【遊戲】《薩爾達傳說-曠野之息》重要地點全地圖一覽!

更新 發佈閱讀 8 分鐘
vocus|新世代的創作平台

【心得】

沒買DLC(擴充包)的話,神廟只有120個。

120個神廟聽起來很多,但其實不難,只是要花時間而已,解開神廟是獲得資源的方式之一(加心、加精力),解開越多後面就會越輕鬆。

遊戲初期應盡量避免戰鬥,並以開神廟為主要任務,等到資源充足了再去找眾敵人算帳不遲,要開神廟我建議先往地圖右下走,地勢較平坦且神廟密集,會開得比較有效率,至於先加心還是精力則隨人喜好,我個人是會先加精力到兩圈,這樣要跑圖、爬山比較方便。

神廟中有個比較值得一提的─米達‧羅基神廟。

在紅月來臨時,卸下裝備與武器,全身赤裸站在神廟台上才會出現,但紅月的時機很難抓,除了週期要到滿月外,還要殺的怪夠多才行(啟動怪物重生機制),網路上說去雙子山驛站外面問一個觀察月亮的人,我試過,要問非常非常多次才會遇到紅月,相當浪費時間。

我建議直接在神廟台旁放傳送點(如果有買DLC的話),看到紅月出現就直接傳送過去,脫光站上搞定,沒買DLC的就傳送到附近神廟,奮力奔跑吧!

vocus|新世代的創作平台

【說明】

(1)亞卡‧瑪塔神廟;(2)達‧卡索神廟;(3)賽伊‧烏托神廟;(4)卡亞‧米瓦神廟;(5)達‧喬卡席神廟;(6)利‧摩納神廟;(7)阿科‧瓦塔神廟;(8)卡瑪‧拉席神廟;(9)達科‧塔瓦神廟。

【心得】

有些裝備急需「古代核心」升級,例如靜止器升級後才能靜止怪物,用起來效果差很多。打「有腳守護者」有機會掉出核心,不過機率略低,不如去神廟拿會容易些。升級靜止器需要三個古代核心,編號1-4是距離初始台地比較近的神廟,當你拿到靜止器可以直奔這些地方,先拿先升級再說。

vocus|新世代的創作平台

【心得】

人馬的打法很多,網路上也很多人分享,最基本是用箭射臉,經過練習掌握時機,可以原地不動無傷把人馬幹掉,但箭與弓的耗損很大,要常常回家去刷箭,所以我不太喜歡用這招。

我想推薦的是「最省資源」打法,等你漸漸熟悉人馬的攻擊模式後可以試試。

騎上人馬砍五下是不耗武器耐用值的,穿蠻族裝拿一把接近100攻擊力的武器,先用靜止器將人馬定住,使用獸神弓與普通箭射臉,人馬會跪下來但不能騎,先瞄準牠站起來臉的位置,等牠搖頭三下後射臉,會發出閃光並跪下,這時才能騎上去(注意!射臉要有閃光才能騎,不然人馬是會立刻站起來的)。騎上砍五下,下來後靜止器差不多就恢復了,靜止→射臉→人馬跪下→瞄準站起時臉的位置→搖頭三下後射臉→人馬跪下→騎上砍五下→再靜止‧‧‧重複‧‧‧

萬一靜止器還來不及恢復,別緊張,拿一個50防以上的盾,舉盾防禦就好(有火山神獸之力更佳)。

vocus|新世代的創作平台

【說明】

1.奧爾龍:奧爾汀大化石(早上5 點、晚上12點)、忘卻神殿(晚上 12 點) 。

2.費羅龍:烏拉依特湖(早上5點)、海利亞大橋(晚上12 點)。

3.聶爾龍:拉聶爾參道東口(早上5 點)。

【心得】

刷龍可用「古代弓」、「一心之弓」、「格魯德之弓」,射程超遠加上「林克時間」百發百中。

1.除了升級服裝需要龍產品材料外,龍角1個可賣300元,在烏拉依特湖狂刷雷龍角,半個小時可以賺1萬多塊,大概是這個遊戲賺錢最有效率的方法了。

2.龍產品與食物一起煮,可以增長效果的時間,例如4個大劍香蕉與1個龍角,就能得到30分鐘的三攻料理。

3.龍會噴出屬性攻擊,可穿相對服裝來抵禦,火龍穿防火裝,冰龍穿利特裝,雷龍穿橡膠裝或雷鳴頭盔,記得衣服要升級到2星的整套喔!

vocus|新世代的創作平台

【心得】

說有900顆果實,但不管我怎麼拼命都只有找到4百多顆,如果不使用程式app,加上過人的堅持,是不可能找齊的,但假使有那種毅力,可以多去讀點書比較實際。

買DLC能拿到克洛格面具,剛開始我覺得不怎麼樣,不過越用越覺得好用(可惜感應器不能偵測果實)。由於果實很多在地形特殊的地方,例如高山頂、懸崖邊、大橋下,若不親身到達並仔細觀察,根本不會發現,帶著面具的好處是你在山腳下就可以判斷要不要往上爬,而不是到了山頂才發覺人生是一場空。

趕路時我都會戴著克洛格面具,發出聲音與振動就觀察附近有什麼特殊地形,往往就能輕易找到了,遊戲全破後拿到摩托車,我也常騎車迎著風戴著面具找果實,別有一番滋味。

vocus|新世代的創作平台

【心得】

大妖精之泉功能是「升級服裝」,4個都位於神廟或高塔旁,傳送後很快就能到達,而地圖左下的大姊噴泉就在神廟門口最為方便,遊戲後期會常來報到。

開啟一個噴泉可以將服裝升級1星,開啟的先後順序則無所謂,許多服裝2星有特殊效果,所以要盡早打開2個,至於服裝升級的材料哪裡找,可以再參考這篇:【薩爾達傳說 曠野之息】煩惱服裝材料哪裡收集?快看這篇超強總整理!

大妖精之泉的周圍會有許多香草,有些是提供服裝升級的材料,另外還會有「妖精」出現,功用是死亡時可以復活一次,穿全套潛行服就可以順利抓到,遊戲初期要常過來補充,以免死了要重新讀檔,但最多只能攜帶4個,所以當庫存滿時,妖精就不會出現了。

vocus|新世代的創作平台

【心得】

岩石巨人分成五種類型─普通、夜光、稀有、熔岩、冰岩。

vocus|新世代的創作平台

打法一般是用炸彈炸掉巨人手臂(或是左右跑讓它揮拳落空),趁它倒下再生手臂時,爬到頭頂上用雙手武器轉圈圈打弱點礦石,不過有的巨人弱點礦石長在側邊,站在頭頂反而不好打,在地上用長槍刺它比較有效一些。熔岩與冰岩可用相對的屬性箭射它,射中立刻就會倒下。

再推薦兩種打法:

1.飛鳥神獸之力飛起來,使用獸神弓配合林克時間,爆炸箭(雷箭、火箭等也行)狂轟弱點礦石,大約3-5發即可。

2.雷電神獸之力電三下,10秒內快速解決,若先解完DLC的英傑詩篇,能縮短冷卻時間,巡迴討伐事半功倍。

Ps.以上打法穿上蠻族裝效果更佳。

vocus|新世代的創作平台

【心得】

森林巨人也就是「西諾克斯」,分成四種類型─紅、藍、黑、白,其中骷髏巨人晚上才會出現。

vocus|新世代的創作平台

西諾克斯一般打法是用箭射眼睛,等他摀住眼睛坐下來時,拿雙手武器轉圈圈迴旋砍,大概2-3次就能解決,要注意有的腳上會戴護具,砍中護具是不會造成傷害的,要砍沒戴護具的那隻腳,如果兩腳都戴,那就砍身體吧!

西諾克斯其實防禦力很低,如果在遊戲的後期,隨便用什麼打法都能贏,例如拿獸神弓與雷箭直接射身體也行,或是雷電神獸之力電一下再狂砍等等,40隻巡迴很快就能打完收工。

網路上幾乎找不到40隻巨人的全覽圖,讓人討伐起來很不方便,於是我乾脆幫大家畫一張,用四種顏色標註了巨人的類型,只要到附近用感應器很快就能找到。

#若有錯漏的,請留言告訴我!

#分享給你那個找不到路的朋友!

By 待雨晴


延伸閱讀:


《更多我的電玩心得》

https://vocus.cc/salon/689ff49f9f880b2b4a16ff1f/room/6987180f55797448547bcb00

留言
avatar-img
非關對錯
51會員
120內容數
烏雲萬里滿風輕,獨上小樓待雨晴。 但願江郎才莫盡,渾渾黑夜轉天明。
非關對錯的其他內容
2026/03/05
我發誓!這款絕對是我玩過,最好玩的2D忍者遊戲。 「忍者印記」幾年前我在switch破過,不過實在太愛這遊戲了,前陣子在steam又買了一次,反正才95元不貴,好好重新品味了一番,還是覺得好好玩。
Thumbnail
2026/03/05
我發誓!這款絕對是我玩過,最好玩的2D忍者遊戲。 「忍者印記」幾年前我在switch破過,不過實在太愛這遊戲了,前陣子在steam又買了一次,反正才95元不貴,好好重新品味了一番,還是覺得好好玩。
Thumbnail
2026/02/26
「島礁歷險」感覺雖然簡單,但我覺得挺好玩的,有些設計很有巧思,44個成就我全收集到了,收集的過程有些找不太到,網路又沒說的很清楚,所以費了我一番功夫,決定寫一篇「較難發現的成就」,提供給想要全成就的人參考。 首先我說一下,這個遊戲沒有支援繁體中文,所以steam設定為繁中時,「成就」只會以英文顯示
Thumbnail
2026/02/26
「島礁歷險」感覺雖然簡單,但我覺得挺好玩的,有些設計很有巧思,44個成就我全收集到了,收集的過程有些找不太到,網路又沒說的很清楚,所以費了我一番功夫,決定寫一篇「較難發現的成就」,提供給想要全成就的人參考。 首先我說一下,這個遊戲沒有支援繁體中文,所以steam設定為繁中時,「成就」只會以英文顯示
Thumbnail
2026/02/26
「島礁歷險 」(Islets)歸類為「類銀河城」遊戲,主軸就是「解謎」與「戰鬥」,然後將各個小地圖串聯,是我最愛的遊戲類型之一。 這個遊戲主要是在解謎,戰鬥偏向簡單,尤其把弓箭數量調成「無限」時,遠距離就能解決敵人,算是相當作弊的方式,而且你也可以在選項裡,自由調整難度指數(笑)。 這款當作
Thumbnail
2026/02/26
「島礁歷險 」(Islets)歸類為「類銀河城」遊戲,主軸就是「解謎」與「戰鬥」,然後將各個小地圖串聯,是我最愛的遊戲類型之一。 這個遊戲主要是在解謎,戰鬥偏向簡單,尤其把弓箭數量調成「無限」時,遠距離就能解決敵人,算是相當作弊的方式,而且你也可以在選項裡,自由調整難度指數(笑)。 這款當作
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
這款遊戲不用多做介紹,想必會玩遊戲的大家肯定都很熟悉,妥妥的GOTY。還是想給他一篇,紀念一下當時初次遊玩時的感動。
Thumbnail
這款遊戲不用多做介紹,想必會玩遊戲的大家肯定都很熟悉,妥妥的GOTY。還是想給他一篇,紀念一下當時初次遊玩時的感動。
Thumbnail
     接續上一篇文章,方法很簡單,就是用時停器定住後再上去揮動大劍轉轉樂,也不用擔心自己的箭法不好射不中半人馬。被撞來撞去沒關係,趕快爬起來閃一邊就是了,被噴火就趕快吃補血,一把大師之劍消耗完畢就解決了。這樣推算起來,沒吃加攻料理的話,作戰時間會變三倍,需要準備
Thumbnail
     接續上一篇文章,方法很簡單,就是用時停器定住後再上去揮動大劍轉轉樂,也不用擔心自己的箭法不好射不中半人馬。被撞來撞去沒關係,趕快爬起來閃一邊就是了,被噴火就趕快吃補血,一把大師之劍消耗完畢就解決了。這樣推算起來,沒吃加攻料理的話,作戰時間會變三倍,需要準備
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
在曠野之息時,中後期跑地圖成了一件枯燥的事。若王國之淚只是增加了地底與空島,那問題不但相同,甚至會被放大三倍!那王國之淚是怎麼解決對踩點探索的UX呢?餘料建造已造成玩家物資匱乏的收集欲,那麼……
Thumbnail
在曠野之息時,中後期跑地圖成了一件枯燥的事。若王國之淚只是增加了地底與空島,那問題不但相同,甚至會被放大三倍!那王國之淚是怎麼解決對踩點探索的UX呢?餘料建造已造成玩家物資匱乏的收集欲,那麼……
Thumbnail
這是我第一次詳細的寫出遊戲的分析文章。 分析的主角是那款很厲害的開放世界大作,不是原神。 (搞不好我未來會寫一篇回答原神為什麼不算抄襲的文章,個人對於何謂抄襲滿有興趣的。) 在此期許個人的遊戲設計功力更加進步。 文章縮圖是網路上隨便抓的遊戲內截圖。
Thumbnail
這是我第一次詳細的寫出遊戲的分析文章。 分析的主角是那款很厲害的開放世界大作,不是原神。 (搞不好我未來會寫一篇回答原神為什麼不算抄襲的文章,個人對於何謂抄襲滿有興趣的。) 在此期許個人的遊戲設計功力更加進步。 文章縮圖是網路上隨便抓的遊戲內截圖。
Thumbnail
        拿到大師之劍後,就可以四處挑戰強敵。雖然不一定要追求最強的服裝,但還是想要繼續變強。於是就想買一套古代兵裝來穿穿,一套要價6000盧比,而且每製造一件,都要拿出3個古代核心來。而古代核心除了拿神廟寶箱可以取得外,就要打有腳的守護者才有機會取得。        
Thumbnail
        拿到大師之劍後,就可以四處挑戰強敵。雖然不一定要追求最強的服裝,但還是想要繼續變強。於是就想買一套古代兵裝來穿穿,一套要價6000盧比,而且每製造一件,都要拿出3個古代核心來。而古代核心除了拿神廟寶箱可以取得外,就要打有腳的守護者才有機會取得。        
Thumbnail
        隨著林克取得四神獸之力及心心數變多,能夠挑戰的敵人變多了。沒打過的敵人總還是想去挑戰看看,就像自以為是霹靂布袋戲的一頁書一樣,如果可以的話,去分別單挑看看每一檔的魔王看看會有什麼結果發生?        這樣講當然是誇飾法,才剛十顆心心的林克是有多強?隨便
Thumbnail
        隨著林克取得四神獸之力及心心數變多,能夠挑戰的敵人變多了。沒打過的敵人總還是想去挑戰看看,就像自以為是霹靂布袋戲的一頁書一樣,如果可以的話,去分別單挑看看每一檔的魔王看看會有什麼結果發生?        這樣講當然是誇飾法,才剛十顆心心的林克是有多強?隨便
Thumbnail
米亞馬神廟位於哈特諾村,哈特諾村有很多有趣的支線任務(ex:林克的家),所以這個神廟可以說是必解,以後想要傳送來村子非常方便。 神廟的地圖位置 進入神廟後,往右邊的樓梯上去會看到一個操縱裝置 接下來則需要用體感來操控球通過迷宮,但常常一個手殘,球就飛出去了,又要花很久的時間重新來過。 所以!現在
Thumbnail
米亞馬神廟位於哈特諾村,哈特諾村有很多有趣的支線任務(ex:林克的家),所以這個神廟可以說是必解,以後想要傳送來村子非常方便。 神廟的地圖位置 進入神廟後,往右邊的樓梯上去會看到一個操縱裝置 接下來則需要用體感來操控球通過迷宮,但常常一個手殘,球就飛出去了,又要花很久的時間重新來過。 所以!現在
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
遊戲操作的話相比於其他遊戲來說應該是偏簡單吧。但是等等,對我這種超級手殘黨來說可不是這樣子,不誇張,我甚直連側跳反擊、後空翻、盾牌反擊都有困難了,所以你們可以想像我玩魔物獵人是什麼慘狀嗎…更不用說我之後還有挑戰艾爾登法環、隻狼的想法(不用別人說,我已經可以想像到我玩到爆氣的樣子了呢)
Thumbnail
遊戲操作的話相比於其他遊戲來說應該是偏簡單吧。但是等等,對我這種超級手殘黨來說可不是這樣子,不誇張,我甚直連側跳反擊、後空翻、盾牌反擊都有困難了,所以你們可以想像我玩魔物獵人是什麼慘狀嗎…更不用說我之後還有挑戰艾爾登法環、隻狼的想法(不用別人說,我已經可以想像到我玩到爆氣的樣子了呢)
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News