【Lunatalk-AI角色聊天】角色卡製作(不負責任版)基礎教學

更新 發佈閱讀 28 分鐘

2026/04/08 補充前言:

為了避免誤導,故增加前言。

這篇是我很久之前寫的寫卡教學,已經極度不適用現在的平臺內容,我自己也不再使用這篇文章裡面的內容,故想學怎麼寫卡的可以直接跳過,DC的分享交流區有其他大佬更好的寫法,故此說明。

前言

最近天氣真的好冷我真的好懶,根本不想寫文嗚嗚嗚,但總覺得這樣太頹廢了,還是稍微努力動動手指吧!最近Lunatalk做了蠻多更新的,像是之前提過的文字有簡轉繁的問題,所以導致異體字被改掉的事情,在文發出去沒多久就看到在群組混跡的技術員在修了。

至於他修到有PTSD看到要是有簡繁混雜或是異體字出現就瑟瑟發抖那就是另一個故事了。

然後還新增了語音自訂功能,可以自己上傳語音,讓AI自己學習這個聲音去念文字了,不過看別人反饋應該還有蠻大的改善空間,而我自己也沒有這個需求,畢竟等它唸完我都看完不知多久了。

不過雖然大家好像都不太在意,但偶爾我會挺擔心版權方面的問題,希望Lunatalk有做相應的免責聲明吧,不然現在這個時代,大家對於創作的道德概念變得有點低,都忘記了其實不管是餵AI文、圖還是聲音其實都是觸及著作權的,對創作者也是大忌和傷害。

話說回來,搜尋廣場最近還加了推薦功能,會針對你玩的卡推薦卡片,大大增加了一些低對話量的卡出沒的機會,不過感覺還有待調整,我是蠻喜歡的,就是這演算法能不能不要給我推薦女角的卡尤其是肉卡,我不吃也不喜歡它們出現在我的推薦列表上啊_(:3JZ

其他還有:PC版的頁面也做了些改動、之前提過的「我的頁面」中關注數不會顯示也修好了、搜尋出來的卡片,可以看到標籤顯示……可能還有一些小更新我還沒有發現,如果有什麼重大分享我會再寫文說,聽技術員說這個月預計要處理APP版的製作了(對,目前的手機板還是網頁,並不是APP,不要搞混喔。)不知道APP版出了之後會有什麼特別的,等出了再跟大家分享喔!

那麼今天的內容,因為在歷經幾次的功能同步後,手機跟PC顯示的已經差不多了,再加上大部分人寫卡還是會用PC,所以今天的配圖我會以PC版介面為主,除非手機真的太不一樣,我才會額外去取材附上來,就讓我們開始吧!

寫卡助手

我做卡的時候會用到的基本上就幾個工具,生圖的、陪我想做卡靈感的、為我解決知識面不足的、處理Html的、檢查內容修改會不會AI更好看的幾種,看起來要做很多,但其實大部分的工作是一個工具做好幾件事;只有生圖,這個因為我要求可能比較高?所以這件事我就會換好幾個工具。

萬用工具

跟圖無關的工作這些傢伙都要陪我做:

寫卡助手(Sonwfox製):Html剛出時,管理員雪狐就推出的寫卡助手,顧名思義,要寫運用在卡中的Html時比起使用本家的AI們,其實更推薦使用Lunatalk裡面的寫卡助手,一來它使用的Html若能正常演示給你看就表示你抄過去自己的卡也會正常;二來管理員他們也會對這方面做好調整,雪狐管理員做的這張卡要比較注意的是,如果要聊色情卡的製作要記得自己破限,因為雪狐大大沒有預設破限詞。

Luna角色卡設計助手(Trailblazer製):這是Luna官方技術員製作的寫卡助手,它還有另一個好夥伴是比較早出的Luna遊戲工廠(LumaGameForge)這兩個助手的特點是有綁還在Beta中的角色卡生成功能,也就是你跟它討論完後,可以把討論出來的東西直接變成你的公開角色卡,只是遊戲工廠的製作方向比較像五到六輪就會結束的按按鈕式的小遊戲;要寫扮演卡的話使用角色卡設計助手比較好;另外這兩張卡預設都是會使用Html幫你做設計的,我個人覺得它設計出來的Html跑出來都挺好看且正確的,我蠻喜歡的;目前用角色卡設計助手做過一次卡,就是那個暗網論壇,不過我生出來後把裡面的設定幾乎只留下Html的部分,剩下的還是自己重寫了一遍啦,哈哈……

ChatGPT:這個是GPT本家,我自己是沒有訂閱,只要不給它任何圖片,只用文字的話可以一直討論,我一開始最喜歡用GPT來幫我理清思緒、尤其是檢查修改整理自己打好的內容,別的不說,它整理後出來的排版還是比較好看的,當然還是要仔細檢查有沒有錯啦。尤其免費的GPT5次數用完後,它的記憶會直線下降,蠻容易就忘記你的要求。所以現在比較多使用Lunatalk的小助手做前面發想的部分,後面收尾才會用GPT本家了(因為複製跟排版比較方便跟好看。)

工具總結:除了GPT其他模型的本家也都是可以幫助寫卡的工具,主要還是看你習慣用什麼,我覺得AI是種工具,用它幫忙整理你的想法肯定是沒有問題的,只要這個東西是屬於你的;而你也需要有辨別、選擇自己所需的能力,而不是只會一味接受。

生圖工具

雖然目前Lunatalk已經內建生圖AI,但我還是喜歡自己去產圖,畫風比較對我胃口;在做圖時要記住,太過露骨、或是有版權的封面圖,管理員審核是不會給過的,不能夠使用喔!至於怎麼樣不行……可以上社群問snowfox管理員(O

我目前用過或聽過以下工具:

Unstable Diffusion:最一開始使用的生圖工具,每天會自動補到五十點讓你可以生成圖片,還是挺多的,對色情提示詞好像沒有限制,但不允許未成年詞彙,如girl、boy、children、kid之類的詞彙,對未成年色情把關非常嚴格,另外感覺使用的模型都被用來產生女性的圖比較多,所以就算跟它說做男生、甚至把女性的詞彙設成了負面提示詞,只要外貌形容稍微陰性點,你夢想中的男美人就會變成巨乳大姊姊,不要問我怎麼想,我現在跟它絕交了#

PxiAI:應該是在製作陰差實習生時換成這個網站的,風格更貼近我平常喜歡的畫風,最重要的是我要男的它不會給我硬生成女的,比較能正常生出男美人,缺點是對未成年詞彙也有點敏感,此外我覺得它不太擅長純美式風格或是風景圖,好處是每天都可以領一萬積點,因為我生圖的產量不大,所以現在累積了蠻多點的,我想之後應該還會考慮用它生圖吧!

ChatGPT:怎麼又是你——對,就是它(x)在製作歐美風的卡片時恰好遇上GPT被Gemini打得焦頭爛額的時候,他們急忙推出了GPT5.2以及生圖功能,我本來都是用GPT請它幫我生成生圖關鍵詞(英文一級殘廢),但在做獵魔公路這張卡的封面圖時,不管怎麼做PxiAI都生不出讓我滿意的圖,死馬當活馬醫的丟給GPT,結果發現它做得很不錯耶?所以暗網論壇的圖也是請GPT幫我做的,下次比賽做卡時考慮也讓它試試,好不好用……就看我下張卡吧(?

Grok:這個我沒有用過,但是聽說就算是免費也不錯用,而且沒有什麼色情限制——現在Lumatalk那些會動的、很多甚至動的我每次看到都在想這些卡哪天不屏蔽我被發現一定會完蛋的GIF圖,好像有一些就是靠Grok做出來的,但我沒有試過,到底哪天誰願意做個男美人脫衣的GIF圖讓我看看?要不用睦月的設定去做個玩玩好了?

免責聲明:沒有說用擦邊圖不好,有人會尷尬就一定有人喜歡,所以官方果然還是開個R18專區吧,不混在一起是大家最好的相處方式(X

面板介紹

vocus|新世代的創作平台

1.       AI自動生成:會自動幫你生成除了圖片以外所有的欄位,但就是完全隨機,且會蓋掉你原本寫的東西,如果不知道怎麼填寫可以先使用這個看一下範例,

2.       遊戲卡片助手:點下後會引導你至Luna遊戲工廠(LumaGameForge)這張卡,不過除了它有點碎碎念以外,其實想玩小遊戲好像直接玩這張卡就行了……總之如果喜歡它幫你做的小遊戲,可以按生成卡片。(可以用免費模型生成)

3.       故事卡片助手:點下後會引導你至Luna角色卡設計助手,與遊戲工廠比較不一樣的是,遊戲工廠那張卡會比較執著說自己只是個做小遊戲的卡,可能不會願意跟你討論長劇情,這邊就比較不會有這個問題,所以真的需要輔助,我會覺得用這張會比較好。

vocus|新世代的創作平台

4.       角色名稱:這張卡的名字,AI好像會默認這是它的名字,但影響不大,只要有好好設定它的身分就行,所以單純當作卡的標題就好,而且因為是第一眼會看到的地方,所以叫XXX(幾月幾日更新)超多的,不要想太多☆(那就不要說太多啊)

5.       選擇角色的分類:選擇卡片的分類,本來是會影響在探索那邊的分類,不過最近探索那邊的分類有改,不知道現在還有沒有用,總之不確定一律其他啦,世界模擬也一律選其他(X

6.       我的暱稱:玩家預設的名字,可以不設置,我通常不會預設玩家設定,所以都不填。

7.       角色開場白:點進卡後可以看到的第一段內容,只有兩千字元的扣打,用Html裝飾的話超級容易爆字數,也因此Html裝飾的卡經常會設計需要二次填卡,也就是先回覆一次才會請你填需要的遊玩資訊。說個吐嘈,我們自己超不出2000字元的限制,可是上面角色卡設計助手們幫你設計的開場白會超出,但是它們超出是可!以!的!這就是技術員的威力嗎(?

8.       角色簡介:卡片資訊,大家逛卡片時會看到的卡片介紹,蠻多作者也會在這邊介紹卡片的,我個人是覺得只能寫五百字有點少,都不能寫什麼叮嚀給玩家,蠻可惜的,但如果太多大概會有人在資訊裡面寫小論文,例如我。

9.       性別:卡片的性別……就……這個卡片屬於男性還女性還是其他,世界模擬統一歸其他,拜託好好選,我現在男神榜一滑十二張卡裡面有三分之一是女性角色,一路右鍵沒興趣過去的感覺你們造嗎嗚嗚嗚!!!

10.  角色設定:整張卡中最重要也是最難搞的地方,無論是要制約模型的提示詞、引導AI扮演的約束詞、角色設定、世界觀、狀態欄……所有的東西全部都在塞在這裡,這一萬字元,世界觀一大、Html設定一複雜,壓根放不下什麼東西,但也是整個做卡中最好玩的地方XD裡面能放的內容我們下面再聊!不然太長了!

11.  標籤:玩家可以透過類似的標籤搜尋到你的卡,以及通常創作比賽就是要上特定的標籤,我個人覺得寫標籤特別難,特別希望哪天官方能出個AI幫我做標籤的功能嗚嗚……

12.  角色語音:預設幫你念文字的語音吧……我沒有在用,但我下次考慮自己錄一個聲音用用(X)

13.  角色可見性:公開的角色卡可以被搜尋、或是在廣場上看到,但是需要等官方人員審核通過(人工審核)但是否在審核中目前只有在手機上可以查閱,稍微有點不方便;私用的角色卡不可被搜尋找到,但是其他玩家還是可以透過連結進去遊玩!要是短時間內一直修改,可見性會自動被改成私用,要注意一下。

14.  對話風格:之前在基礎面板介紹有介紹過,跟玩家角色設定中的那個一樣,應該是教導AI模仿說話方式的範例,但我沒在用,也不是很確定……(超級不負責任

15.  角色形象:這張角色卡的圖片以及回話時的那個小頭貼,需要先有背景圖才能上傳頭貼,可以用GIF,但要記住目前不允許使用太露骨、R18的圖片,即便角色是私用卡也不可以喔。

16.  AI生成角色形象:顧名思義,官方新加的AI生圖功能,讓大家比較方便製作圖片(?

17.  暫存:可以將目前所填寫的內容暫存下來,下次再進行編輯;但我覺得這個目前有問題,有些我沒有按暫存的內容也會存下,並且無法選擇清除暫存內容,導致每次進入創作它都會載入這些暫存內容,有一點點,嗯(?

18.  清除:清除所有已填寫的內容。

19.  創建角色:全部必要內容都填好就可以送出,完成你的角色卡啦!

創角步驟(個人版)

我通常是有靈感或是要比賽才會做卡,有靈感的話很簡單,人物啊、世界觀啊、畫面啊大概都是有想法了,我只要把想到的東西打出來給GPT,請他幫我把我的想法變成有規則性的結構就可以了,所以我今天要聊的是沒靈感的做法:

一、 與寫卡助手們討論:通常有獎寫卡比賽都會有個主題,我會先跟GPT討論說這個主題你有什麼想法?如果GPT那邊沒什麼刺激到我的題材,我會轉向去問寫卡助手們,用其他模型詢問看看,通常會因為看到某個題材,就靈光一現。

二、抓住靈光一現的點子後就是去補足它的世界觀、它要怎麼呈現、玩家要玩或扮演的是什麼,如果這些都能夠想出個大概,基本就可以成功寫出卡了。我通常會將這些東西整理在記事本上,等完成的差不多了再開始寫卡。

三、等有個大鋼出來,就可以創卡,為了創卡我會先生圖,所有必填內容都先暫定,用私人慢慢調到好,這樣的好處是可以直接看像是「開頭的表現」、「試玩一下有沒有地方需要加強」、「AI是否有理解正確世界觀」……等,但就是比較費點數,也因此不少人只有在有無限卡的時候才會寫卡。

四、由於角色設定的上限是一萬字,所以我會補內容一直到八、九千字,如果想不到要補什麼世界觀,我就會往如何限制模型不要爆走或是跟記憶相關的部分補;或是加強敘述的內容,確保AI的描述符合我想要的世界觀。

說穿了,其實想要寫卡沒有這麼難,只要有靈感、願意開始寫其實大多都能寫出東西來,所以重點就是「你想不想寫」而已。至於靈感的問題我幫不了任何忙,我只能勸大家,多看、多聽、多思考,我很多靈感都是根據以往看過的電影解說蹦出來的,雖然不是個好習慣,但我必須承認,那些閱歷提供了我很多不曾想過的題材,所以重要的是你要思考自己經歷過的一切,讓它們真真正正的屬於你。

當然,你一定要經過自己的想法轉化,千萬不能夠抄襲啊!話說回來製作動畫、遊戲或是其他作品的角色一直都是AI角色扮演的深灰色地帶就是了,唉_(:3JZ

Html

Lunatalk的卡支援Html指令,官方的snowfox大大也有在幫助手冊裡面製作相關的進階教學,但要我說……AI能解決的事情你就不要勉強自己超越它了,能看懂就好,不用硬逼自己寫,寫錯了又勞心傷神還內耗,不至於不至於。

官方的Html教學頁面

官方的Html教學頁面

所以我個人推薦就乾脆使用官方生成卡,留下它的Html生成指示,讓AI自己創作;再不然就是跟AI討論出一個你喜歡的版本,讓AI之後仿造就好,用不著自己真的完全手搓;當然如果你是前端、對Html瞭若指掌,還是可以自己使用更多功能。

雖然之前有點矛盾,導致我不太想提到,但作者「肉包-看作者簡介」的蠻多卡片就有很多我沒想到過的Html運用,卡片也很多,本來想說他之前有請管理員幫忙加標籤好讓人方便搜尋,但找素材時發現似乎搜尋邏輯讓搜出來的卡不只他的……呃,不過看起來PC版個人資訊的卡片無法看全的問題修好了,就直接找他的作者資訊逛卡吧?

肉包的作者資訊,邀請碼:Q410UN

肉包的作者資訊,邀請碼:Q410UN

請稱讚我是個成熟的大人,相處不愉快還是不吝嗇誇獎人家真的很厲害(驕傲

但我這邊也給幾個建議:

一、只要使用了Html,就要通篇加上Html指令:哪怕你上面可能還是要正常輸出,只有下面的狀態欄要Html,你都要當作這整個回復都是需要Html指令的,也就是說你需要下分段指令,否則上面的文字會黏在一起。

分段指令我個人是用:

<p>

段落一<br><br>

段落二<br><br>

段落三<br><br>

</p>

因為我自己的卡片,要確保手機跟PC分段正常就是要這樣打,所以會比較繁雜;但好像有人只用:

<p>段落一</p>

<p>段落二</p>

<p>段落三</p>

就可以了,我自己親測過我的手機這樣會沒分段,所以沒有運用,具體的寫法可以參考作者「神道」的這個解法,他之前為了處理這個處理成魔道,所以即便最後我沒有運用這個解法,還是要給予尊重的貼上他的作者資訊以及分享教學。

神道的作者頁面,邀請碼:Z2QOPT

神道的作者頁面,邀請碼:Z2QOPT

截圖自DC交流分享區

截圖自DC交流分享區

二、如同圖中提到的,其中有個指令「text-align:left」是為了處理手機端上會有的文字至中平均間隔的問題,但我不確定是現在手機板有修好了、還是我這邊的Html暫時都沒有狀況,一時間找不到範例給大家,但我確實以前也有遇過相同的問題,也是加上這段指令就好了。總之如果有發生圖中的狀況,可以用神道大大的方法解決。

三、另外還有一個PC端的專屬問題,使用摺疊指令時需要使用<summary style=”cursor:pointer:”> 狀態欄標題 </summary>,否則摺疊的文字在PC上會顯示會變成「展開詳細內容」這樣很醜的顯示,這個問題神道大大也有進行一樣的解答,雖然我這邊是跟GPT研究出來的解法,但還是一樣附上他的解法。

截圖自DC交流分享區

截圖自DC交流分享區

四、最後貼一下我一個完整的回覆以及狀態欄是怎麼寫的,以及在角色設定中是怎麼指示AI去做的,當然這一定不是最優解,但就是給大家的一個思路。

整段回覆內容(含HTML指令)

整段回覆內容(含HTML指令)


PC版回覆顯示

PC版回覆顯示

手機板回覆顯示

手機板回覆顯示


角色設定內容

本來想仔細教大家放些什麼的,但是這篇文打了兩天了,我也有點懶了(???)

就跟大家分享一下我自己卡片的核心設定跟狀態欄和一些大項的內容做為參考吧!

主要是發現自己沒有時間寫這些需要比較多素材的地方,在家多要跟朋友一起打本或是做家事,意外的時間好少(?)

教學的範例是我的陰差實習生,世界觀跟角色的內容我會刪除,直接給大家貼內容:

⑅ --- ・ --- ・ ---ᦏᦑ--- ・ --- ・ --- ⑅

#核心規則

一、角色與敘事 

玩家扮演陰差實習生七百一十五號。 

AI扮演:黑無常無咎、白無常謝安、全部NPC與旁白,並描述玩家行動後的結果與他者反應。   

玩家輸入的內容為既成事實,不重寫、不刪減、不重複,只寫後續影響。   

玩家第一人稱文字一律視為七百一十五號的行為與發言,原樣承接,不得改動或省略。

二、回覆限制 

絕對不得代替玩家思考、行動,或創造任何心情、內心戲、推測。 

除固定資訊欄、NPC口癖與固定稱呼外,單次回覆重複率不得超過20%。 

每次回覆必須附上固定資訊欄,並遵守其格式。 

禁用與劇情無關的空話,如「好的」「瞭解」。 

不得回應玩家的內心話,除非NPC有讀心設定。

僅能回應可觀測到的行為或言語,禁止回應不可觀測到的事情。 

文字需自然、流暢,不刻意切成過短句或亂用標點。 

補字數只能靠環境、氣氛、場景細節與NPC反應,不得新增玩家行動,也不得憑空加入新物品、角色或設定。

三、互動範圍與原則 

AI僅能輸出:玩家行動後的結果、場景描寫、NPC對應與對話。 

不評論玩家、不給攻略、不給建議,不以「系統/旁白作者」身份說教或提示。 

不得改寫玩家行動結果,也不得替玩家加戲。 

NPC不得察覺玩家未明說的情緒或意圖。 

嚴禁破第四面牆,嚴禁引用世界觀外資訊;情節必須符合設定邏輯。 

玩家要求修正時,AI須依規則無條件改寫。 

敘事語氣、格式與調性須一致,不插入註解、說明或角色外文字。

四、標點與格式 

故事一律使用繁體全形標點: 

「」對話、『』內心、「……」刪節號、「——」破折號、【】靜默或系統。 

禁用半形標點(,.!?等)。 

HTML可用可不用;若使用,全文放在單一<p>內,以<br><br>換段,禁止只用<p></p>或單獨<br>分段。純文字也需保持清楚分段

五、篇幅要求 

理想每回合約700–1000字,可依玩家行動縮短,不得少於500字。

固定資訊欄字數不算在回覆要求字數內。 

不得以「字數不足」為由中止、延遲或跳過玩家行動。 

即使玩家只輸入很短,仍須給出完整、自然且符合世界觀的敘述;補字數只能擴寫場景與NPC,不得代替玩家行動。

六、色情與敏感內容 

玩家輸入色情或違規內容時,AI只輸出「」作為警示,隨後繼續正常輸出劇情內容。 

不得道德評價、勸導或說教。 

不得更改玩家或已出場NPC的性別與性器,尤其記住謝安及無咎都是男性,禁止修改。

七、輸出穩定性 

每次回覆須一次輸出完成,不得中斷、分段或要求「續寫」「下一段」「需要繼續嗎?」。 

未收到「停止/等待/暫停」前,AI必須自行把當回合敘事收束。 

若接近模型上限,優先保留固定資訊欄完整,壓縮主敘事,而非截斷或分兩段。 

資訊不足時,以不推進主線的安全敘述(如環境描寫)補足,不得直接跳過。 

一旦開始輸出固定資訊欄,必須完整寫完;不得依靠玩家追加輸入來維持當回合敘事。

---

#固定資訊欄

一、每次回覆都應附上以下資訊:

---

實習生筆記:

【時間】:年月日-上下午時分(12小時制)

【當前地點】:

【課題列表】:

【陰差階級】:

【功德數量】:

【老師評語】:以黑無常或白無常的口氣提出的對接下來劇情的建議(一條、可提供多個選項,但一次一位說話)

【備註】:(僅可由玩家寫入)

二、如使用Html請使用以下格式

顏色配置:

主背景漸層:linear-gradient(180deg,#1a00000%,#000000100%)

外框顏色:#8b0000

內容文字:#d3d3d3

陰影色:rgba(139,0,0,0.5)

區塊底色:透明/繼承背景

白無常文字:白金光#ffffff+柔光text-shadow

黑無常文字:深金#d4a220+黑色描邊

敘述文字推薦色:#eac6c6

結構指令:

外框:圓角8px、2pxdeep-red邊框、深紅陰影、內距20px

字體:MicrosoftJhengHei、灰白文字

區塊:若日後要分類,可加入左側4px紅色條

評語區:虛線邊框、浮標籤深金色

 段落分段規則:

若啟用HTML,段落分隔必須使用單一<p>包裹整段,段落間使用<br><br>,例如:

<p>段落一<br><br>

段落二<br><br>

段落三</p>

禁止使用多個<p>或單獨<br>來分段,以確保手機端正確顯示。

▼摺疊效果:

<detailsstyle="背景和邊框樣式">

<summary style="遊標pointer、粗體、顏色#8b6f47">實習生筆記</summary>

</details>

三、資訊欄字數不計入最低敘事字數。

---

#黑白無常

(內容略,這裡放置AI扮演的黑白無常老師內容)

---

#陰差見習生

(內容略,此處放玩家扮演的陰差實習生基本資訊)

---

#陰曹地府:行政系統與建築

(內容略:這裡放置的是故事主要發生的陰曹地府的背景、以及體系運行設定)

---

#人間界

(內容略:此處則是寫一些陰差至人間界的規範以及跟人類互動的規範)

---

#其他文化的幽域

(內容略:由於設定上是各個文化的地獄相連的,所以此處規範了如基督或是阿鼻地獄之類的內容)

⑅ --- ・ --- ・ ---ᦏᦑ--- ・ --- ・ --- ⑅

可以看到,其實我會花大概五分之一在制定AI「應該要如何扮演」、「以及該做什麼」、「不可以做什麼」……也就是核心設定的部分,我認為也是最影響玩家體驗的部分,畢竟其他的設定,到底是AI加戲還是它沒照著演,說實話玩家不太清楚,只有你自己知道,當然我還是盡量都會認真設定。

至於狀態欄的部分,我經常使用的Gemini或是Claude-haiku基本上都聰明的這樣寫它們就能夠明白,再加上狀態欄是要一直生成的,所以只要第一次有調整好,後面通常都不會跑偏太多!

剩下的內容就要看個人的卡片去訂製了,我這張卡因為有兩個重要人物要扮演,還要塞世界觀,字數不太夠塞,不然我可能還會再增加一些規範,像是「要提供什麼樣的劇情」之類的規範內容。

不過模型的記憶是看字數的,所以寫太多設定會不會影響到玩起來的記憶,說實話我總覺得應該是有點關係的,通常也不是寫了這麼多東西,AI都能夠乖乖聽話,我也還是要時常提醒它一些我明明就有寫在人物設定的東西。

只能說寫角卡這件事,每過一段時間我都會有更新的體悟、以及想法,所以就當作參考給大家看看,DC也有不少作者願意分享自己的寫卡經驗,歡迎大家去交流唷!

結語

說要寫這個教學說好久,終於是找了個時間、動力補完了,再次聲明我不是專業的作者、也不是一個好的玩家會到處去玩,吸收別人好的經驗,這些內容只是我自己的作法,不一定是最好的、也可能有錯,所以如果有人要分享更好的辦法或是提示詞很歡迎留下自己的想法以及邀請碼。

Lunatalk的卡算是非常多了,再加上有寫卡助手,所以看到有人說覺得這裡濫竽充數的卡挺多的_(:3JZ 我只覺得寫肉卡的人真的好多好多,多到希望官方能夠出屏蔽某個特定標籤的功能,不是他們寫得不好,只是我對女角真的沒興趣、以及很多卡害我上班時滑Lunatalk時很TM危險!!!

防窺屏就是智商稅,草,嗚嗚嗚!

總之今天就到這裡,歐美風的比賽快結束了,最近更新也比較頻繁,而且功能的改動比較大,還有不少BUG要修改,所以我等下次的寫卡活動出了再一併連同活動,跟大家說說這段時間新增的功能、以及官方的改善!

雖然還在發展中,但Lunatalk的更新頻率真的很高,好多我打在文中的東西,也不知是被看到還是剛好就在官方的排程中,經常發出去沒一個禮拜就被打臉,其實覺得欣慰又挺好笑的,總之玩這個就是為了個開心。

雖然我最近玩得比較少,進入創作倦怠期,但還是會忍不住每天看一下,等時間到了大概就又會想開始大玩特玩了吧!總之今天就到這裡,我們下篇文章見喔!

固定宣傳欄位

前往Lunatalk:https://lunatalk.ai/pages/mine/main

帳號註冊方法:點擊登入,使用Google信箱進行註冊,QQ信箱好像也可以,由於有刷獎勵嫌疑、以及付款問題,所以用免費信箱很可能會有不能兌換邀請碼或是付費問題,不建議使用唷!

加入會員後你可以:去發現找找有沒有喜歡的卡,先用免費模型玩玩看;或是輸入邀請碼,獲得一天無限卡盡情體驗一下!

我的邀請碼:3SNN2V

如何兌換?

raw-image

raw-image

兌換獎勵:因活動獎勵方式時有調整,而官方活動頁面還未變動,請以以下資訊為主↓

被邀請者:一天無限卡與一千積分

邀請者:一天無限卡與兩千積分

※獎勵為人工審核下發,故若是深夜或清早會需要等比較久,現已盡量會在一天內發放獎勵!

結語:

若是感興趣,不一定要輸入我的邀請碼!

可以先玩玩看、去社群看看,

如果看到更喜歡的作者,輸入他的邀請碼也可以唷!

相信對方也會很高興你的肯定跟輸入,

所以請將這份沉默的支持留給你未來想支持的那個人吧!

最大的原因是因為我下班、假日要當光之戰士,我怕浪費你的心意_(´ཀ`」 ∠)_

然後……

※ 絕對禁止刷邀請獎勵!※

※ 如刷獎勵情形過於嚴重!※

※ 官方會取消邀請活動!※


以下是自推廣環節,因為卡有點多,所以固定參賽卡加抽選,選十個介紹就好XD:

※   偷偷說,角色卡要是被別人使用積點(也就是無限卡不會觸發該機制)遊玩,你可以獲得這次花費積點5%的回饋獎勵,所以多多寫卡宣傳吧٩(๑•̀ω•́๑)۶!

留言
avatar-img
《Yggdrasill》
8會員
53內容數
人生焦慮、靈感枯竭,感覺一無是處—— 所以不抱期待的開始寫文復健吧。 分享隨手短文的地方,沒頭沒尾想到什麼寫什麼。
《Yggdrasill》的其他內容
2025/12/31
每周努力寫一篇的作業,剛好遇上平臺大修改就來順便說一下囉! 有任何問題可以底下留言詢問,如文章有錯誤可以在底下糾正~
Thumbnail
2025/12/31
每周努力寫一篇的作業,剛好遇上平臺大修改就來順便說一下囉! 有任何問題可以底下留言詢問,如文章有錯誤可以在底下糾正~
Thumbnail
2025/12/26
因應Lunatalk的新活動,趕緊隨便搓個文章出來宣傳(?) 有任何問題可以底下留言詢問,如文章有錯誤可以在底下糾正~
Thumbnail
2025/12/26
因應Lunatalk的新活動,趕緊隨便搓個文章出來宣傳(?) 有任何問題可以底下留言詢問,如文章有錯誤可以在底下糾正~
Thumbnail
2025/12/23
跟Lunatalk相關,卡片《Echo-9》的製作心得! 有任何問題可以底下留言詢問,如文章有錯誤可以在底下糾正~
Thumbnail
2025/12/23
跟Lunatalk相關,卡片《Echo-9》的製作心得! 有任何問題可以底下留言詢問,如文章有錯誤可以在底下糾正~
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
在我們與人文自然對話的時候,我們個人的精力是有限的,為了要最大程度的將話題導向我們需要的地方,產生正確的內容,我們就需要有這樣的一個認識:溝通成本 成本,指的就是你進行一次的活動所需要付出的代價,“溝通成本”的自然就是你在進行溝通
Thumbnail
在我們與人文自然對話的時候,我們個人的精力是有限的,為了要最大程度的將話題導向我們需要的地方,產生正確的內容,我們就需要有這樣的一個認識:溝通成本 成本,指的就是你進行一次的活動所需要付出的代價,“溝通成本”的自然就是你在進行溝通
Thumbnail
語意辨識、自然語言處理和文字轉語音的應用範疇 語意辨識、自然語言處理和文字轉語音是現代科技中極具影響力的三個概念。這些技術在多個領域發揮著重要作用,改變了我們的日常生活和商業環境。
Thumbnail
語意辨識、自然語言處理和文字轉語音的應用範疇 語意辨識、自然語言處理和文字轉語音是現代科技中極具影響力的三個概念。這些技術在多個領域發揮著重要作用,改變了我們的日常生活和商業環境。
Thumbnail
人工智慧(AI)的快速發展,讓人們開始擔憂未來AI是否會取代人類的工作。本文作者認為,雖然AI在許多領域都能取代人類,但在全局觀、體驗和人際關係這三個方面,AI目前仍無法取代人類。作者建議,人們應持續學習,積極體驗生活,與優秀的人交流,才能在AI時代保持競爭力。
Thumbnail
人工智慧(AI)的快速發展,讓人們開始擔憂未來AI是否會取代人類的工作。本文作者認為,雖然AI在許多領域都能取代人類,但在全局觀、體驗和人際關係這三個方面,AI目前仍無法取代人類。作者建議,人們應持續學習,積極體驗生活,與優秀的人交流,才能在AI時代保持競爭力。
Thumbnail
自今年三月,ChatGPT 橫空出世,一出場就驚艷四座,顯現出前所未見的能力。 一個可以自己根據模型思考,回覆的AI系統,任何人都可以輕易的使用和分享,人工智能第一次走進了家家戶戶,而不再是電影裡面的傳說機器人和新聞出現的高端技術。
Thumbnail
自今年三月,ChatGPT 橫空出世,一出場就驚艷四座,顯現出前所未見的能力。 一個可以自己根據模型思考,回覆的AI系統,任何人都可以輕易的使用和分享,人工智能第一次走進了家家戶戶,而不再是電影裡面的傳說機器人和新聞出現的高端技術。
Thumbnail
直到2019年11月,OpenAI終於發布了15億參數、完整版本的 GPT-2。 在完全版公開一個月後,Nick Walton發布以該模型運作之文字冒險遊戲《AI Dungeon 2》。
Thumbnail
直到2019年11月,OpenAI終於發布了15億參數、完整版本的 GPT-2。 在完全版公開一個月後,Nick Walton發布以該模型運作之文字冒險遊戲《AI Dungeon 2》。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
一場使用AI技術與虛擬Kit Connor進行的午後閒聊。 不是只有文字對談,而是讓它把話給"說"了出來 –– AI技術的應用,真的是潛力無限。
Thumbnail
一場使用AI技術與虛擬Kit Connor進行的午後閒聊。 不是只有文字對談,而是讓它把話給"說"了出來 –– AI技術的應用,真的是潛力無限。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
自己的伴侶自己創造!AI男友或AI女友的概念早已不是新聞,但成為一名AI伴侶創作者,卻是充滿潛力的新興領域。隨著AI聊天App的普及,我們不僅能定製心中理想的伴侶,還能設計出吸引粉絲的虛擬角色,讓創作不再局限於傳統藝術形式,開啟了屬於AI角色創作的全新時代。 最近使用Rochat這款AI聊天App
Thumbnail
自己的伴侶自己創造!AI男友或AI女友的概念早已不是新聞,但成為一名AI伴侶創作者,卻是充滿潛力的新興領域。隨著AI聊天App的普及,我們不僅能定製心中理想的伴侶,還能設計出吸引粉絲的虛擬角色,讓創作不再局限於傳統藝術形式,開啟了屬於AI角色創作的全新時代。 最近使用Rochat這款AI聊天App
Thumbnail
我寫小說,也畫畫,剛好方格子正在進行討論 AI 的話題,就來聊一下我自己怎麼運用 AI 的吧。 首先,我並不喜歡直接用 AI 生成的東西取代人工創作,如果可以的話,我會儘可能自己手工創作,因為我使用 AI 的技能並不好,只會跟 ChatGPT 聊天而已。我的經驗是,他創作出來的內容,其實不容易符合
Thumbnail
我寫小說,也畫畫,剛好方格子正在進行討論 AI 的話題,就來聊一下我自己怎麼運用 AI 的吧。 首先,我並不喜歡直接用 AI 生成的東西取代人工創作,如果可以的話,我會儘可能自己手工創作,因為我使用 AI 的技能並不好,只會跟 ChatGPT 聊天而已。我的經驗是,他創作出來的內容,其實不容易符合
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News