大黑貓與小山豬與路過的變色龍第兩百二十五回(為什麼做出爛遊戲的爛公司都不會倒?)

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「本週本來要聊個甲方友善電影的,但是主題被石龍子帶歪了。」

「等等聽我說!這都是生化總裁的錯!是總裁傳了一個講爛遊戲的影片過來,然後我看了感覺那個UP主說得很對。」

「就是那個『如果我生在當年,肯定把這間公司告到倒閉』,結果發現那間公司已經倒閉了這樣。」

「於是本週我們就要來講爛遊戲了!」

「準確地說,是『那些出了一堆爛遊戲的爛公司,為什麼都不會倒』?」

「像是這個出了『暗影者』的公司啊,或是DESTROY EVERYTHING的公司啊。」

「你就明講是UBI跟EA就好了啦,反正藏也沒用嘛。」

「對啊!UBI跟EA出了那麼多爛遊戲,為什麼都不會倒啊?」


遊戲作為一種產業,產品自然有好有壞,但是很奇妙地,UBI跟EA這樣的國際大公司往往推出的遊戲都很爛,特別是最近幾年的遊戲更是爛到連媒體評分都不可信的爛,但為什麼這樣的公司就是不會倒閉呢?


「像是這個惹出一堆爭議的『暗影者』,正常的公司推出這種作品應該直接就股票下市倒閉了,為什麼UBI還是不會垮啊?」

「或許是這些推出爛遊戲的爛公司,在他們爛掉之前其實都曾經是真正的好公司吧。」


正如羅馬不是一天造成的,爛公司也不是開始就很爛的。

在UBI變成玩家一致痛罵的爛公司之前,他們是真的出過好東西的。


「這就要說到那個MGS引起黑貓對軍事諜報科幻題材遊戲興趣的那個年代了。阿蛇作為全球第一個遊戲內的特攻神諜,成功打開了軍事諜報題材的可能性,而這個可能性,當年是由UBI推出的SPLINTER CELL,現在翻譯成『縱橫諜海』的作品延續的。當年SAM FISHER大叔可是唯一能跟阿蛇比拼軍事諜報專長的專家啊。那個標誌性的三眼鏡頭也是重要特徵。但是這個作品只有初代是真正好玩而且符合諜報軍事概念的。你要趁黑摸入趁黑摸出,不要驚動敵人,最好讓敵人連『情報被偷走了』都不知道就完成任務。可是後來這個遊戲系列都開始不斷消滅壞人,變成打槍遊戲了,諜報跟潛入消失無蹤。」

「講到UBI本龍就必需要提一個,那是讓本龍第一次認真去玩的非B社作品,也就是刺客教條的第二部!沒有其他!就只有第二部。傳說中的EZIO的二代刺客教條!真正把暗殺與潛入做到幽雅等級,同時滿溢著文藝復興時代歷史情調的神作!你要暗中潛入敵陣,讓目標連自己死了都沒察覺到就死掉了,這才是暗殺!這才是刺客啊!」

「一想到後來的刺客開始變成殺你全家的狂戰士就很感慨,這到底是怎麼能搞成這樣的啊?」

「EA雖然現在專出年貨大街的真實球類授權系列,除了熱愛該運動的人會去買來當周邊之外根本不知道在玩什麼,但他們也曾經認真出過遊戲的啊!」


由此可見,爛公司是好公司變來的,爛遊戲也是從好遊戲變來的。推出爛遊戲的爛公司之所以不會倒,很可能就是因為前人留下的基礎實在太過穩固,所以才能維持在一個崩而不潰的奇妙狀態。


「等到崩潰的時候就會很慘烈了。例如這個ATARI SHOCK。直接弄死了北美遊戲市場。」

「然後被任天堂救起來。」

「所以直到現在很多北美玩家都是任天堂信徒。」

「這種信徒式的支持也讓很多爛公司不會倒。」

「你是不是說任天堂是爛公司!」

「我說的是GAME FREAK啦!」


GAME FREAK,那個做出神奇寶貝,也就是POKEMON的公司。其實已經是個出爛遊戲的公司了!

「黑貓我不想承認,但我其實是個野生的神奇寶貝大師。而我這樣的野生神奇寶貝大師很清楚,打從20年前寶石版的時代開始,PM就一直沒有出過什麼真正人人都說好的作品了!就連劇情被說是最強的黑白,其實還是有很多遺憾與沒能突破前作的地方!最新的ZA我更是只能欺騙自己,這是戰鬥系統很有野心,但其實連那個野心都不算做好的遊戲啊!」

「不過之前那個阿爾宙斯很不錯啊,很特別,而且有開放世界感,還留下了用超重球K神奇寶貝後腦杓的梗。」

「不過GAME FREAK自己也承認,他們做PM遊戲的成本遠低於遊戲帶來的純利益。反而是他們還沒發的那個遊戲,一看就知道注入了很多資源。」

「難道擁有熱情跟技術的製作者,最終都難以避免被排除於公司賺錢體系之外的結果嗎?」


沒有技術就無法賺錢,但要賺錢也不必然只能靠技術。

只要有信仰,或是打定主意賣特定主題與IP的周邊,公司,或著說資本主義,就能無限地運轉!


「最初的遊戲製作者可能都是充滿理想跟技術的高手,想著說要透過遊戲,把資本從萬惡的右派手中吸取過來。」

「但他們沒有想到的是,一個遊戲無法吸走所有的資本,於是只好又出下一個遊戲,再出下一個遊戲。」

「持續吸食資本的結果,就是自己也變成了原本想要打倒的資本主義本身了。」

「好悲哀。」

「而且讓爛公司真正不會倒的原因,恐怕是因為『他們真的夠爛』。」

「你!妳說什麼!」


這個問題的答案就請聽本節目吧!


本回有石龍子亂入喔~~


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