2026年AI TRPG製作心得|我才隔一段時間重新測試怎麼一切都亂啦!

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前言

前陣子才終於把以我原創世界觀為基礎的AI TRPG做了出來,不知道大家玩過沒?

一開始做這企畫的目的是想嘗試用不同的方式或媒介讓文字創作可以有更多樣化的呈現,剛好AI在這點就是不錯的載體。

靈感來源是之前玩過人家做的單人 AI TRPG,那時挺驚豔的是有人可以讓GPT自由開車,各種玩得讓人不亦樂乎的。

延伸閱讀:外獸之地-裂變之日正式版

製作流程

架構決定

因為是第一次做,所以選用最基礎的方式來嘗試效果,那首先選用的就是兩大主流的GPT跟Gemini,這樣選的原因是主流AI相對其他平台相對穩定且多人使用,至少不怕突然被關站,分享方式也都只要依靠複製連結的形式快速傳播,對我來說在推廣上會方便許多。

不過還有一個原因是剛好這兩套AI是我當時唯二有付費的AI,可以使用更多功能,例如自訂GPT,也能有更多的token來使用,不然測試時間大概會更長更長。

基礎運行原理

我的作法是自行設計劇本流程、專屬設定庫當作上傳檔案,也就是整套系統的參考資料,然後用在指令區域輸入玩法、GM設定、開場引導流程等資訊,完成最表層的互動模式。

主要遊玩方式採取1d20的TRPG模式,確保有一定的隨機性可以讓玩家體驗到各種驚喜,同時也不會過於爆走,讓劇情維持在一定的架構下,當然這是理想狀況,實際上發現AI就跟特教班的小學生一樣超級不受控。

過程心得

理想很飽滿,現實很骨感。

隨著時間的推進,每一次測試AI都會出現不同問題,單純靠中文的指令實在難以讓整套系統穩定的走在自己規定的路線上面,不過到了最後我也放棄如此嚴格執行了,讓它保留一定程度的唬爛空間,也許能夠增加點趣味性。

剛好在製作TRPG時,因為我現實工作的關係有暫時放置了下,但回來測試後發現AI的邏輯、精準度跟以往不同,搞得我被迫重新擬定檔案文稿和指令。

唯一令人放心的是GPT跟Gemini的風格似乎沒有變太多(?)。

最讓我印象深刻的是一開始不論哪種AI都有過分討好使用者的情境,除非刻意作死不然幾乎都能奇蹟似的安然無事這樣,隔了一段時間再次測試時發現開始有不時會判定失敗的狀況,比以往體驗好了許多。

後台設定

後台設定

ChatGPT跟Gemini差異

在測試途中發現這兩的風格相差甚大,在體驗上可說是完全不同。

  • ChatGPT

一如往常情感豐富且很多話的E人業務。

就算是現在的5.1後的模型,情緒價值也是給好給滿,場景跟氛圍上都描述的相對詳細許多,最主要的缺點是前期唬爛太過頭了。

例如會隨意延伸設定集沒有的內容、擴展許多場景資訊,每次看了都會滿頭問號,別給我隨便加戲啊啊啊啊(心聲吶喊)。

很常魔物獵人變成克蘇魯神話的感覺。

不過到了後期這狀況好了一點,至少不太會憑空變出甚麼設定,也是目前最常判定1d20失敗的AI。

  • Gemini

相比GPT彷彿是話少精準的I人工程師。

一開始使用時相對穩定許多,雖然測試時並未像GPT那樣精采絕倫,但整體上中規中矩,風格上簡潔有力也不失風采,剛測試時覺得也還不錯,也是試玩版第一次成功用出來的AI。

但是到了後期,大概是2026年3月中的時候,它的算力感覺大大的被降低,不僅時常檔案讀取不完全,還會學GPT開始話唬爛,就好像國中還是資優生,升高中變成8+9的感覺。

花了許多力氣調整劇本跟指令才好一些。

結語

我充分體驗到了AI作為一個傳播載體的不穩定性,儘管指令再嚴格依舊是相對容易出問題的,但相對的這種不確定性在娛樂上是益處大於壞處的,驚喜總是比較能讓人感到愉悅。

就算是主流AI也挺容易因為更新而產生出不同的結果,壞處是對於越細心打磨的自訂AI壽命就會越短,因為不知道會不會突然邏輯改變而有所變化;好處是每一次都有不同呈現,可以讓人不停地去做探索,對於喜歡探索的客群也許是好事。

我自己是挺喜歡研究的,但理由不是想要跟上時代,而是我覺得在文字創作上可以看到更多不同的可能性,下次可能會用vibe coding做成一套遊戲或著是利用現有設定做出一個聊天機器人吧。

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