前言
各位好,這裡是在緩慢改卡其實本來想繼續耍廢沒有打算來寫Lunatalk相關文章的Sakutsuki,因為也蠻多人在各種宣傳推銷了,而且也陸陸續續入住了方格子,我怕方格子太多這樣的文,會影響到其他原住民,主要是覺得這樣寫真的還蠻累的._.
總之我打算還是要回歸初心,想寫就寫,如果不想寫我就要連開都懶得開,不,真的是因為累,想想一個禮拜我都沒有好好玩FF14都在改卡而且其實遊玩數根本沒在長,就覺得我在自嗨(瞳孔地震)不行,再說下去就沒人願意看下去了,我們先進正題。
免費模型改動與碎碎念

咳嗯嗯……OK好,一來就是這麼重大的改動╮(╯_╰)╭
這是2026/02/05突然進行的大改動,引來了無數免費玩家的哀號以及憤怒,我第一篇說什麼了?說想不付錢就玩遊戲那就是耍流氓(現實的大人)。好吧,還是認真的說明一下吧,不然我今天這心情打出來的文字,路人看到都會跳上來罵我一嘴,別啊ORZ
總之,目前的免費模型其實屬於Deepseek的一種(應該啊,說錯我不會負責啊"),在前陣子其實是由一個更便宜的渠道商提供的,所以效果沒那麼好,但對官方的成本也沒那麼大;可之後那渠道商炸掉了,官方只能臨時用其他管道去提供這個免費模型,按照小道消息,其成本已經高達總成本的一半。
為了處理這個問題,老闆才在2026/02/05下午調成了僅有會員的用戶可以使用免費模型,後續在公告還加了一項「創作的卡片獲得精選者可獲得一個月的免費模型使用權」引起了……目前我看到Lunatalk的社區聊天裡的人比較氣憤;DC與Line沒什麼水花(但也有可能是因為Line之前炸掉了);可能小飛機那邊很熱鬧吧,那邊我就沒加了。
可以理解玩家的不悅,但「免費往往是最貴的」,望大家都能有意識,不只你有自己的生活要過、製作者也有自己的生活甚至底下也有其他員工的生活要顧,如果你覺得這個收費不合理,你可以選擇不消費,畢竟顧好你自己才是最重要的,但真的沒必要說什麼「XXX可以為什麼這裡不行」的話,因為Lunatalk就不是XXX,如果XXX好,大可去XXX玩。
這是看到社區的爆氣宣言想說的感言,不過說實話這次官方做的也太突然,針對取消免費模型給普通用戶使用的事情我還是有地方想念的。(開始兩邊不討好的部分)
這次官方改的很突然,甚至沒有任何預警,我看到連同我在內至少四、五個人都提醒官方「你們應該要先發公告」就可以知道,就告知訊息上,官方還有待加強;而這個「會員用戶才可以使用免費模型」的規則,也讓我第一瞬間就發出了疑惑:
「我既然有會員,我為什麼要使用免費模型?」
雖然得到的解釋是這是給會員的保底選項,但是我會覺得,我既然有這個錢課這個金,我再課一次補積分去玩我心儀的模型不就好了嗎?如果說是積分跟不上會員時間……會花得如此大手大腳的玩家,真的喜歡免費模型的使用感覺嗎?
而卡片精選的玩家有免費模型一個月的使用權這一個規則也挺弔詭的,首先卡片要上精選不容易,可以說最新的精選單一出來,管理員直接選了快四分之一個是Html玩出花的卡片,這對免費玩家來說要做出來、還要測試出沒有問題幾乎不可能。
而精選除了看世界觀、看卡片豐不豐富,還看玩家能不能完整使用,老實說這些試錯成本下來,不是無課玩家能夠負擔的,而就算買了兩周的會員,用免費模型做測試……還是無法防止其他比較貴的模型可能出錯的問題。
總之目前開放能用的人以及規則很詭異,像是給了有能力負擔的人他們其實不大會有興趣的服務、給需要這個功能的人一個很難觸及的希望一樣,只能期待可能之後正式上架APP後,免費模型可能可以透過看廣告之類的方式讓非會員的玩家也有機會使用了吧。
或者官方說有想要做類似簽到系統的東西,但具體怎麼處理還沒討論出來,我這邊倒是有點想法,我腦中想到的簽到系統……是做成抽獎券。
每天一張、連續簽到七天、第七天多送一張,抽獎券可以拿去抽輪盤積分,十連抽還有優惠,剛好把之前問卷活動的抽獎盤給重新用上了,只是這個獎勵要把銘謝惠顧拿掉,作為辛苦填了問卷結果抽到銘謝惠顧的人抽到這個真的會生氣#哪怕給個十積分都比銘謝惠顧好啊#
然後大獎可以設個免費模型的使用權之類的,反正機率這個東西官方那邊也可以調,就是這個機率要放出來而且不可以偷偷修改,畢竟臺灣這邊有類似的官司嘛。不過這是我自己的想法,官方什麼時候要做簽到系統、會怎麼呈現,我也不知道。
總之按照小道消息,之後無限卡可能也會有所改動,因為目前浪費的浪費、耗費多的耗費超級多,非常的極端,所以請做好心理準備吧,我這邊已經告知過風險了,願不願意就此入坑就是看官的想法了,畢竟我不喜歡用騙的把人騙進來,然後發現跟自己所想的不一樣而失望。
說真的人生時間夠少了,沒啥必要啊,自己活的開心最重要。
收支表功能與碎碎念
在部分創作者的強烈要求下,技術員給積分紀錄加了這麼一個功能……

……
更數字焦慮了,這是什麼創作者比慘炫耀的圖片證據利器啊!
大家為什麼都好喜歡!?
我真的看到這個東西心靈就開始受傷害啊!!!
於是乎就能看到不是有人拿著圖片說「今天又是沒有收入的一天QQ」
不然就是「嗚呼!今天有好多大佬玩我的卡ˋˇˊ!」
好壓力啊——(瞳孔地震)
我沒有要在這個話題聊多久,因為我對這個功能沒有任何想法,我在努力讓自己不要創作者焦慮,不然活得好辛苦,跟大家共勉之,躺平挺好,總有人特別耀眼而有些人負責買單,這世界才會進步才會好,嗯,大家都是好樣的。
關於HTML-實驗研究分享(不負任何責任)
由於第四次的卡片精選,有位作者憑藉一己之力(?)把精選區的水準拔高至喜馬拉雅山峰之高,於是乎不少人獲得了Html焦慮,所以趁著某兩天有無限卡時,我去找了Lunatalk Html 說明書對請它針對各種CSS動畫、JavaScript功能做出一百個範例然後寫出結論……
先跟官方說對不起啊,拿無限卡亂搞得算我一個對不起對不起!
目前這個總結成果用起來如何我還沒有時間做測試,但因為這一次的文沒什麼好的內容,我就還是先拿出來獻個醜了,不過我這邊想在順便聊一些跟Html相關的問題。
寫卡助手
現在有不少人會使用寫卡做卡,原因無他……因為它可以解鎖開場白三千字。
另外當然也是因為方便,不過有人喜歡Html自然就有人不喜歡,今天就告訴大家,當卡片創出來後什麼內容可以直接刪掉。

開場白:如果你不想要Html效果的話,這個開場白最好也要刪掉所有Html指令,以免AI會去照抄開場白的部分導入Html;另外想要上限三千字的開場白,可以在生卡前跟小助手要求「開場白字數要求兩千九以上」,這招是跟DC的其他創作者學的,有需要可以試試看。
基本上刪除所有用<>包裹的內容即可,如果沒有有殘留的Html指令,你的文字會變成很明顯地沒有排版的模樣,應該很清楚——對吧?!
角色設定:

從圖中這段文字以後,全部都可以刪除。
上面的內容斟酌一下,只要它有提到Html相關的內容就全部刪掉,如果不需要Html的話;不過如果需要使用Html的話可以留下最下面的組件內容、或是一些規範Html格式的文字,當然全部刪掉,用我下面貼的組件規則跟上一次文章的Html規則也可以。
至於小助手生出的卡片內容,如果你覺得沒問題也可以留,但我自己會選擇全部刪掉重做啦,用生卡小助手一來真的是為了三千開場白、或是在整理思緒而已!
Html組件
組件是技術員Johnny.moe為減化Html指令製作的功能,上次的文章中我也有提到,不過他在做說明書時用了不少字元做分隔,所以我後來有自己整理了一版,並且根據作者月拉拉提供的解決方案,做了一些額外的命令,以改變部分組件在淺色背景預設是白色字導致看不到的問題!
另外狀態行在手機頁面上會有很不好看的排版,為了處理這個,我也做了額外的規範,總之希望能有所幫助,或是技術員能針對這個做一些修改、或是……就不要用狀態行的組件吧……

以下內容來自於Johnny.moe以及Lunatalk的生卡助手產生的組件規則,
所有權並不屬於我,在此立字以示尊重。
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#🧱系統預載 Web Components 一、<hc-btn> 按鈕 ※屬性:說明 send:點擊後填入輸入框的內容 copy:點擊後複製到剪貼板 bg:背景色,支持漸變(逗號分隔) w:寬度,如auto、50%、120px,不設則為 100% c:居中顯示(需配合w使用) ※使用範例 <hc-btn send="選項A" bg="#e94560">A. 選項A</hc-btn> <hc-btn send="開始遊戲" bg="#e94560,#ff6b9d">🎮 開始遊戲</hc-btn> <hc-btn copy="分享文案……" bg="#00d4ff">📋 複製分享</hc-btn> <hc-btn send="內容" w="auto">自適應寬度</hc-btn> <hc-btn send="按鈕內容" bg="#9370DB"> <span style="color:#000;">按鈕標題</span></hc-btn> 二、<hc-bar> 進度條 ※屬性:說明 value:當前值 max:最大值,默認 100 color:進度條顏色 ※使用範例 <hc-bar value="60" color="#00ff00"></hc-bar> <hc-bar value="3" max="10" color="#ff6b9d"></hc-bar> 三、<hc-stat> 狀態行 ※屬性:說明 label:左側標籤 value:右側數值 color:數值顏色 white-space:nowrap:禁止省略 ※使用範例 <hc-stat label="<span style='white-space:nowrap'>左側標籤<span>" value="右側數值" color="#色碼"></hc-stat> 四、<hc-tag> 標籤 ※屬性:說明 bg:背景色 color:文字顏色 ※使用範例 <hc-tag bg="#e94560">VIP</hc-tag> 五、<hc-collapse> 折疊面板 ※屬性:說明 title:標題文字 open:默認展開(可選) ※使用範例 <hc-collapse title="📖 遊戲規則">隱藏內容……</hc-collapse> <hc- collapse title="<span style='color:#DC143C;'>【狀態欄標題】</span>"> 六、<hc-form> 表單 ※屬性:說明 title:表單標題 btn:提交按鈕文字 bg:按鈕背景色 ※使用範例 <hc-form title="角色創建" btn="開始"> <hc-input label="名字" placeholder="輸入……"></hc-input> <hc-radio label="職業" options="戰士,法師,刺客"></hc-radio> <hc-checkbox label="多選" options="選項一,選項二,選項三"></hc-radio> </hc-form> ─── #🎨 預定義 CSS 類 系統已預載 CSS 類(前綴 hc- ),必須優先使用,只用 style 設置顏色: 一、容器與背景 ※類:說明 hc-c:卡片容器,自帶白色文字 hc-c.hc-light:淺色容器,自帶深色文字 hc-bg-dark:深色漸變 hc-bg-red:紅色漸變 hc-bg-blue:藍色漸變 hc-bg-green:綠色漸變 hc-bg-purple:紫色漸變 hc-bg-glass:白色半透明 hc-bg-dim:黑色半透明 二、標題與文字 ※類:說明 hc-h1:大標題 24px hc-h2:中標題 18px hc-p:段落 hc-tc:文字居中 hc-v:數值加粗 hc-d:對話文字 hc-n:旁白描述 三、佈局 ※類:說明 hc-f:flex 橫排 hc-f.hc-wrap:flex 換行 hc-fj:兩端對齊 hc-g2:兩列網格 hc-g3:三列網格 四、間距與其他 ※類:說明 hc-mt:上間距 hc-mb:下間距 hc-hr:分隔線 hc-st:狀態欄容器 hc-sr:狀態行
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特殊動畫與互動的測試規則
最後的最後,勇者啊,恭喜你來到了來到了這裡,那我也不藏私了,直接將我的研究傳授給你(?)
先說,分隔線內的內容你不需要理解,你可以直接貼到Lunatalk Html 說明書,角色設定中的系統預設裡面,然後就跟說明書說明你想要的功能,讓它自己去判斷能不能做出來然後再做修正就好,但因為我還沒有測試過,我也不知道這份規則好不好用。

因為我總結出來時已經沒有無限卡了,而我也在改自己的卡都沒什麼時間,所以如果不想當這個冤大頭也可以當作無效訊息就好;不過要是有所幫助的話,可以回來這裡留言讓我知道,或是跟我說好像還需要改進之類的回報喔。
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#LunaTalk 開發技術規範 (v2.0) 一、 核心環境限制 注入禁令:過濾 `<script>` 與 `<style>`。必須使用內聯樣式 (`style="..."`) 與 HTML 事件屬性 (`onmouseover` 等)。 樣式隔離:`hc-*` 組件無法被外部 CSS 覆蓋,自定義 UI 建議使用原生 `div`、`span`。 動畫攔截名單 (禁區):`transform`、`filter`、`margin` 位移、漸變色動畫。 二、 屬性相容性清單 1.完全可用 (穩定推薦) 視覺:`opacity` (透明度)、`color` (文字色)、`background-color` (背景色)。 邊框:`border-*` (顏色、寬度、樣式)、`border-radius` (圓角)、`outline-offset`。 特效:`box-shadow` (容器陰影)、`text-shadow` (文字陰影)、`clip-path` (路徑裁剪)。 佈局:`letter-spacing` (字距)、`background-position` (背景位移)、`left` (絕對定位)。 2.部分可用 (影響佈局) * `width`/`height`、`padding`、`font-size`、`top`:可執行過渡,但會觸發重排 (Reflow)。 3.DOM 操作禁區 僅支援:`getElementById`、`innerText`、`element.style`。 不支援:`querySelector`、`forEach`、複雜父子節點遍歷。 三、 開發黃金公式 1. 結構:設定 `id` 與初始 `style`。 2. 動畫過程:在內聯 `style` 加入 `transition: 0.3s ease;`。 3. 觸發目標: 進入:`onmouseover="this.style.color='#f00';"` 離開:`onmouseout="this.style.color='#000';"` 四、 三大進階技術 (替代 Transform) 1. 高質感發光 (多層陰影) 利用逗號分隔多組陰影值,模擬 `filter: blur` 的發光感。 `box-shadow: 0 0 10px #667eea, 0 0 30px #764ba2;` 2. 光澤掃描 (Shimmer) 父元素 `overflow: hidden`,內部 `absolute` 元素移動 `left` 數值。 3. 液態變形 (Blob) 使用 `border-radius: 8個數值;` 模擬變形效果。 五、 效能建議與常見問題 效能:優先使用 `opacity` 動畫;單頁粒子元素建議 < 20 個。 旋轉/縮放替代: 旋轉:修改 `border-radius` 模擬形狀扭曲。 縮放:改用 `font-size` 或 `width`/`height`。 位移:改用 `position: relative/absolute` 配合 `top/left`。 漸變色過渡:無法動畫化顏色,請改為移動 `background-position` 或切換圖層透明度。 五、總結:避開 `transform`,善用 「定位 + 陰影 + 圓角」 是 LunaTalk 沙箱開發的成功關鍵。
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老實說好多人的卡都那麼厲害,真的讓人覺得很望塵莫及,有點喪失寫卡的動力,覺得要是沒有像他們那麼厲害、那麼高產,好像自己就沒有資格當創作者了。但其實每次有這種想法時,我的理智就會告訴我,我的情緒不太對,不要關注別人了。
因為最一開始玩AI,就只是想要自己的想法變成會回應我的存在而已,如果玩的不開心、如果開始懷疑自己的創作,那或許就該冷靜、甚至該遠離了。
勿忘初心,送給我自己,也送給你們所有人。
結語
根據小道消息透露,感覺年前會上一個大功能,嗚哇……沒時間的社畜就不該寫卡ORZ
但是這個功能看起來很厲害,到時候可能會配合著比賽一起出現吧。
如果到時候有寫文的靈感我再跟大家跟進吧,當然如果我有心情在說。
最近的心情不太穩定,我需要先顧好我自己,才能夠顧好其他事情;就像我喜歡情緒穩定、像個小太陽一樣會帶給人開心的人一樣,我也希望自己的至少別成為讓別人感到負面情緒的人,雖然就結果而言我可能還有待加強。
咳咳,總之,今天的這篇文是我為Lunatalk寫的第十篇文,我不知道未來還會不會有第十五、地二十篇的……但哪怕只有一點點,如果有為看到文章的人提供一些幫助或是情緒價值,那就值得啦,那麼下次會期未定,再見。
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