Vibe Coding做到封測了,寫下來紀念一下

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發佈於雜談
更新 發佈閱讀 4 分鐘

Vibe Coding過的朋友都知道,現在用AI來做一個MVP非常便利快速


可是之後呢?是不是發現往商品化的路上越做越舉步維艱?


我以vibe coding形式開發的DC文字冒險遊戲努力做到封測了


跟大家分享一下心路歷程;


1. AI服務:

這個案子使用的AI服務有Gemnini跟Claude,都是有付費的Pro版。


2. AI介入程度:


* **企劃**:介入度約50%

主要用來討論、發想、文本工程、數值模型

Gemnini在敘事部分算是不錯的,背景設定架構好後能很快速的產生質量還行的文本。

雖然質量可以,但還是需要人工review,常常會有小地方不符合設定或怪怪的。


數值模型我不擅長,幾乎都是靠它規劃跟驗算。

數值的話一定要讓AI跑具體程式來驗算,它心算有時會不准。


你不會寫程式?那就叫它生。不過你至少要有能檢查公式是否正確的能力。


* **美術**:介入度約75%

主要用來產出圖片。

本案美術部分相對不吃重,所以相比於Midjourney,Gemnini的Nano Banana勝在比較聽得懂人話,溝通成本較低,且質量可以。

當然,人工調控風格、校準、修瑕等工作還是跑不掉的。


* **程式**:介入度約95%

沒錯,95%,比你一天刷手機的時間比還高。

因為本案使用的語言是python,我可以說是從0開始,因此幾乎都交給AI去寫code,而我主要則負責request、review、以及部分測試。

不過我本來就會其它程式語言,很多概念跟邏輯都是互通,所以幾乎沒費什麼力就上手。(有點像會了英文再學其它歐洲語言的概念)


初期是使用Gemnini,也還挺順利快速的。

不過到中後期就開始乏力,AI反而成為問題來源。

後來換了Claude來處理coding部分才有所改善。


* **翻譯**:介入度約99%

語言這種東西跟數學一樣,不會就是不會,你也只能相信它。

有興趣的朋友可去看看它翻得怎樣,遊戲是免費的。

* **營銷**:約25%

主要用來發想文案。

我其實覺得AI在營銷上很有潛力,畢竟LLM某種程度上來說也是一種大數據的體現,應該會很有用才對。

有看到用AI來海巡的,有考慮嘗試但有些風險,還須評估研究;也有聽說用AI來分析跟投放廣告等等......

不過具體怎麼用好還在研究,然後就跑過來寫這篇了。


對這方面有研究的朋友,歡迎分享你的想法


* **法務**:約??

還沒用到什麼正式case,目前只用來出ToS跟Privacy Policy。




3. 人跑不掉的


上面看下來,好像AI很不錯,大部分都能幫助一半以上的工作。


但是剩下的會有兩種極端:


其一是很阿砸的:比如要去各平台申請以及設定一些有的沒的,像這個案子就要跑Discord App設定、雲端配置、CDN、以及金流等,沒什麼技術性但不得不跑,俗稱管線工程。


雖然最近有看到Google在整合其中一部分,但我想到兩眼一閉交給AI跑還有一段距離。

因為這些部分會很直接的牽扯到"錢"和"權",這就不是AI跑不跑的了的問題了。


其二是很核心的:比如你的產品要怎樣,那些要有哪些不能有。你當然可以讓AI給意見,但拍板最終是你,承受結果的也會是你。


這其實就要求使用者的知識儲備、經驗、以及sense。



以上,一個不是什麼很偉大的vibe coding產品開發心得,紀錄並分享給大家




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