『每日作業與新手村』

更新 發佈閱讀 5 分鐘

前幾天在Linkedin上讀了一位資深前輩的貼文:

「新手村循環症候群:看起來在前進,其實在原地」,非常有感,內容在講述在職場裡,被困住而無法離開的循環框架,造成自我成長停滯。

讀完後,腦中一些塵封已久的遊戲時光,傾瀉而出,那些曾經與朋友們,一起熬夜攻略的迷宮、一起研究打王的策略。

曾在初入遊戲的那一天,帶著期待、滿心熱忱、不敢想要在這個未知的世界大放異彩,但每一個任務完成、每一次成就取得,對於曾經一無所有的角色倉庫,能添進一個破武器,就能開心好幾天。

遊戲設計人員通常會精準的規劃遊戲體驗,讓我們在進行遊戲時,能從欺負老鼠,後至打趴老虎,由前期陡峭的成長曲線,至後期平緩停滯的提升,一款好的遊戲設計,成就感會透過不同方式,不同難度,灌注到玩家心裡。

隨著取得角色里程碑,完成大指標,獲得各種神裝寶物,慢慢的,從當初的"休閒玩家",變成了新手眼中的"專業玩家",不再能從獲得小勝利取得成就感,而是變成害怕失去與落後的患得患失,自從站上新手眼中的專業玩家階梯後,以前的那種踏實的滿足感就不見了。

並且遊戲中不免的會有每日作業感非常重的任務與工作要執行,也如此日複一日的執行這些類似的工作,才能持續獲得資源,在遊戲保持領先。

在遊戲後期,漸漸的沒有了勝利成就感,而變成每一次的勝利,都在疊加那份害怕失去、害怕被追上,每一次的新內容出現,與夥伴們一起討論新迷宮的攻略策略,攻略BOSS與迷宮,角色職業為相互互補,需各司其職。

只記得那時的心裡,推動前進的動力,是來自於與其他人的競爭,來自於害怕再度落後、或是被其他人取代自己的定位,被團隊拋下。

相隔數十年後再度打開遊戲,當初角色所擁有的寶物與裝備,已經落伍不值一提,當初與你競爭的對手,也都不在世界裡。

我建立了一個全新的角色,看著空蕩的背包,與空蕩的世界,我嘗試重溫當時美好的角色年幼時光,但那些感受,似乎是永遠無法再找回,因為遊戲裡的新手時期只會有一次,並不是因為角色等級低,或是資源不足,而是身心狀態與期待感的準備,還有獲得成就感的多巴安刺激,一但曾經突破過那條線,就不會再有機會回去。

隨著手機遊戲的盛行,這種讓我們挑戰的新舞台變得更多,在初期遊戲會盡可能地讓我們快速進入狀況,快速的完成任務、順利的擊敗新手村BOSS,設計的用意就在於讓玩家可以透過堆疊成就感,培養玩家從休閒往專業靠近,可能很多人都不自覺的,被那些每日重複的作業型工作綁定,花費大把時間、大把精力,只為了「獲得」以及「保持」。

一款遊戲的內容最終有限,定期舉辦的活動也只是無盡的增加每日固定作業,新鮮感,在這一刻已經不復存在,剩下的只有空虛感,患得患失。

在此刻,是否該逃脫這個重複作業,只能在害怕失去以及轉向改變之間取捨。


* * *


因朋友推薦,安裝了最近很紅的種花遊戲:任天堂皮克敏。

很久沒有玩手遊,一個是螢幕太小,眼睛吃力,再來是掉電太快,還會發燙。

承襲寶可夢的特色,這遊戲你要出門才能玩,透過走路,可以開始種花,到不同的地點,還能種下花盆,長出具有在地特色的皮克敏。

能把許多人從家裡的沙發挖起來,走到街上,也只有這種遊戲才辦得到,開啟社交散步模式,還可以看見迎面而來,正在散步種花的其他玩家,當然他也知道你,也正在種花,迎面來的玩家見到我,露出失望的表情,抱歉,我何嘗不也對你失望。

玩了幾天,恭喜你達到8級,現在可以開始打菇,一朵菇有5個免費打菇位子,第6位開始要收廢,打完菇可以取得獨特小物品。

開啟打菇列表,滿山滿谷都是皮克敏,要找個免費菇打,比搶張學友演唱會門票要難,查了資訊,原來香菇有固定的時間會重置,如果把握好時間,重置的那一秒,趕緊卡位。

照這個方式開著畫面等了15分鐘,果真有了一朵新菇,用自信的反應速度點進了那朵香菇,顯示已經額滿,你是否要付費打菇,原來我自信的反應速度,在眾多其他玩家眼中,看來是個笑話,既然搶不過速度,我的策略就是,我點商店頁面,打菇票商品數量充足,這下總不用搶,打完菇,成就感與空虛感參半。

重複了幾日這種買票打菇的作業,獲得最大的成就是一台發燙又狂掉電的手機,倒底這散步種花兼打菇,是社交遊戲,原來社交是要花錢的,想想似乎也合理了。

但也是這些每日作業,讓我與許多朋友有了共同話題,也許這個才是這些枯燥乏味的小日子,帶來的最大的價值。


留言
avatar-img
加木,隨意聊
6會員
27內容數
我是一位數據分析顧問,以及BI教練,協助企業使用數據以導入BI工具是我的熱忱與動力。這邊是我分享我在工作與生活中的大小見聞與觀點的地方,同樣的文章,我也會發表在我的Linkedin,歡迎各位與我交流任何意見與想法。
加木,隨意聊的其他內容
2026/03/23
-- 文章開始 「上週五晚上下著雨。不是電影裡那種浪漫的雨,是那種撐傘覺得太小、不撐傘眼鏡又會起霧的毛毛雨。 下班後,我繞去八德路巷子裡那間老字號牛肉麵。走進店裡,地板是那種小吃店特有的「油滑感」,你得稍微核心出力、用一種微滑步的姿勢才能安全走到座位。 拉開鐵板凳坐下,桌子果不其然是搖晃的。我
Thumbnail
2026/03/23
-- 文章開始 「上週五晚上下著雨。不是電影裡那種浪漫的雨,是那種撐傘覺得太小、不撐傘眼鏡又會起霧的毛毛雨。 下班後,我繞去八德路巷子裡那間老字號牛肉麵。走進店裡,地板是那種小吃店特有的「油滑感」,你得稍微核心出力、用一種微滑步的姿勢才能安全走到座位。 拉開鐵板凳坐下,桌子果不其然是搖晃的。我
Thumbnail
2026/03/19
身為一個鍵盤俠,現在拿起筆來,字可能都不會寫幾個,至少名字還能寫得工整,是最後的自信,又看多了短影音,腦子裡對文章結構能力,根本下降。 還記得小時候,作文課老師說,語句要對仗對偶、加強語意要排比、文章才會工整。 但在這個短影音充斥,注意力只有1秒的科幻時代,哪還有時間可以字字清楚、句句工整,口語
2026/03/19
身為一個鍵盤俠,現在拿起筆來,字可能都不會寫幾個,至少名字還能寫得工整,是最後的自信,又看多了短影音,腦子裡對文章結構能力,根本下降。 還記得小時候,作文課老師說,語句要對仗對偶、加強語意要排比、文章才會工整。 但在這個短影音充斥,注意力只有1秒的科幻時代,哪還有時間可以字字清楚、句句工整,口語
2026/03/16
以前都羨慕偶像劇裡的大老闆,一個眼神一個指示,管家就幫你查好資料、做好功課,直接買來最適合的產品。 未來通過AI代理購物,感覺我也可以體驗這種尊榮,透過指示,我只要表達我的需求,就自動完成所有查找、下單。 不過,雖然我的腦力沒有AI強,查詢效率也沒有AI好,但我有「感受」與「體驗」,如果買來的東
2026/03/16
以前都羨慕偶像劇裡的大老闆,一個眼神一個指示,管家就幫你查好資料、做好功課,直接買來最適合的產品。 未來通過AI代理購物,感覺我也可以體驗這種尊榮,透過指示,我只要表達我的需求,就自動完成所有查找、下單。 不過,雖然我的腦力沒有AI強,查詢效率也沒有AI好,但我有「感受」與「體驗」,如果買來的東
看更多
你可能也想看
Thumbnail
(2022年3月17日,台北訊)由Niantic與Nintendo合作開發的AR手遊「Pikmin Bloom」(皮克敏),13日在舉辦全球首場「Pikmin Bloom實體社群日」
Thumbnail
(2022年3月17日,台北訊)由Niantic與Nintendo合作開發的AR手遊「Pikmin Bloom」(皮克敏),13日在舉辦全球首場「Pikmin Bloom實體社群日」
Thumbnail
一開始看朋友在IG現實動態上分享這個遊戲,看到只是覺得很可愛而已,但到國外交換的半年內,沒了機車的代步(高雄七年住戶)走的路突然變很多。就想到了這個遊戲,最讓我喜歡的絕對是蒐集不同種類的皮克敏(最喜歡石頭的)和明信片。 存了很多明信片但400張裝不下了,想要好好記錄一下,但最近IG改的太奇怪,讓我
Thumbnail
一開始看朋友在IG現實動態上分享這個遊戲,看到只是覺得很可愛而已,但到國外交換的半年內,沒了機車的代步(高雄七年住戶)走的路突然變很多。就想到了這個遊戲,最讓我喜歡的絕對是蒐集不同種類的皮克敏(最喜歡石頭的)和明信片。 存了很多明信片但400張裝不下了,想要好好記錄一下,但最近IG改的太奇怪,讓我
Thumbnail
想在路上或辦公室一秒認出皮克敏同好嗎?為您推薦6款療癒的皮克敏商品,包含徽章、小吊飾、工作皮克敏盲盒與限定自動鉛筆等低調社交小物!快來看看這份超療癒的Pikmin周邊清單,裝備專屬粉絲認證,讓可愛的皮克敏周邊點綴你的日常!
Thumbnail
想在路上或辦公室一秒認出皮克敏同好嗎?為您推薦6款療癒的皮克敏商品,包含徽章、小吊飾、工作皮克敏盲盒與限定自動鉛筆等低調社交小物!快來看看這份超療癒的Pikmin周邊清單,裝備專屬粉絲認證,讓可愛的皮克敏周邊點綴你的日常!
Thumbnail
[先來個免責聲明,這個網頁遊戲純粹練功用的,並沒做任何公開分享或任何用途], 因是仿皮克敏的遊戲規則,才有可能很短時間不用經過遊戲企劃,就能進入可玩階段, 先來看一下遊戲畫面: 再次聲明,大都用向量Web字型圖替代真實手游的圖像,但有些為了仿真,還是套用遊戲圖樣 (只用來練習飾品類別索引)。
Thumbnail
[先來個免責聲明,這個網頁遊戲純粹練功用的,並沒做任何公開分享或任何用途], 因是仿皮克敏的遊戲規則,才有可能很短時間不用經過遊戲企劃,就能進入可玩階段, 先來看一下遊戲畫面: 再次聲明,大都用向量Web字型圖替代真實手游的圖像,但有些為了仿真,還是套用遊戲圖樣 (只用來練習飾品類別索引)。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
我交換的學校在Bloomington, 我自己蠻喜歡在那裡生活的,空氣蠻好的(過敏兒一大福音),住的地方離超市很近,公園也很近。 我們離Indianapolis(我都叫他市區),大概一個小時到兩個小時的車程。我其實只去過幾次就而已,一次是轉公車,一次是去看NBA,其他可能只是機場來回或是在邊邊角角
Thumbnail
我交換的學校在Bloomington, 我自己蠻喜歡在那裡生活的,空氣蠻好的(過敏兒一大福音),住的地方離超市很近,公園也很近。 我們離Indianapolis(我都叫他市區),大概一個小時到兩個小時的車程。我其實只去過幾次就而已,一次是轉公車,一次是去看NBA,其他可能只是機場來回或是在邊邊角角
Thumbnail
隨處找樂趣。 小時候,什麼都好玩,什麼都有樂趣......
Thumbnail
隨處找樂趣。 小時候,什麼都好玩,什麼都有樂趣......
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
結束納許後和Knox朋道別,飛到了鳳凰城,準備前往North Arizona朋的地盤。 在鳳凰城停留了一晚跟一個白天,去看了超怪的山⛰️(本人非常喜歡)。也搜集到了一些明信片。
Thumbnail
結束納許後和Knox朋道別,飛到了鳳凰城,準備前往North Arizona朋的地盤。 在鳳凰城停留了一晚跟一個白天,去看了超怪的山⛰️(本人非常喜歡)。也搜集到了一些明信片。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News