_初衷....?....決心....現況。

更新 發佈閱讀 2 分鐘

【✦ 時間未知,印象中在所有日記之前】

我想省略無聊的自我介紹。 有天洗澡,我在腦中, 捕捉到了一些畫面, 那是個棋格遊戲, 未曾在任何遊戲出現的,遊戲玩法。 那使我突然有了動力。 可我一靜下來, 思考那款遊戲的可能性時, 以往對其他遊戲的認知, 開始向我聚攏, 以無數無辜天真的目光看著我, 像毛絨絨的小精靈, 小小的手上抓著一些小小的問題, 希望我回應。 我想, 在我完整開始一款遊戲的製作以前, 我必須先想好,它落幕的方式。 同時, 我也要對遊戲進行全方面的研究, 不論是故事、節奏、時間、玩法、建模、技術、風格...... 我似乎必須一一了解。 一個大團隊,公司可以做到的, 與我自己一人可以做到的, 思考之後,我才能讓一個小遊戲, 一點一點出現雛形。


【✦2025.11.24】 勉強算是想好,這個遊戲的架構、結局了,細節什麼的還不明確,感覺實際做起來不會像幻想中的那麼美好。 我大致構想出了,兩個角色......大致上的技能、屬性......就我這個遊戲可能會依賴職業(決定技能種類吧)、屬性之類的,剛剛......發現的。 我的想法是,先做出很多角色,然後回頭把完整系統建構起來...... 現在是處於一個 )))腦袋要爆炸了((( 的狀態, 你將會看到的是,一個東西提了十幾次, 才終於建構成一個不完整的系統, 然後這個作者在那裡很興奮...... 隔天就發現啊,又出了什麼什麼大問題, 又陷入抑鬱..... 一般人建議別看得太深入......


呃,貓咪!你把我拿來發呆的棋子弄亂了啦!!!

(這裡本來有張圖片,等我找到再說吧)

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為什麼要做戰棋;;
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隨便看看就好,沒寫什麼好東西,看到什麼想說啥就說啥,從其他地方看到什麼也可以隨便丟這裡,不用顧忌太多......真的。 主要在試著構想一款遊戲,然後思考了很多東西,不斷有新的視角蓋過舊的視角,所以我只是把日記複製貼上,因為太難總結了。 我本身執行力極低,所以才在這裡不斷簡化東西,所以我的思考不一定值得參考,就醬。
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