Cascadeur 是一款獨立軟體,專門用於創建符合物理規律的 3D 關鍵幀動畫。與傳統動畫軟體(如 Maya 或 Blender)需要您手動移動每個關節不同,Cascadeur 利用 AI 和物理模擬 來幫助您擺出角色姿勢。
它的主要目標是讓動畫師能夠創造出逼真、流暢的動作(如跳躍、翻轉和戰鬥動作),而無需使用動作捕捉設備或花費多年時間學習物理知識。主要功能:
•自動物理 (AutoPhysics): 這是其招牌功能。您創建一個大致的動畫(例如,一個角色跳躍),軟體會自動計算出正確的物理軌跡、角動量和著陸點,使其看起來逼真。
•自動擺姿 (AutoPosing): 您無需旋轉每個單獨的手指或肢體,只需移動主要的控制點(如手或腳),AI 就會自動將身體的其餘部分放置在自然、平衡的姿勢中。
•動畫解鎖 (Animation Unbaking): 如果您擁有雜亂或抖動的動作捕捉 (mocap) 數據,Cascadeur 可以將其「解鎖」(unbake),將其轉回可編輯的關鍵幀,以便您可以輕鬆修復或修改。
•次級運動 (Secondary Motion): 使用簡單的滑塊,而非手動設置關鍵幀,輕鬆添加「後續動作」(follow-through),例如尾巴擺動或頭髮飄動。
•兼容性: 它能與其他工作流程良好集成,允許導入/導出 .FBX、.DAE 和 .USD 文件,用於 Unreal Engine、Unity、Blender 和 Maya 等軟體。
適用對象:
•獨立遊戲開發者 (Indie Game Developers): 無需昂貴的動作捕捉工作室,即可創建 AAA 級品質的動畫。
•動畫師: 透過讓軟體處理複雜的物理計算,加速動畫的「打底」(blocking)階段。
•初學者: 它降低了理解人體力學的門檻。
Cascadeur,這是一款由 Nekki 開發的專業 3D 動畫軟體。它因其獨特的基於物理的(physics-based)角色動畫方法而在動畫和遊戲開發社群中廣受認可。




















