TCG日常 - 260416 同時發動

更新 發佈閱讀 7 分鐘

久違的規則問題,雖然是之前提過的觀念,
但是當下沒有立即答出來,
表示還不夠直覺,一起來複習吧。

退場與觸發處理順序

心狠手辣的黃色十王軸,
後手T2開了一張FINAL,突襲了一隻雨夜燕,
後場有十王的情況下,趁著對手空台,
一次打了2血。
然而,如自食惡果般,一次打出了兩張殺牌。

那麼,此時,雨夜燕還有辦法使用效果達到黏場的作用嗎?
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效果說明:
...
(退場時) 可從手牌將1張無觸發的卡片放置到場外。
這麼做的情況,此卡可以在自己的前線橫置登場。


同時發生效果,由回合方優先處理

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如果能馬上想到這點,表示讀者對於規則已經十分熟悉,是個老練且合格的玩家了。
所以,理所當然,是兩張觸發都處理完之後再去處理非回合方的效果......的吧?

嗯?好像......是不是有哪裡怪怪的?

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你才是挑戰者!

是的,我們這裡落入了一個主觀陷阱:
認為正在處理效果的一方,理所當然就是回合方。

但是呢,我們現在處理的是"觸發效果",
甚麼時後會處理觸發效果?挨打的時候。
既然是挨打,那這還是我的回合嗎? 顯然不是!

恍然大悟,這是對方的回合呀!

那麼結果自然是:回合方優先─雨夜燕的[退場時]先處理,而後再處理第二張觸發;
那麼,自然第二張殺就可以再殺雨夜燕一次,如此以來就不會有黏場了。

既然最後都無法達成黏場,這邊最好的做法就是不要拿退場時的效益,
多保留一張手牌。
只用一個場值就換到兩張殺,結果,還是雨夜燕大勝利。

粗心

這樣的思考盲點,讓我想起了那些與填鴨糾纏不清的日子:
為了提升速度,只看到A選項的敘述是對的就選下去了;
但卻沒注意到問題問的是下列何者錯誤,丟失了本該掌握的分數。

明明判斷是正確的,卻因為不夠細心而失分的那種窘迫,多麼熟悉的滋味。

更有趣的是,群組裡的牌友,也有犯了同樣錯誤的冤大頭,
莫名有種難兄難弟的同袍情誼。

詳解篇

如果你還是對規則不熟悉的玩家,
不知道上面講的到底是如何判斷、為何這樣處理的,
以下比較清楚地作說明。

觀念

首先我們要知道如何處理這個狀況,要先弄清楚兩件事情:

  1. 怎樣算是同時發動
  2. 同時發動時該如何處理

怎樣算同時發動

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在基本規則書中提到:
如果一次翻開複數張觸發的情況─也就是吃到高直傷時,
會同時翻開對應數量的血量;既然是同時翻開,那當然就視為同時發動。
這點應該沒甚麼問題。

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另外,在Q38中有補充到:
在處理其中一張觸發所衍生出的效果,也會視為跟還未處理的觸發為同時發動。
(※雖然判例原文僅以[登場時]為例子,但所有效果都是同樣處理方式)

那這就比較違反直覺了。
『我的觸發明明是在雨夜燕發動攻擊的時候發動;
而雨夜燕的退場時,是在我已經在處理第一個觸發的期間,才發動的,
明明就有先後的時間差啊?』

所以我們必須加一個解釋進來,來修正我們的直覺。

對Q38的理解

就如同在JOJO的動畫中,DIO發動時間停止的期間會讀秒,
但實際,動畫呈現所花費的時間就遠遠超過他能力上限的9秒了。

這是表現手法上的極限所致,
也就是如果我們真的只用實時的9秒,很難完整表現出DIO的心情與獨白,
因此必須取捨,而保留了後者。

所以在UA的效果處理也是─
我們沒辦法馬上判斷出會有甚麼效果即將發生,也無法用飛快的思考在瞬間就一次處理完所有的效果;在必須逐個效果處理去看的情況下,才會產生,兩件事情有時間差的概念。
而實際上呢,退場時跟觸發翻開,是同一個瞬間的事情。

換句話說,在處理第一個觸發的當下,時間被暫停了,
因此此時所發動的所有衍生效果,就會視為跟還沒處理的觸發是同一個瞬間的事情。

這邊給出一個情境:
雨夜燕想到一件生氣的事情,不自覺握緊拳頭,捏爆了手上營養午餐的牛奶;
意識到自己用力的雨夜燕感到不妙,但此時已被噴濺出的牛奶撒了滿臉。

文字敘述上我拆解成幾個部分來描述:
生氣、握緊拳頭、捏爆牛奶、感到不妙、噴出牛奶。

但如果實際你站在阿燕旁邊,
就是一個瞬間,看到牛奶噴到臉上很糗的阿燕而已。

同時發動該如何處理

已經知道如何判斷同時發動的技能後,那我們就要來看,要怎麼樣去處理─
如何在逐一處理過程中,決定誰先誰後?

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這個部分,也是在基礎規則書可以看到。
這邊我們分成三行來看。

先看最下面綠色字段的附註,其實就是前段提到Q38所講的事情:

「衍生效果視為跟未處理的觸發同時發動」

自由意志

接著看到第一行藍色字段:

「由效果擁有方自行決定」

盡量保留了操作空間給玩家,而能夠在遊玩過程中去找出最佳策略的排列方式。

這看起來很好,
規則設計者不用花時間來排序日漸複雜的各種效果的優先度,
又留給了玩家能夠在技能搭配間的運用策略的自由度。

意志衝突

那如果有兩方的效果都是同時發動的情況,又該如何處理呢?

作為遊戲競賽,零和,兩方的利益關係自然是衝突的,
於是兩邊的意見必然不會達成共識,必定是主張對自己有利的發動順序。
如此爭論不休,遊戲恐怕無法進行下去。

於是就有了第二行紅色字段:

「由回合玩家的效果優先處理」

這邊很有趣的是,
強制回合玩家的效果先處理,而非由回合玩家來決定順序。
畢竟後者對於回合玩家給予過大的優勢。
而先處理未必就一定有優勢,
如同我們這次的問題源頭,就是因為先處理了,反而不太理想的結果。

詳細拆解處理過程

有了前面的兩個觀念後,我們就可以來處理問題所提到的狀況。

為了方便說明,我們假設作為對手的是藍色十王,以下用黃方、藍方來稱呼兩邊玩家。

戰階─
雨夜燕直傷2攻擊,選擇對手前兩片血翻開。兩張皆為SPECIAL。

同時發動第一段所提:直傷同時翻開,兩張觸發視為同時發動。
由如何處理規則第一行(藍色字段),得知,兩個觸發由藍方自行排列順序。

因為兩個觸發相同,所以沒有差異,隨便選一張先行處理。

為了方便說明,以下區分為優先處理的S1,及未處理的S2

S1處理─
選擇雨夜燕退場。

此時,雨夜燕的[退場時]效果發動,
根據如何處理規則第三行(綠色字段),視為與S2同時發動。

再根據如何處理規則第二行(綠色字段),由回合方的效果優先處理,
此時為黃方的回合,
因此黃方雨夜燕[退場時]優先處理,而後才是藍方的S2。

[退場時]處理─
黃方丟一手無觸發,雨夜燕於前線橫置登場。

最後只剩一個效果。

S2處理─
選擇雨夜燕退場。

雨夜燕已非突襲狀態,於是此時就無其他效果發動,完整處理完流程。

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