之前看到歐洲遊戲圈發起「停止殺死遊戲(Stop Killing Games)」請願運動,知名實況主PewDiePie也發文支持,主張玩家購買一款數位遊戲後,遊戲公司不應該隨意關服或移除,導致玩家無法再遊玩自己付錢買的遊戲,但遊戲商主張玩家買的是使用權,並不是所有權。 不管你支持誰,但我們真的「擁有」過任何數位內容嗎? 原本我以為買遊戲就像是買書、買專輯一樣,可以在遊戲庫欣賞自己的成就(財力),但不知道有沒有遇過,使用Spotify時某首歌突然被限制無法聆聽;使用Instagram時帳號莫名其妙被封鎖;使用雲端卻因公司倒閉所有資料都沒了,會不會其實我們在網上使用的全是使用權?我們以為自己是用戶,但其實只是租戶。 舉一個或許更有共鳴的例子,YouTube成為世上最大的影音平台,過去的免廣告時代增加黏著度,到廣告越播越長不得已買會員,到現在訂閱費逐年增長,但因為已經離不開它再貴還是會繼續付錢。 剛看到這個議題時我也很震驚覺得花那麼多錢在STEAM上竟然都是往水裡丟,後來想想好像並不只是遊戲而已,我們以為自己在主動選擇,其實只是被平台圈養的使用者,或許我們終將接受用戶只有使用權這個概念,但或許可以開始思考在虛擬時代還剩下哪些真正可以握在手裡的東西?
之前看到歐洲遊戲圈發起「停止殺死遊戲(Stop Killing Games)」請願運動,知名實況主PewDiePie也發文支持,主張玩家購買一款數位遊戲後,遊戲公司不應該隨意關服或移除,導致玩家無法再遊玩自己付錢買的遊戲,但遊戲商主張玩家買的是使用權,並不是所有權。 不管你支持誰,但我們真的「擁有」過任何數位內容嗎? 原本我以為買遊戲就像是買書、買專輯一樣,可以在遊戲庫欣賞自己的成就(財力),但不知道有沒有遇過,使用Spotify時某首歌突然被限制無法聆聽;使用Instagram時帳號莫名其妙被封鎖;使用雲端卻因公司倒閉所有資料都沒了,會不會其實我們在網上使用的全是使用權?我們以為自己是用戶,但其實只是租戶。 舉一個或許更有共鳴的例子,YouTube成為世上最大的影音平台,過去的免廣告時代增加黏著度,到廣告越播越長不得已買會員,到現在訂閱費逐年增長,但因為已經離不開它再貴還是會繼續付錢。 剛看到這個議題時我也很震驚覺得花那麼多錢在STEAM上竟然都是往水裡丟,後來想想好像並不只是遊戲而已,我們以為自己在主動選擇,其實只是被平台圈養的使用者,或許我們終將接受用戶只有使用權這個概念,但或許可以開始思考在虛擬時代還剩下哪些真正可以握在手裡的東西?