在PG遊戲資訊與玩家討論中,「幀率(FPS)」常被當作衡量遊戲優化的唯一標準,但這樣的判斷其實過於單一。根據Wccftech的分析,真正的遊戲最佳化,是CPU運算、GPU渲染、著色器編譯、記憶體與顯存分配,以及儲存裝置讀取效率等多項技術協同的結果。

以PG《猿宇宙》為例,早期被認為優化不佳,其實與玩家追求極限畫質有關。在適度調整高負荷特效後,整體流暢度明顯提升,視覺差異卻相對有限。單看平均幀率也可能產生誤判。瞬時卡頓、幀時間波動才是真正影響體驗的關鍵。即便透過DLSS或FSR提升幀數,也只是緩解手段之一。


