Simon's 娛樂隨筆|Game24 遊戲心得
歷史只會一路往前走,但在洪流之中,我們仍能決定自己要成為什麼人。
《浪人崛起》(Rise of the Rōnin)是一款以日本幕末為舞台的開放世界 ARPG,由 Team NINJA 製作。作品以接近《仁王》系列的戰鬥節奏,結合自由探索的開放地圖,讓玩家走進日本「黑船事件」到「江戶無血開城」這段動盪的年代。
舞台橫跨橫濱、江戶與京都。玩家將在這段劇烈變動的時代裡,親自面對重要的歷史人物與關鍵事件,也在一次次相遇之中,思考自己究竟要站在哪一邊。
遊戲中大量幕末名人接連登場。透過與各個角色建立因緣,玩家得以逐步理解他們的理念、處境與選擇,並跟著坂本龍馬穿梭於佐幕與倒幕之間。
然而故事的大方向,並不會因玩家的選擇而改變。歷史仍照著既定的方向前進,只是你能決定,要以什麼樣的立場走過這段時代。

《浪人崛起》讓我們在幕末亂世裡,一次次做出選擇。
石火創造破綻,快節奏攻防成為核心
《浪人崛起》最鮮明的特色,就是 Team NINJA 最擅長的快節奏戰鬥。
本作最核心的技巧稱為「石火」,本質上是一種抓準時機的防反系統。
只要成功發動,便能化解敵人攻勢,同時削減對手精力。
若在關鍵瞬間反制成功,還能直接打出破綻,將防守轉為輸出的機會。
當敵人精力耗盡後,便能接上處決型攻擊,給予大量傷害。
因此戰鬥並不是單純連按攻擊,
而是觀察敵人節奏、掌控自身精力、看穿敵人招式,再抓準時機反擊。
另外除了保留類魂作品常見的死亡懲罰機制外,
本作另一個相當有趣的設計,就是夥伴切換。
部分任務可以帶同伴同行,戰鬥中也能快速切換操作角色,
讓節奏與應對方式多了更多變化。
武器系統同樣相當豐富,
包含刀、雙劍、長槍、刀銃、大劍、大太刀等九種近戰武器,以及五種遠程武器。
每種武器又延伸出不同流派,例如天然理心流、北辰一刀流等,
每種流派又各自擁有不同揮法、武技與特性。
也因為這樣,即使長時間遊玩,戰鬥節奏依舊持續變化。
不太容易感到重複。
再配合強化自身能力、替武器附加屬性等輔助道具,
讓整體戰鬥在操作之外,也多了一層配置與準備的空間。

掌握石火時機,往往就是勝負分界。
難度可自由調整,爽快與挑戰並存
遊戲提供多種難度選項。我自己選的是「夜晚」,也就是第一輪的最高難度。
如果本身玩過《仁王》系列,這個難度其實更接近 Team NINJA 一貫的體驗節奏。
但若不想被難度卡住,也可以選擇較低難度。
不只敵人傷害會下降,連石火的判定時機也會更加寬鬆,讓整體戰鬥壓力明顯減輕。
由於本作戰鬥上能即時切換角色,因此只要不是單挑型戰鬥,多數情況下都不算特別難。
透過快速切換到未被鎖定的角色,往往就能持續輸出,把節奏掌握在自己手上。
若真的遇到一對一較具壓力的關卡,這次提供的強化道具也相當有感。
善用之後,通常都能順利突破難關。
整體戰鬥節奏非常爽快,風格變化也很多,手感依舊維持 Team NINJA 的高水準。
不過操作複雜度也與《仁王》相近。
戰鬥中需要同時處理武器切換、架式切換與道具使用,
許多操作都仰賴組合鍵完成。
但一旦熟悉這套系統之後,戰鬥會變得相當流暢,
也很容易讓人一場接一場繼續打下去。

戰鬥流暢俐落,節奏多變,久玩也不易膩。
成長路線明確,探索與因緣同步推進
這次遊戲採用開放世界 ARPG 的成長設計。
能力值分為勇、技、魅、智四種類型,玩家透過技能點學習對應能力的技能,同時提升基礎數值。
每把武器除了等級與詞條之外,也會依照這四種能力獲得不同加成。
因此可以依照自己的玩法,選擇想走的成長方向。
像是偏向暗殺與機動戰鬥的玩法,技就相對重要;
若喜歡正面硬碰硬的戰鬥風格,勇的收益會更直接。
探索方面,整張地圖被劃分為多個區域。
透過完成當地任務、解放被佔領的據點,便能提升土地因緣,進一步解鎖更多地圖上的收集與探索要素。
而每次遇見新的幕末人物,也都會與對方建立因緣關係。
因緣能透過送禮、同行任務等方式逐步加深,
之後不只可以開啟專屬任務、取得獎勵,部分內容甚至會影響劇情走向。
這也讓這些幕末名人,不只是推動故事的歷史人物。
同時也是會與玩家建立關係的人,讓我們更願意主動去理解他們背後的理念與動機。

技能學習與能力成長相扣,培養方向相當明確。
地圖夠大,但開放世界的完成度仍有落差
雖然這次地圖規模不小,支線內容也相當多,但整體開放世界設計仍有不少明顯缺點。
探索到了後期,作業感會逐漸浮現。
許多內容仍是重複的清據點、蒐集與跑圖流程,變化有限。
當第三張大型地圖再次展開時,感受到的往往不是新鮮感,而是又有大量清單等待處理的疲累。
遊戲雖刻意把部分圖標改成依照因緣等級階段性出現,原意是延長探索節奏。
但對想追求完整收集的玩家而言,反而容易變成看不到目標,只能被迫反覆解隨機任務的另一種負擔。
開放世界另一個較明顯的問題,則是情境帶入感的破壞。
由於主角周旋於佐幕與倒幕兩邊之間,主支線常出現情緒斷裂。
前一刻才與長州藩刀兵相向,下一刻支線任務裡又能像舊友般談笑合作。
明明已與新選組眾人熟識,任務卻又安排玩家以陌生人的身分潛入其中。
這些主支線之間缺乏銜接的安排,讓劇情累積起來的情緒,時常被中途打斷。
整體而言,這套開放世界並非沒有優點。
場景氛圍、城市風貌與時代感營造都相當到位,也確實讓玩家有機會親自走進幕末,參與每一次歷史轉折。
只是機制完整度與任務設計上,仍看得出不少可以再打磨的空間。
最終支撐整部作品的,仍是出色的戰鬥手感、鮮明的人物魅力,以及那股動盪年代的時代氣息。

開放世界並不完美,但江戶城的風景依舊值得走一趟。
黑船來臨前,被培養成武器的兩人
1843 年,幕府長年的苛政,早已在各地埋下叛亂的火種。
為了對抗這樣的局勢,黑洲藩秘密培養出一種特殊士兵——「隱刀」。
他們沒有固定姓名,自幼便以兩人一組共同成長。
除了劍術之外,也接受忍術、諜報與暗殺訓練,被打造成無法拆開的雙生刃。
某個夜晚,藩內山上的村莊遭到幕府突襲。
兩名逃亡的孩子,在一位老隱刀的幫助下逃進隱藏村落,也因此被培養成下一組隱刀。
十年後,黑船駛入日本海域,開國的震盪席捲全國。
兩人接下的第一個任務,便是潛入黑船,奪取幕府與美國密約的證據。
就在他們準備暗殺司令官馬修・培里時,一名戴著青鬼面具的武士突然現身。
局勢瞬間失控。
為了完成任務,主角帶著密函撤離;
搭檔則在斷後時被斬斷一臂,留在黑船之上,下落不明。
回到村莊後,主角始終認為搭檔還活著。
他決定違背族規,脫藩離開,親自去尋找失散的搭檔。
在擊殺前來阻擋的師傅後,他也正式成為一名浪人,
前往黑船所在的橫濱。

主角與搭檔,逃出生天後,被一同培養成隱刀。
在橫濱,他遇見改變時代的人
來到橫濱後,主角遇見了一名志向遠大的土佐藩浪人。
此人自稱坂本龍馬。
與此同時,幕府大老井伊直弼擅自決定與美國總領事哈里斯簽訂通商條約,
引起各地武士強烈反彈。
主角想尋找失散的搭檔,龍馬則想找到吉田松陰。
都在尋找某個人的兩人,因此同行來到遊郭。
在那裡,主角結識了知名藝妓村山多加。
她同時也是井伊直弼的情人。
多加告訴主角,有人正策劃刺殺哈里斯,試圖阻止條約簽訂,希望他能出手調查。
遊郭之中,主角與一名喝得爛醉的武士起了衝突。
對方語氣狂放,出手卻毫不含糊,場面一觸即發。
就在雙方衝突發生時,龍馬及時出現化解糾紛。
原來,對方正是他的好友,也是松陰弟子之一的桂小五郎。
跟著桂小五郎,主角也結識了松陰門下另外兩位弟子,久坂玄瑞與高杉晉作,
並得知準備刺殺哈里斯的人,正是他們一行人。
主角潛入了哈里斯房間調查,
此時,熟悉的身影再次出現。
那人正是失蹤已久的搭檔。
他救走哈里斯,只留下了一句:「總有一天,你會明白。」隨後便消失在夜色之中。
條約最終仍然簽訂。
為了追查搭檔的下落,主角轉而接近哈里斯,
在那裡,主角認識了法國軍事顧問儒勒・布呂奈。也見到了福澤諭吉。
從哈里斯口中得知,搭檔似乎不屬於任何一方,
而是帶著自己的目的,在各處行動。

在橫濱,最先遇見的,就是那位改變時代的人——坂本龍馬。
理想被送上刑場之後,刀也出鞘了
此時,井伊直弼正主導安政大獄,將吉田松陰改判死刑。
主角、龍馬與松下村塾眾人趕往劫獄,想在最後一刻救出松陰。
然而松陰拒絕離開。
他選擇以自己的死,去喚醒更多人的意識。
刑場落幕後,有些火才正要開始燃燒。
身為大弟子的久坂玄瑞,尊王攘夷的執念,自此走向更極端的道路。
另一邊,村山多加也決定背叛井伊直弼。
她帶來薩摩藩即將起義的情報,希望與久坂等人聯手,一同推翻井伊。
才與眾人分別,青鬼隨即現身,一刀殺死了多加。
薩摩的起義計畫曝光後,一行人趕忙前去營救德川家定正室,同時也是薩摩出身的篤姬。
這一次,主角與久坂聯手終於擊敗青鬼,面具落下。
那人正是幕府老中——間部詮勝。

松陰之死,也點燃了倒幕的火種。
然而局勢再次生變。
薩摩方面傳來家主病危的消息,起義被迫暫停;
間部詮勝也因擅自行動,被井伊直弼下令辭去家老之職。
但久坂早已無法回頭,他並不打算就此停手。
為了替松陰復仇,也為了替這個時代討一個答案,他召集倒幕志士,決定刺殺井伊直弼。
安政七年三月三日,櫻田門外,刺殺行動開始。
主角與龍馬也投身其中。
混戰之中,間部再次現身。
他沒有離開,他要自己決定自己的戰場,以及自己死去的地方。
主角擊敗間部與井伊後,面前出現了選擇——是否在此了結井伊直弼。
最終,主角選擇放過對方。
間部立刻帶著重傷的井伊逃離現場。
此次事件也被稱為櫻田門外之變。
月色之下,井伊想起了村山多加。
下一瞬間,刀光自背後落下。
出手的人,是主角失散已久的搭檔。

殺死井伊直弼也好,放他離開也罷,都無法阻止戰爭繼續前進。
江戶城下,立場開始轉變
故事來到 1863 年的江戶。
井伊直弼之死,讓倒幕派士氣大振。
松下村塾的山縣有朋與伊藤博文也投入其中,
而久坂玄瑞與高杉晉作的攘夷手段,則變得愈發激烈。
看著局勢一路走向失控,坂本龍馬也開始對久坂的道路產生猶疑。
久坂一行人馬上鎖定了下一個要除掉的對象,此人正是幕府海軍重臣——勝海舟。
主角與龍馬因此前去接近對方。
然而真正見到勝海舟後,兩人卻被他的眼界與氣度所折服。
他談的不是報復誰,也不是推翻誰,而是日本若想活下去,就必須先學會改變自己。
那一刻起,主角與龍馬也決定轉而與勝海舟合作,用另一種方式改變這個國家。

攘夷之火已難以壓下,玄瑞一行人的手段也愈發極端。
隨著勝海舟的計畫,一行人與布呂奈著手建立新的軍隊,也與楠本稻一同重建醫學所。
奔走的日子裡,龍馬也結識了醫師楢崎將作之女——楢崎龍。
最終,主角來到講武所,在將軍面前的比武大會上嶄露頭角。
比武場上,先後擊敗了幕末三舟另外兩人山岡鐵舟與高橋泥舟,
最終也擊敗了將軍德川慶喜本人,因而受到賞識。
沒多久,慶喜收到朝廷召見。
明知京都是倒幕派雲集之地,他仍決定親自上洛。
因為唯有走到檯面上,才能逼暗處所有反對幕府的勢力一同現身。
為了避免櫻田門外之變重演,清河八郎召集浪士組護衛德川。
其中包含近藤勇、土方歲三與沖田總司等人,並在京都守護職松平容保麾下行動。
而主角,也加入了這支隊伍。
前往京都的路上,盜賊四起,處處阻斷通行。
浪士組與長州藩都受困途中,難以前進。
兩邊的領袖清河八郎與桂小五郎決定暫時停戰,先聯手設法進入京都再說。
在共同擊退盜賊之後,原本敵對的兩方人馬,竟也在夜裡一同舉杯痛飲。

為了守護將軍,近藤、土方與沖田一同加入浪士組。
京都城內,昨夜同席之人已然拔刀相向
清河八郎的真正立場,始終不是幕府。
他表面率領浪士組護衛將軍,
實際上卻想藉此讓幕府內部分裂,為尊王攘夷鋪路。
就在他準備行動之際,搭檔再次現身,先一步將其暗殺。
此時,幕府一道傳令下來,要求浪士組返回江戶。
失去領袖的浪士組,也在此時徹底分裂。
高橋泥舟一派選擇遵令返回,後來成為新徵組;
另一派則在近藤勇帶領下留在京都,決定繼續守護將軍,這支隊伍後來被稱為新選組。
而主角與龍馬,也必須在此刻做出選擇——留下,或轉身投向長州藩。
選擇加入新選組後,新的戰場很快便到來。
幕府收到消息,長州藩志士正聚集於池田屋,策畫起義。
主角、近藤勇與沖田總司三人率先殺入池田屋。
刀光與火光交錯之間,主角擊敗了桂小五郎與宮部鼎藏。
最後關頭,宮部自我犧牲,引爆池田屋,讓桂得以趁亂逃走。
桂消失後,中岡慎太郎帶著長州勢力與久坂玄瑞會合。
走到這一步的長州,已決定率軍進京,不再退讓。
另一邊,德川慶喜也正與大久保利通密談,試圖拉攏薩摩藩站到自己這一側。

戰火前夕,幕府找上薩摩,試圖尋求合作。
京都城內,風雨將至。
主角隨著新選組趕到現場。
下一瞬間,戰火終於點燃。
長州軍一路攻到御所門前,眼看就要突破防線,
西式砲火卻突然自遠方落下。
出手的,正是薩摩藩。
猛烈炮擊瞬間打亂長州攻勢,也宣告戰局開始傾斜。
混亂之中,搭檔再度現身。
他終於說出自己的目的——他不站在任何一方。
他只希望亂世持續下去,因為唯有世界不停混亂,像他們這樣的人,才有存在的價值。
最終,長州戰敗。
久坂玄瑞切腹自盡。
而這場席捲京都的戰火,後來也被稱為禁門之變。

未能實現松陰的理想,久坂玄瑞在戰敗後選擇自盡。
戰火未熄,新的棋局已悄悄展開
禁門之變後,幕府正式準備對長州出兵。
眼看戰爭只會愈演愈烈,坂本龍馬提出一個大膽的想法——讓長州與薩摩握手言和。
為了說服薩摩方面,主角與龍馬親自前往拜會薩摩領袖西鄉隆盛。
西鄉早已注意到幕府的問題,也明白彼此再消耗下去,只會讓日本繼續沉淪。
最終,他選擇與桂放下舊怨,促成了日後改變時代的薩長同盟。
沒過多久,龍馬遭到刺客襲擊,身受重傷。
為了避開風頭,他與楢崎龍決定暫時隱居養傷。
而消息很快傳來,兇手來自新選組內部。
受西鄉與桂所託,主角決定潛入新選組查出真相。
在第三組組長齋藤一協助下,兩人揪出了幕後黑手。
那人正是新選組參謀——伊東甲子太郎。
他刻意挑起內部對立,打算趁亂脫離新選組,帶人轉投尊王派陣營。
主角斬殺伊東不久後,龍馬也再次現身。
這一次,他找到了終止戰爭的方法,
他帶著整理好的「船中八策」,準備前往說服德川慶喜,主動將政權交還朝廷。
而慶喜在聽完龍馬的構想後,也終於下定決心。
不久之後,德川將政權交還天皇,史稱大政奉還。
然而政權雖然交出,混亂卻沒有停止。
搭檔開始假借慶喜之名四處作亂,刻意挑動各方猜忌。
另一邊,慶喜雖交出政權,手中仍握有軍事力量;
而西鄉與桂等人認為,只要慶喜仍留在新政府之中,
幕府勢力終有一天會再次回到權力中心。
於是新的衝突,已無可避免。

新政府三人已無法再信任幕府,戰爭成了必然。
櫻花落下,時代仍繼續向前
為了讓亂世持續下去,搭檔盯上了那位可能帶來停戰的關鍵——坂本龍馬。
他煽動倒幕派襲擊近江屋,並在混亂之中,親手刺殺了坂本龍馬與中岡慎太郎。
龍馬將未來託付給主角與妻子楢崎龍後,倒了下去。
就在斷氣前,楢崎將作與楠本稻及時趕到,將他從鬼門關前救了回來。
只是經歷這一劫後,龍馬也明白,自己該退到幕後了。

近江屋內,龍馬遭到暗殺,只能將夢想託付給主角。
新政府與幕府之間的戰爭,終究還是爆發。
即使幕府兵力仍佔優勢,新政府卻掌握了更現代的武器與火力。
難分難解之際,搭檔再次現身,直取德川慶喜。
在勝海舟協助下,慶喜才得以脫身。
眼看幕府敗局已定,勝海舟提出最後的手段——焦土作戰,火燒江戶。
他找上打火隊,打算先疏散人民,再趁新政府攻入之際,火燒江戶,以此換取談判空間。
但若局勢走到這一步,整座江戶城都將一同陪葬。

為了讓混亂延續,搭檔襲擊了慶喜。
為了阻止一切失控,主角找上那位身在幕府、卻同時也是薩摩公主的篤姬。
篤姬也知道,這場戰爭將使無數人民受害。
她立即撰寫了一封書信,這封信也終於讓西鄉隆盛願意坐下來,與勝海舟展開和談。
搭檔當然不願見到和平到來。
他前來破壞談判,而主角早已在那裡等他。
櫻花樹下,曾經並肩長大的兩人,最終站在了彼此對面。
刀光劍影過後,搭檔敗下陣來。
此時,停戰協議也正式完成。
江戶無血開城。
主角選擇留在日本,繼續見證這個國家的未來。
搭檔則遠走海外,從另一個角度看著時代前進。
另一邊,土方歲三、布呂奈與榎本武揚等舊時代武士,也乘船前往箱館。
屬於幕末的故事沒有真正結束,只是換了一片土地,繼續燃燒。

櫻花樹下,兩人展開最終對決。
沒有正確答案的時代,更考驗如何選擇
《浪人崛起》最有趣的地方,就是它從不急著告訴玩家,誰才是正確的一方。
佐幕派並不等於守舊,倒幕派也不代表進步。
每一邊都有想守護的東西,也都有各自看不見的盲點。
遊戲讓玩家站在兩方之間,不斷接觸不同人物的理念與處境,最後再親自做出選擇。
而那些選項,往往沒有真正完美的答案。
這樣的抉擇,也不是只出現一次。
隨著局勢改變、人物離去、情感加深,玩家的立場也可能一次次被動搖。
今天選擇站在這一邊,明天又開始理解另一邊的理由。
但這並不代表搖擺不定。
像薩摩、像坂本龍馬,甚至許多身處幕末的人,本來就是在不同勢力之間反覆尋找出路。
因為那個時代,根本沒有人真正知道,什麼才是唯一正確的方向。
很多時候,所謂立場,未必全是信念。
也可能只是人在當下,所能接受的妥協。
《浪人崛起》讓人看見最殘酷的一件事:現實裡的選擇,往往沒有乾淨俐落的最佳解。
我們能依靠的,可能只有自己的價值觀、與他人之間的情感,以及願不願意承擔後果的勇氣。
當你在乎的人,剛好站在另一邊時,又該怎麼選?
遊戲給出的答案也許很簡單。
選擇從來不是選對,而是選擇自己願意付出代價的那一方。
站對,往往只是一時的結果。
能對自己的決定負責,並在事後回頭反思,才更接近真正的成熟。

遊戲沒有給出對錯,只讓人在兩邊因緣之間,不斷做出選擇。
一場亂世,每個人都在守護自己的答案
在佐幕派身上可以看見,他們從來不是單純的守舊與懦弱。
很多人並不反對改變,只是明白過於激烈的翻桌,最先被犧牲的,
往往是那些最沒有選擇權的百姓。
勝海舟就是其中最鮮明的代表。
他知道幕府早已有問題,也看得見外國勢力逼近的現實。
但比起推翻一切,他更希望讓江戶的人民能穩定生活,
讓這艘搖晃中的船,仍有機會慢慢靠岸。
德川慶喜也是如此。
在看見龍馬提出的船中八策後,他果斷選擇交還政權。
那看似屈辱的一步,背後其實是站在權力頂端之後,才看得見的代價。
有時候,願意放手的人,反而比緊抓不放的人更清楚局勢。

佐幕不是害怕改變,只是在尋找穩定前行的方法。
而倒幕派,也從來不是單純的反派。
他們的憤怒有來處,理想也有血有肉。
吉田松陰選擇赴死,是一種近乎純粹的理想主義。
只是那團火,在照亮他人之後,也燒進了留下來的人心裡。
久坂玄瑞與松下村塾眾人,正因太相信,也太愛那理想中的未來,
才一步步走向極端。
櫻田門外之變、池田屋事件、禁門之變。
這些行動表面看來像是衝動與躁進,底下卻藏著一層又一層的悲傷。
久坂最後的切腹,不只是因為戰敗。
也是因為他終於看見,自己的理想與怒火,讓身邊的人一個個倒下。
而勝海舟與西鄉隆盛最後的和談,也不是誰真正贏了。
只是雙方都明白,人民已經承受不起更多戰火。
兩邊都想救這個國家,只是選擇了不同的方法。
一邊相信循序改革,一邊相信推翻重來。
就算彼此都懷抱善意,只要失去信任,流血終究不會停止。
《浪人崛起》留下的提問,也因此格外真實。
當我們選擇不要改變時,究竟是在保護他人,還是在保護自己熟悉的一切?
而當我們決定推翻體制時,真正受益的人又是誰,又有誰會先承受代價?

篤姬的一封信,讓西鄉停下戰火;無論佐幕或倒幕,都只是替人民尋找未來。
能理解兩邊的人,往往最先成為箭靶
坂本龍馬無疑是《浪人崛起》裡最關鍵的人物之一。
他和主角一樣,始終站在兩邊之間。
他理解幕府的顧慮,也理解倒幕派的怒火;
懂天皇體制的象徵意義,也看得見外國勢力帶來的現實衝擊。
正因如此,他才有能力促成薩長同盟,也才提出足以改變時代走向的船中八策。
龍馬不是沒有立場,更不是牆頭草。
他只是比許多人更早看見,未來不一定只能靠對立與廝殺才能抵達。
也因為這樣,他才成了搭檔非除不可的目標。
因為龍馬的存在,本身就是亂世之中的橋梁。
只要他還活著,兩邊就仍有靠近彼此的可能。
遊戲裡,只要與龍馬的因緣足夠深,玩家甚至能將他救回來。
讓這位象徵和平可能性的人,繼續留在幕末的舞台上。
這樣的人,在今天依然難能可貴。
許多時候,輿論習慣把世界切成對立的兩邊。
立場愈鮮明,口號愈響亮,就愈容易被看見。
反而那些同時理解雙方需求與傷口的人,常被貼上搖擺、不夠表態、既得利益者等標籤。
他們說不出最漂亮的口號,卻往往最清楚問題真正卡在哪裡。
只是越極端的時代,越容不下這樣的人。
於是最先被拿來攻擊的,也常常正是那些仍想讓彼此坐下來說話的人。

介於兩邊之間的龍馬,始終努力替這個時代找出路。
歷史的洪流無法更改,但人能決定要留下什麼
《浪人崛起》另一個很有意思的設計,
無論玩家做出什麼選擇,歷史的大方向都不會改變。
開國仍然會發生,幕府終究會戰敗,明治維新也依舊會到來。
那些屬於時代洪流的走向,並不會因一個人的意志而停下。
但遊戲並沒有因此讓選擇失去意義。
相反地,它把改變的重量,放在更貼近人的地方。
若你選擇放過井伊直弼,間部詮勝便可能在故事尾聲重新與你建立因緣。
若你願意奔走蒐集藥材,提高與沖田總司的關係,也有機會替他找到續命的方法。
許多看似細小的行動,都在悄悄改變他人的命運,也讓主角一步步走向與搭檔截然不同的道路。
我們常以為自己總有一天能改變世界,最後才發現,多數人都只是洪流中的一部分。
可這不代表努力就毫無價值。
也許我們無法改寫時代的大方向,卻仍能影響身邊的人,讓某些重要的東西被留下。
無法阻止明治維新到來,卻能讓更多人帶著理想,看見新的時代。
而這些被留下的人與信念,本身就是另一種改變世界的方式。

我們無法改變歷史,卻能決定自己如何見證歷史。
最難面對的敵人,往往是另一個自己
隱刀的設計,也是《浪人崛起》最耐人尋味的一筆。
主角與搭檔自幼被當成一組武器培養。
一起受訓、一起生活,也被要求像同一個人般行動。
可在命運分岔之後,兩人卻走向了完全不同的道路。
一人選擇往光亮處前進,一人則留在陰影之中。
遊戲透過這組對照,讓人看見同樣的起點,在不同選擇與境遇之下,最後能走出多大的
異。
搭檔不為幕府,也不為攘夷,更不為開國而戰。
他不替任何理念服務,只想讓亂世持續下去。
因為唯有世界混亂,像隱刀這樣的人,才有存在的價值。
這樣的角色,其實並不陌生。
就像是那些依靠對立、極化與衝突換取流量的媒體與網紅。
他們未必真有堅定立場,只是明白衝突本身最能帶來利益。
當世界越吵鬧,他們的舞台就越大。
主角最後面對搭檔,也像是在面對另一條可能的人生。
如果當年做出不同選擇,自己是否也會成為眼前的模樣?
搭檔像是人心裡渴望混亂、渴望報復、也渴望看見世界失序的那一面。
因此結局讓玩家決定是否斬殺他,問的其實不只是劇情選項。
而是當我們看見自己錯誤、陰暗的一面時,究竟想徹底消滅它,還是學著理解後與之共存。
若你選擇放過搭檔,他將遠走海外,從另一個角度看著世界改變。
那也像是在提醒我們——
當一個人願意接納內心那些不完美的部分,也許才能用更成熟的眼光,重新看待同一個世界。

當接納那個走錯的自己,才能用不同眼光看待這個世界。
推薦對象
《浪人崛起》像是一場以幕末為舞台的演義。
它把真實歷史人物與事件重新編織成一段可親自參與的故事,讓玩家在佐幕與倒幕之間來回穿梭,也在一次次選擇裡思考自己的立場。
只是開放世界的設計仍不算成熟,探索節奏與任務安排偶爾會出現斷層,到了後期也會有些作業感與疲乏感。
但若你喜歡 Team NINJA 一貫俐落扎實的戰鬥手感,這套系統依舊很有魅力。
石火、防反、架式切換與武器流派的組合,讓每場戰鬥都保有變化與張力,也撐起了整趟旅程最核心的樂趣。
適合:
- 對日本幕末歷史有興趣的人:想用遊戲方式走進黑船來航、薩長同盟與江戶無血開城等關鍵時代。
- 喜歡 Team NINJA 戰鬥風格的玩家:若你喜歡《仁王》系列的節奏與操作深度,本作依舊值得一試。
- 重視角色與立場選擇的人:若你喜歡故事裡沒有絕對正邪,而是每個人都有理由與代價,這部作品會有不少共鳴。
- 能接受開放世界不夠精緻的人:若你願意包容探索重複感與部分任務設計,本作仍有相當鮮明的特色。
不適合:
- 期待開放世界高度精緻體驗的玩家:若你重視探索密度、任務流暢度與世界互動感,本作仍有明顯粗糙處。
- 偏好劇情節奏緊湊的人:故事橫跨大量歷史事件,部分橋段推進較快,也有些段落銜接感不足。
- 不喜歡複雜操作系統的玩家:戰鬥需要處理石火、架式切換、武器搭配與道具節奏,入門門檻不算低。
- 容易厭倦重複作業感的人:後期探索與清據點內容,可能讓耐心逐漸被消耗。
它或許不是 Team NINJA 最完整的一部作品。
但若你願意走進那個沒有正解的年代,仍能在刀光與風雨之中,看見許多值得記住的人與選擇。
《浪人崛起》提醒我:很多時候,真正困難的不是分辨誰對誰錯,而是在沒有正解時,仍願意為自己的選擇負責。
當你在乎的人,剛好站在與你不同的立場時,你會選擇說服對方,還是先試著理解他?
—— Simon's 娛樂隨筆 Game24
🎮 遊戲資訊:《浪人崛起》|Team NINJA × KOEI TECMO|開放世界 ARPG × 幕末歷史改編 × 即時動作戰鬥|2024(PS5/Windows)|支援中文介面與字幕|單人劇情體驗|Team NINJA 全新原創 IP
📷 圖片來源:PlayStation 官方宣傳圖、遊戲實機畫面與公開媒體素材,僅作心得交流用途。
延伸體驗
如果你也想走進這個沒有正解的年代——
在歷史洪流裡做出選擇,於刀光與風雨之中思考自己究竟要站在哪一邊:
(這不只是一段關於幕末動亂的冒險,也是一場讓人重新思考——當世界沒有標準答案時,我們是否仍願意為自己的選擇負責。)





















