在家打楓之谷賺錢 實測版

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遊戲貨幣,此版本的楓幣為NESO,10萬NESO可以換1個NXPC,

Binance內NXPC交易對

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收入來源

MSU 的核心賺錢機制是每週打 BOSS 抽獎。每個錢包帳號每週有 90 隻 BOSS 的額度,打完就是打完,不能多打。抽獎會掉 NESO(遊戲內楓幣)、裝備、時裝這些東西,裝備和時裝則是拿到鏈上市場直接賣。 所以你的收入有兩條線:一條是穩定但不高的 NESO 產出,另一條是看臉的裝備掉落。兩條加起來,才是你的實際收入。

以下是我單一帳號、單一角色的完整抽獎紀錄(只看楓幣):

週次區間NESO換算 NXPC換算 TWD

vocus|新世代的創作平台
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所有計算基於 NXPC = $0.3 USD、匯率 1 USD = 32 TWD。

13 週跑下來,總計拿到 347.1 NXPC,平均每週 26.7,每月大約 107 NXPC,折合台幣 $1,027/月。但是實際都會更多一點,(抽到裝備或時裝賣出)

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還有這種日王產出的紅色抽獎硬幣

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但這是平均值

最好的一週(W5)拿了 80 NXPC,最差的一週(W4)只有 8.9,差了整整 9 倍。中位數只有 18.7 NXPC,比平均低了 30%。這代表大部分時候你拿到的是比平均少的數字,偶爾一次大獎把整體拉上去。

如果把 W5 那次歐皇時刻拿掉,剩下 12 週的平均直接掉到 22.3 NXPC,月均從 $1,027 縮水到 $855。一次運氣就影響了整體 20%,但但反過來想,運氣再差也有底線。 13 週裡最慘的 W4 只有 8.9 NXPC,但不會每週都是 W4。即使把最好的三週(W5、W6、W13)全部拿掉當作不存在,剩下 10 週的平均還是有 17.5 NXPC,月均大約 $672 TWD。這可以理解成保底收入。 而且帳號開越多,你的實際收入就會越接近平均值,這是統計學上「大數法則」的概念。一隻帳號一週可能 8.9 也可能 80,波動劇烈。但如果你同時跑 10 隻帳號,某幾隻臉黑的同時另外幾隻可能正好歐到,彼此會互相拉平。10 隻帳號的週收加總,會比單隻帳號乘以 10 來得穩定很多。

簡單說:單帳號看運氣,多帳號看均值。

要怎麼玩才能當飯吃

一個錢包帳號 = 一個角色,每天大約花 15 分鐘(100萬戰力)處理完。透過建立多個狐狸錢包,可以水平擴展,每個帳號都有獨立的 90 BOSS 額度。

這隻角色6分鐘能結束日王

這隻角色6分鐘能結束日王

日王流程點我看YT影片


加上裝備、時裝販售收入還有大大小小的活動(估計額外 +30%),單帳號月收大約 $1,335 TWD。以下是不同規模的收入對照,含月休 8 天的實際工時:

帳號數月收 TWD工作日操作時間

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直接進到打幣階段

基於鏈上發行,這款楓之谷是可以直接買角色的

官方市集200等角色價格

官方市集200等角色價格

前期不想要練等可以直接搞一隻200等角色開場,目前主流裝是深淵加航海,白裝吃套裝效果就可以,混四王的帽子是為了拿套裝效果

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一件裝吃兩組套裝效果

一件裝吃兩組套裝效果

現在裝備價錢掉的蠻多,一套深淵航海看職業大概落在1500萬NESO可以起來,現在雙傳頂%的副本裝還蠻便宜,速成的話大概落在3000萬夠打+500萬買角色,建置成本落在3500萬楓幣左右

入坑推進器

MSU分析網站

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可以追蹤市集,算戰力,非常適合數據派玩家,我自己也很喜歡用

風險

  1. 代幣價格不會永遠固定,假設NXPC 跌50%,你的收入直接腰斬,回本期翻倍。這不是假設,這是加密貨幣市場的日常。
  2. 蠻看臉的,畢竟還是抽獎遊戲。
  3. 每天 6-10 小時的重複操作不是「玩遊戲」,是機械勞動。新鮮感消退之後,你面對的就是日復一日的流程作業。
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w3years.crypto的沙龍
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加密貨幣、行為經濟學、認知探索
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