前幾天在Linkedin上讀了一位資深前輩的貼文:
「新手村循環症候群:看起來在前進,其實在原地」,非常有感,內容在講述在職場裡,被困住而無法離開的循環框架,造成自我成長停滯。
讀完後,腦中一些塵封已久的遊戲時光,傾瀉而出,那些曾經與朋友們,一起熬夜攻略的迷宮、一起研究打王的策略。
曾在初入遊戲的那一天,帶著期待、滿心熱忱、不敢想要在這個未知的世界大放異彩,但每一個任務完成、每一次成就取得,對於曾經一無所有的角色倉庫,能添進一個破武器,就能開心好幾天。
遊戲設計人員通常會精準的規劃遊戲體驗,讓我們在進行遊戲時,能從欺負老鼠,後至打趴老虎,由前期陡峭的成長曲線,至後期平緩停滯的提升,一款好的遊戲設計,成就感會透過不同方式,不同難度,灌注到玩家心裡。
隨著取得角色里程碑,完成大指標,獲得各種神裝寶物,慢慢的,從當初的"休閒玩家",變成了新手眼中的"專業玩家",不再能從獲得小勝利取得成就感,而是變成害怕失去與落後的患得患失,自從站上新手眼中的專業玩家階梯後,以前的那種踏實的滿足感就不見了。
並且遊戲中不免的會有每日作業感非常重的任務與工作要執行,也如此日複一日的執行這些類似的工作,才能持續獲得資源,在遊戲保持領先。
在遊戲後期,漸漸的沒有了勝利成就感,而變成每一次的勝利,都在疊加那份害怕失去、害怕被追上,每一次的新內容出現,與夥伴們一起討論新迷宮的攻略策略,攻略BOSS與迷宮,角色職業為相互互補,需各司其職。
只記得那時的心裡,推動前進的動力,是來自於與其他人的競爭,來自於害怕再度落後、或是被其他人取代自己的定位,被團隊拋下。
相隔數十年後再度打開遊戲,當初角色所擁有的寶物與裝備,已經落伍不值一提,當初與你競爭的對手,也都不在世界裡。
我建立了一個全新的角色,看著空蕩的背包,與空蕩的世界,我嘗試重溫當時美好的角色年幼時光,但那些感受,似乎是永遠無法再找回,因為遊戲裡的新手時期只會有一次,並不是因為角色等級低,或是資源不足,而是身心狀態與期待感的準備,還有獲得成就感的多巴安刺激,一但曾經突破過那條線,就不會再有機會回去。
隨著手機遊戲的盛行,這種讓我們挑戰的新舞台變得更多,在初期遊戲會盡可能地讓我們快速進入狀況,快速的完成任務、順利的擊敗新手村BOSS,設計的用意就在於讓玩家可以透過堆疊成就感,培養玩家從休閒往專業靠近,可能很多人都不自覺的,被那些每日重複的作業型工作綁定,花費大把時間、大把精力,只為了「獲得」以及「保持」。
一款遊戲的內容最終有限,定期舉辦的活動也只是無盡的增加每日固定作業,新鮮感,在這一刻已經不復存在,剩下的只有空虛感,患得患失。
在此刻,是否該逃脫這個重複作業,只能在害怕失去以及轉向改變之間取捨。
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因朋友推薦,安裝了最近很紅的種花遊戲:任天堂皮克敏。
很久沒有玩手遊,一個是螢幕太小,眼睛吃力,再來是掉電太快,還會發燙。
承襲寶可夢的特色,這遊戲你要出門才能玩,透過走路,可以開始種花,到不同的地點,還能種下花盆,長出具有在地特色的皮克敏。
能把許多人從家裡的沙發挖起來,走到街上,也只有這種遊戲才辦得到,開啟社交散步模式,還可以看見迎面而來,正在散步種花的其他玩家,當然他也知道你,也正在種花,迎面來的玩家見到我,露出失望的表情,抱歉,我何嘗不也對你失望。
玩了幾天,恭喜你達到8級,現在可以開始打菇,一朵菇有5個免費打菇位子,第6位開始要收廢,打完菇可以取得獨特小物品。
開啟打菇列表,滿山滿谷都是皮克敏,要找個免費菇打,比搶張學友演唱會門票要難,查了資訊,原來香菇有固定的時間會重置,如果把握好時間,重置的那一秒,趕緊卡位。
照這個方式開著畫面等了15分鐘,果真有了一朵新菇,用自信的反應速度點進了那朵香菇,顯示已經額滿,你是否要付費打菇,原來我自信的反應速度,在眾多其他玩家眼中,看來是個笑話,既然搶不過速度,我的策略就是,我點商店頁面,打菇票商品數量充足,這下總不用搶,打完菇,成就感與空虛感參半。
重複了幾日這種買票打菇的作業,獲得最大的成就是一台發燙又狂掉電的手機,倒底這散步種花兼打菇,是社交遊戲,原來社交是要花錢的,想想似乎也合理了。
但也是這些每日作業,讓我與許多朋友有了共同話題,也許這個才是這些枯燥乏味的小日子,帶來的最大的價值。






















