回到最初的問題。
故事有不有趣這一點,我個人認為,要看故事會以哪種形式呈現。
遊戲、動畫、電影等,有個相對優勢於小說的地方,就是故事裡的角色和世界,是以鮮活、生動的方式呈現在面前。
試問,當你非常喜愛一個角色,給你兩個選擇,純文字和會動會說話,你要哪個?
我知道厲害的小說家,也可以用文字把一個世界描述的栩栩如生,不過那始終是少數,大多數人是做不到的。
而且優秀的小說,實際上,也有可能會被翻拍成各種真人影視作品。
所以,沒辦法直接評論一個故事到底有不有趣,說得現實點,多數人認為它是有趣的,那就是了。
多數人認為那是垃圾,那身為俗人的我們,也只能順應大勢。
而故事出現的形式,往往就決定了大眾如何看待並決定是否「有趣」。
我認為我的故事很有趣啊
我也覺得啊,以自己的眼光來看我的小說,隨著故事情節的發展,終究會脫離前期平淡沉悶的部分,但大多數讀者可能等不到那個時候就離開了。
有沒有人記得「爆漫王」這部漫畫?
「爆漫王」講述的是一對青年漫畫家組合,一個負責劇情、一個負責畫工,在日本漫畫界努力掙扎上游的故事。
裡面提到很多現實層面的部分,即便主角們認為他們的故事很有趣!
但漫畫讀者就是不想看,而出版社編輯們也很現實的把他們的作品打了一次又一次的回票。
這在競爭激烈的日本漫畫界中,是再也平常不過的事,尤其是漫畫週刊,這一期的連載內容無法吸引讀者,就等著下一期被編輯部下令腰斬。
現實是很殘酷的......尤其是如今這個流量至上的資訊時代。
在理財界有一個觀念。
你「想要」的不一定是你「需要」的。
我「想」寫出一個與眾不同、有野心的作品,但現實中,不見得會讓人有興趣看。
而我「需要」的,是用一個大多數人認知、觀念中,覺得這會是有趣的作品,來吸引基礎的讀者,之後才有資格談其它的野心和規劃。
當我在檢討自己的作品缺點時,我也同時明白了以上這些想法。
不過,好家在的是,我還沒有山窮水盡到要完全面對現實的地步。(笑)
感到灰心的同時,我也不斷告訴自己:
我還有正職工作,養得起自己。
在這裡,我只是要完成夢想,並不需要不顧一切的全面投入創作。
我不需要鑽牛角尖,否定自己的努力。
這陣子陷入了創作瓶頸,除了重新規劃和構思架構大綱以外,也是陷入了自我檢討然後又自我打擊的誤區了。
才在方格子打滾一個月左右而已,是我太急了。
在這裡,對全身心投入的創作者們致上我最大的敬意,我沒辦法像你們一樣。

今天的抱怨就到這裡啦,想分享和討論的東西好多,下次繼續。
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