LunaTalk 的特殊設定,真的會讓聊天變成另一個等級

更新 發佈閱讀 4 分鐘

在開始分享之前,先說清楚一件事

先講在前面:

我自己對 AI 角色創作,其實也還算是萌新。

下面這些方法不是什麼官方教學,
也不是「一定要照這樣做」。
全部都是我自己實際在 Lunatalk 玩、翻車、測試,
最後發現「欸,這樣調真的有差」, 才慢慢寫進角色卡或聊天設定裡的東西。
如果你本來就有在跑角色、寫卡、長聊,
那這篇應該會對你有幫助。
一個很多人忽略的重點:聊天設定的優先級其實很高

先講最重要的一個。

在聊天設定裡的「系統預設」,

AI 的讀取優先級,是在角色卡之前的。

這代表什麼?

👉 你可以在這邊放:

  • 自己的基本資料
  • 強制 AI 遵守的規則
  • 不想要的輸出行為
  • 對語氣、立場、描寫方式的要求

有時候不是角色卡寫得不好,

而是你根本沒在「最前面」告訴 AI 該怎麼做。


關於模型:我為什麼會特別幫 Claude 寫描寫規範

我自己幾乎都用 Claude

所以我會額外寫一段「描寫規範」給它。

例如:

  • 描寫層級
  • 不要省略過程
  • 不要突然跳結果
  • 對情緒、動作的處理方式

當它真的照著跑的時候,

老實說,我覺得表現已經可以跟 Gemini 比了

重點不是哪個模型最強,

而是你有沒有用「它聽得懂的方式」跟它說話。

讓AI確實遵守輸出就會變成這樣。

vocus|新世代的創作平台

一些我實際用過、真的有差的小技巧

🔹 限制回覆字數「下限」

例如要求:

  • 每次回覆至少幾百字
  • 或明確指定「完整段落」

但要注意一件事:

⚠️ 單次回覆不要超過一萬字

超過上限的內容有可能直接消失。


🔹 善用個人資料裡的「標籤」

像是:

  • 醫生
  • 武士
  • 腹黑
  • 冷靜型
  • 偏理性

這些標籤真的會影響 AI 的輸出方向

不是裝飾用的。

同一張卡、同一段設定,

換標籤跑出來的感覺可能完全不一樣。


為什麼我寫的卡幾乎都有「狀態欄」

我自己寫卡時,

幾乎都會放一個狀態欄。

原因很單純:

👉 狀態欄可以幫助 AI 抓上下文

比起單純丟一堆設定,

狀態欄更像是「現在正在發生什麼」。

再加上 Lunatalk 裡有:

  • 記憶壓縮
  • 記憶彙整

這兩個功能側重方向不同,

搭配狀態欄用,可以大幅降低失憶機率。


關於 HTML 卡,要不要用?

HTML 卡不是不能用,

但它有一個很現實的問題: 👉 字數一多,失憶風險就上來

所以你只有幾個選擇:

  • 自己控制字數
  • 開高倍數玩
  • 或乾脆改用純文字為主

如果你遇到 HTML 影響聊天的情況,

其實可以直接在回覆 AI 時開頭說:

關閉 HTML

保持排版 使用純文字輸出

這樣就能「拉回來」。


HTML 的優點,其實在互動性(尤其手機)

HTML 真正爽的地方在於:

  • 色塊區分資訊
  • 選項可以點擊互動
  • 點了直接輸入到對話框

對手機用戶來說,

便利性提升非常有感。

所以不是不用,

而是要知道什麼時候用。


AI 出錯怎麼辦?不要硬聊

如果 AI 開始亂跑、吃設定、講錯東西:

👉 直接用「回溯」或「改寫」

Lunatalk 是可以手動修改 AI 對話的,

不要硬接,越接只會越歪。


最後一個重點:你怎麼下指令,比模型更重要

有些模型會:

  • 太神化用戶
  • 太順從
  • 或負面傾向太重

這些東西,其實都可以放進聊天設定裡控

有需要的時候,

直接請 AI「完整讀取規定」。

因為說實話——

AI 是讀上下文的,它真的有可能沒讀到。

下一篇我會推薦我自己的一些卡

免不如的還是推薦我的邀請碼:Q410UN

被邀請者可以獲得一天無限卡

邀請者有一天無限卡與兩千積分

獎勵為人工審核下發,約莫等待一天。不過我也知道大多數的人真的玩下去了應該很難回來找到我的邀請碼輸入。

我是作者肉包,可以到DC群找班長


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