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1
地獄修業旅行
2
我的工作是惡魔
3
浩劫重生
4
Running Up That Hill
5
綠騎士的顛覆與慰藉
1
地獄修業旅行
2
我的工作是惡魔
3
浩劫重生
4
Running Up That Hill
5
綠騎士的顛覆與慰藉
文學
地獄修業旅行
《地獄修業旅行》是作家匡靈秀的最新奇幻小說,講述劍橋大學學生愛麗絲與彼得前往地獄尋找指導教授格萊姆斯的離奇經歷。作品融合世界各文明的地獄觀,並諷刺學術界的現實生態。但作者透過豐富的引經據典與學術性討論,建構出引人入勝的奇幻世界,尤其能引起具備研究經驗的讀者共鳴。
2025/11/27
8
我的工作是惡魔
美國作家亨利.內夫在臺首部譯介作品《我的工作是惡魔》,講述惡魔拉斯洛因工作不力,被要求在一週內產出人類的痛苦與絕望,意外捲入了瑪姬.錐克佛一家的百年詛咒的冒險。故事融合了奇幻冒險、角色成長,並深入探討惡魔的設定、體制的反思,以及性別、忠誠、勇氣、友情等議題。
2025/10/23
6
可能性之海
這篇文章是一篇關於奇幻小說《可能性之海》的書評,作者藉此探討了現代奇幻文學的起源、夢境與現實的關聯,以及短篇小說的創作價值。文章深入分析了《可能性之海》如何以作者的夢境為藍本,融合個人生命經驗和對「海」元素的描寫,並讚賞了其與純文學結合的特質。
2025/10/07
6
島嶼新日常
你聽過UBI嗎?不,不是那個近期因為一款日本刺客遊戲的歷史文化族群考證而炎上的遊戲公司──但真要說的話,其實我還是很喜歡他們旗下工作室所做的模擬經營遊戲啦──不,不是他們。而是全稱為「無條件基本收入」(Unconditional Basic Income, UBI)的一項制度。
2025/09/15
4
電腦人間〈四〉:認同與躊躇
本文探討臺灣本土電馭叛客類型小說《電腦人間》的創作理念,並結合作者自身經歷,反思臺灣的身分認同議題。文章最後也提及作者將在臺北國際書展與其他電馭叛客類型作者進行對談。
2025/02/02
31
電腦人間〈三〉:封面與插圖
介紹《電腦人間》一書的封面及插畫繪製過程與細節,包括繪師選擇、創作理念、以及對成品的評價。文中提及多位繪師,如麥克筆先生、阿諾老師、金芸萱老師和黃俊維老師,並詳細描述他們在本書創作中的貢獻和風格。此外,文章也提供了《電腦人間》書籍的購買連結,方便讀者購買。
2025/01/09
34
241216雜記:自由、性別與漫遊
本文記錄了作者首次參加牯嶺街書香創意市集的經歷,感受到獨立出版的魅力並參與多場對談活動。作者分享了與漫畫家、出版社交流的過程,以及對《杯底不養金魚》的期待,並反思女性主義在韓國的現狀。最後還有《臺灣漫遊錄》作者與英文版譯者的對談活動紀錄。
2024/12/20
36
電馭叛客2077:絕非巧合
本文回顧了筆者對《電馭叛客2077》及其相關作品的複雜情感,從最初的期待到對遊戲公司策略的失望,進而探討《電馭叛客2077:絕非巧合》的敘事與主題。文章分析了該作如何繼承傳統電馭叛客類型特徵,以及其中反映的資本主義壓迫和個體無力感,並引發對於虛構作品意義的深刻思考。推薦給所有喜愛電馭叛客類型的讀者。
2024/12/02
22
電腦人間〈二〉:緣起與活動宣傳
《電腦人間》即日起正式上市。這篇文章探討了創作此部作品的過程與挑戰,包括作者如何在獲取文化補助的背景下,從奇幻轉向科幻類型的創作思考。電馭叛客作為科幻的重要分支,結合了科技、文化及社會議題,成為當代文學中的一大亮點。也分享了關於本作的購買資訊及相關的展覽活動,提供讀者更深入的瞭解與參與機會。
2024/11/29
21
電腦人間〈一〉:簡介與活動宣傳
《電腦人間》是馬立首次獨力創作的電馭叛客小說,將近代臺灣的國族議題融入科幻類型。故事圍繞著1938年日本殖民時期的主角馬場忠,描繪他生活的困境與神秘的事件。本書目前在誠品R79限量販售,並將於月底正式上市。接下來兩個月,作者將在R79舉辦相關活動,邀請讀者一起討論電馭叛客的未來!
2024/11/14
19
1
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地獄修業旅行
《地獄修業旅行》是作家匡靈秀的最新奇幻小說,講述劍橋大學學生愛麗絲與彼得前往地獄尋找指導教授格萊姆斯的離奇經歷。作品融合世界各文明的地獄觀,並諷刺學術界的現實生態。但作者透過豐富的引經據典與學術性討論,建構出引人入勝的奇幻世界,尤其能引起具備研究經驗的讀者共鳴。
2025/11/27
8
我的工作是惡魔
美國作家亨利.內夫在臺首部譯介作品《我的工作是惡魔》,講述惡魔拉斯洛因工作不力,被要求在一週內產出人類的痛苦與絕望,意外捲入了瑪姬.錐克佛一家的百年詛咒的冒險。故事融合了奇幻冒險、角色成長,並深入探討惡魔的設定、體制的反思,以及性別、忠誠、勇氣、友情等議題。
2025/10/23
6
可能性之海
這篇文章是一篇關於奇幻小說《可能性之海》的書評,作者藉此探討了現代奇幻文學的起源、夢境與現實的關聯,以及短篇小說的創作價值。文章深入分析了《可能性之海》如何以作者的夢境為藍本,融合個人生命經驗和對「海」元素的描寫,並讚賞了其與純文學結合的特質。
2025/10/07
6
島嶼新日常
你聽過UBI嗎?不,不是那個近期因為一款日本刺客遊戲的歷史文化族群考證而炎上的遊戲公司──但真要說的話,其實我還是很喜歡他們旗下工作室所做的模擬經營遊戲啦──不,不是他們。而是全稱為「無條件基本收入」(Unconditional Basic Income, UBI)的一項制度。
2025/09/15
4
電腦人間〈四〉:認同與躊躇
本文探討臺灣本土電馭叛客類型小說《電腦人間》的創作理念,並結合作者自身經歷,反思臺灣的身分認同議題。文章最後也提及作者將在臺北國際書展與其他電馭叛客類型作者進行對談。
2025/02/02
31
電腦人間〈三〉:封面與插圖
介紹《電腦人間》一書的封面及插畫繪製過程與細節,包括繪師選擇、創作理念、以及對成品的評價。文中提及多位繪師,如麥克筆先生、阿諾老師、金芸萱老師和黃俊維老師,並詳細描述他們在本書創作中的貢獻和風格。此外,文章也提供了《電腦人間》書籍的購買連結,方便讀者購買。
2025/01/09
34
241216雜記:自由、性別與漫遊
本文記錄了作者首次參加牯嶺街書香創意市集的經歷,感受到獨立出版的魅力並參與多場對談活動。作者分享了與漫畫家、出版社交流的過程,以及對《杯底不養金魚》的期待,並反思女性主義在韓國的現狀。最後還有《臺灣漫遊錄》作者與英文版譯者的對談活動紀錄。
2024/12/20
36
電馭叛客2077:絕非巧合
本文回顧了筆者對《電馭叛客2077》及其相關作品的複雜情感,從最初的期待到對遊戲公司策略的失望,進而探討《電馭叛客2077:絕非巧合》的敘事與主題。文章分析了該作如何繼承傳統電馭叛客類型特徵,以及其中反映的資本主義壓迫和個體無力感,並引發對於虛構作品意義的深刻思考。推薦給所有喜愛電馭叛客類型的讀者。
2024/12/02
22
電腦人間〈二〉:緣起與活動宣傳
《電腦人間》即日起正式上市。這篇文章探討了創作此部作品的過程與挑戰,包括作者如何在獲取文化補助的背景下,從奇幻轉向科幻類型的創作思考。電馭叛客作為科幻的重要分支,結合了科技、文化及社會議題,成為當代文學中的一大亮點。也分享了關於本作的購買資訊及相關的展覽活動,提供讀者更深入的瞭解與參與機會。
2024/11/29
21
電腦人間〈一〉:簡介與活動宣傳
《電腦人間》是馬立首次獨力創作的電馭叛客小說,將近代臺灣的國族議題融入科幻類型。故事圍繞著1938年日本殖民時期的主角馬場忠,描繪他生活的困境與神秘的事件。本書目前在誠品R79限量販售,並將於月底正式上市。接下來兩個月,作者將在R79舉辦相關活動,邀請讀者一起討論電馭叛客的未來!
2024/11/14
19
1
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影視
241110雜記:Reaction.上
在東部生活超過十年,除了電腦裡的世界外,我沒有什麼太多的娛樂;在reaction影片裡獲得的共感,是我多年來在精神上的救贖。真要說的話,我想我的確喜歡在reaction影片中看到男性的淚水——這讓我知道,世界仍然沒有被有毒的男子期待吞噬,我也依然可以在戲院昏暗的空間中,與遙遠時空中的他們一同落淚。
2024/11/10
5
萬歲、返校到鬼才之道
(本文涉及《鬼才之道》電影劇情,請斟酌閱讀)已經看過電影的朋友應該能夠理解,在《鬼才之道》詼諧、笑鬧的霓虹招牌底下,還暗藏著華人傳統文化與價值觀的陰影。某種程度上,我們可以說這是《返校》電影版、影集版都有的主題;但實際上,或許我們還可以更深入一步,從編劇乃賴的第一本科幻長篇小說講起。
2024/08/13
54
1
鬼才之道
《鬼才之道》是一部原創本土恐怖喜劇電影,以死後的世界為舞臺,展現惡搞傳統鬼片的全新視角。透過角色的競爭與幽默的情節,揭示了鬼魂存在的理由與過程。導演徐漢強和編劇乃賴的合作,讓臺詞更加符合現實語境,加上多個隱藏彩蛋,為觀眾提供豐富的觀影體驗。即使在恐怖的背景下,電影仍然充滿了喜劇的元素,值得多次觀賞。
2024/08/09
32
驀然回首.續
《驀然回首》劇情討論,並探討創作者在痛苦中持續前行的意義(文章涉及《驀然回首》電影劇情,請斟酌閱讀)。
2024/08/01
69
2
驀然回首
本文介紹了改編自藤本樹老師的同名漫畫的《驀然回首》動畫電影,並分享了參加首映後的感想和推薦。故事探討創作的意義和持續創作的勇氣。電影《驀然回首》將於8月1日正式在臺灣上映。
2024/07/24
49
240306雜記:沙丘第二部
即便二刷了《沙丘:第二部》,我想Villeneuve的作品裡我最喜歡的還是《銀翼殺手2049》(Blade Runner 2049, 2017)。即便如此,我在四刷《銀翼殺手2049》的時候還是不小心睡了一下;而二刷《沙丘:第二部》時,或許是因為沒有喝茶,我也在戲院差點睡著——然後被魔音嚇醒。
2024/03/06
27
5
241110雜記:Reaction.上
在東部生活超過十年,除了電腦裡的世界外,我沒有什麼太多的娛樂;在reaction影片裡獲得的共感,是我多年來在精神上的救贖。真要說的話,我想我的確喜歡在reaction影片中看到男性的淚水——這讓我知道,世界仍然沒有被有毒的男子期待吞噬,我也依然可以在戲院昏暗的空間中,與遙遠時空中的他們一同落淚。
2024/11/10
5
萬歲、返校到鬼才之道
(本文涉及《鬼才之道》電影劇情,請斟酌閱讀)已經看過電影的朋友應該能夠理解,在《鬼才之道》詼諧、笑鬧的霓虹招牌底下,還暗藏著華人傳統文化與價值觀的陰影。某種程度上,我們可以說這是《返校》電影版、影集版都有的主題;但實際上,或許我們還可以更深入一步,從編劇乃賴的第一本科幻長篇小說講起。
2024/08/13
54
1
鬼才之道
《鬼才之道》是一部原創本土恐怖喜劇電影,以死後的世界為舞臺,展現惡搞傳統鬼片的全新視角。透過角色的競爭與幽默的情節,揭示了鬼魂存在的理由與過程。導演徐漢強和編劇乃賴的合作,讓臺詞更加符合現實語境,加上多個隱藏彩蛋,為觀眾提供豐富的觀影體驗。即使在恐怖的背景下,電影仍然充滿了喜劇的元素,值得多次觀賞。
2024/08/09
32
驀然回首.續
《驀然回首》劇情討論,並探討創作者在痛苦中持續前行的意義(文章涉及《驀然回首》電影劇情,請斟酌閱讀)。
2024/08/01
69
2
驀然回首
本文介紹了改編自藤本樹老師的同名漫畫的《驀然回首》動畫電影,並分享了參加首映後的感想和推薦。故事探討創作的意義和持續創作的勇氣。電影《驀然回首》將於8月1日正式在臺灣上映。
2024/07/24
49
240306雜記:沙丘第二部
即便二刷了《沙丘:第二部》,我想Villeneuve的作品裡我最喜歡的還是《銀翼殺手2049》(Blade Runner 2049, 2017)。即便如此,我在四刷《銀翼殺手2049》的時候還是不小心睡了一下;而二刷《沙丘:第二部》時,或許是因為沒有喝茶,我也在戲院差點睡著——然後被魔音嚇醒。
2024/03/06
27
5
遊戲
極樂迪斯可
《極樂迪斯可》是款受到桌上角色扮演遊戲啟發的獨特遊戲,描繪了一個充滿複雜性、細節與深度的虛構世界。玩家需要扮演一名因酗酒失憶的警探,重新認識世界並解開謀殺案的真相。遊戲融合了作者庫維茨的經歷、愛沙尼亞的歷史以及意識形態的探討。文章後半則深入討論了遊戲劇情。
2024/10/26
25
極樂迪斯可
《極樂迪斯可》是款受到桌上角色扮演遊戲啟發的獨特遊戲,描繪了一個充滿複雜性、細節與深度的虛構世界。玩家需要扮演一名因酗酒失憶的警探,重新認識世界並解開謀殺案的真相。遊戲融合了作者庫維茨的經歷、愛沙尼亞的歷史以及意識形態的探討。文章後半則深入討論了遊戲劇情。
2024/10/26
25
創作
Lin Mei's Will
本作為第二屆金V獎「最佳遊戲企劃獎」贊助廠商「海穹文化出版社」為得獎者林梅(第九遊戲)所提供的贊助獎項,原預計於2025年底出版;因林梅將於6月30日畢業,與海穹文化出版社「南瓜社長」伍薰商討後,出版社同意作者提前公開本篇故事內容。待短篇合集於年底正式上市後,懇請各位讀者購買支持。
2025/06/26
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2
電腦人間〈四〉:認同與躊躇
本文探討臺灣本土電馭叛客類型小說《電腦人間》的創作理念,並結合作者自身經歷,反思臺灣的身分認同議題。文章最後也提及作者將在臺北國際書展與其他電馭叛客類型作者進行對談。
2025/02/02
31
電腦人間〈三〉:封面與插圖
介紹《電腦人間》一書的封面及插畫繪製過程與細節,包括繪師選擇、創作理念、以及對成品的評價。文中提及多位繪師,如麥克筆先生、阿諾老師、金芸萱老師和黃俊維老師,並詳細描述他們在本書創作中的貢獻和風格。此外,文章也提供了《電腦人間》書籍的購買連結,方便讀者購買。
2025/01/09
34
電腦人間〈二〉:緣起與活動宣傳
《電腦人間》即日起正式上市。這篇文章探討了創作此部作品的過程與挑戰,包括作者如何在獲取文化補助的背景下,從奇幻轉向科幻類型的創作思考。電馭叛客作為科幻的重要分支,結合了科技、文化及社會議題,成為當代文學中的一大亮點。也分享了關於本作的購買資訊及相關的展覽活動,提供讀者更深入的瞭解與參與機會。
2024/11/29
21
電腦人間〈一〉:簡介與活動宣傳
《電腦人間》是馬立首次獨力創作的電馭叛客小說,將近代臺灣的國族議題融入科幻類型。故事圍繞著1938年日本殖民時期的主角馬場忠,描繪他生活的困境與神秘的事件。本書目前在誠品R79限量販售,並將於月底正式上市。接下來兩個月,作者將在R79舉辦相關活動,邀請讀者一起討論電馭叛客的未來!
2024/11/14
19
1
Once More With Feeling
本文是第九遊戲所屬臺灣VTuber林梅的相關同人創作,作為林梅出道後第二次生日的生日禮物完成;故事內容與林梅的官方設定有許多差異,請不要當成「正史」看待(文章在發布前已經先交由第九遊戲相關人員審閱完畢)。故事中有一些哏是「烏梅」才會瞭解的元素,這邊暫且先不進行說明,讓大家自己發掘。
2024/02/19
13
1
Lin Mei's Will
本作為第二屆金V獎「最佳遊戲企劃獎」贊助廠商「海穹文化出版社」為得獎者林梅(第九遊戲)所提供的贊助獎項,原預計於2025年底出版;因林梅將於6月30日畢業,與海穹文化出版社「南瓜社長」伍薰商討後,出版社同意作者提前公開本篇故事內容。待短篇合集於年底正式上市後,懇請各位讀者購買支持。
2025/06/26
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電腦人間〈四〉:認同與躊躇
本文探討臺灣本土電馭叛客類型小說《電腦人間》的創作理念,並結合作者自身經歷,反思臺灣的身分認同議題。文章最後也提及作者將在臺北國際書展與其他電馭叛客類型作者進行對談。
2025/02/02
31
電腦人間〈三〉:封面與插圖
介紹《電腦人間》一書的封面及插畫繪製過程與細節,包括繪師選擇、創作理念、以及對成品的評價。文中提及多位繪師,如麥克筆先生、阿諾老師、金芸萱老師和黃俊維老師,並詳細描述他們在本書創作中的貢獻和風格。此外,文章也提供了《電腦人間》書籍的購買連結,方便讀者購買。
2025/01/09
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電腦人間〈二〉:緣起與活動宣傳
《電腦人間》即日起正式上市。這篇文章探討了創作此部作品的過程與挑戰,包括作者如何在獲取文化補助的背景下,從奇幻轉向科幻類型的創作思考。電馭叛客作為科幻的重要分支,結合了科技、文化及社會議題,成為當代文學中的一大亮點。也分享了關於本作的購買資訊及相關的展覽活動,提供讀者更深入的瞭解與參與機會。
2024/11/29
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電腦人間〈一〉:簡介與活動宣傳
《電腦人間》是馬立首次獨力創作的電馭叛客小說,將近代臺灣的國族議題融入科幻類型。故事圍繞著1938年日本殖民時期的主角馬場忠,描繪他生活的困境與神秘的事件。本書目前在誠品R79限量販售,並將於月底正式上市。接下來兩個月,作者將在R79舉辦相關活動,邀請讀者一起討論電馭叛客的未來!
2024/11/14
19
1
Once More With Feeling
本文是第九遊戲所屬臺灣VTuber林梅的相關同人創作,作為林梅出道後第二次生日的生日禮物完成;故事內容與林梅的官方設定有許多差異,請不要當成「正史」看待(文章在發布前已經先交由第九遊戲相關人員審閱完畢)。故事中有一些哏是「烏梅」才會瞭解的元素,這邊暫且先不進行說明,讓大家自己發掘。
2024/02/19
13
1
專題
250527雜記:關於畢業
今天是個有點五味雜陳的日子。從開始會看臺V以來至今,我有兩個臺灣VTuber是只要他們開台我就一定會看的;其中一個人在今天達到了一萬人頻道訂閱的里程碑,另外一個人則在今晚宣布了將在一個月後畢業。
2025/05/27
4
科奇幻底家
共 234 字
2025/05/27
6
241216雜記:自由、性別與漫遊
本文記錄了作者首次參加牯嶺街書香創意市集的經歷,感受到獨立出版的魅力並參與多場對談活動。作者分享了與漫畫家、出版社交流的過程,以及對《杯底不養金魚》的期待,並反思女性主義在韓國的現狀。最後還有《臺灣漫遊錄》作者與英文版譯者的對談活動紀錄。
2024/12/20
36
241110雜記:Reaction.下
雖然追的臺V不是只有一個,我也絕對相信有我不知道的、很值得一看的臺V,然而一個人一天的時間就只有那麼多,我能追的VTuber、看的台也就那麼多而已。而其中,我最常看、從發現其存在之後就幾乎沒有錯過跟台、大多數活動也都盡己所能參與的臺V,就是宅宅軍團長。
2024/11/10
5
250527雜記:關於畢業
今天是個有點五味雜陳的日子。從開始會看臺V以來至今,我有兩個臺灣VTuber是只要他們開台我就一定會看的;其中一個人在今天達到了一萬人頻道訂閱的里程碑,另外一個人則在今晚宣布了將在一個月後畢業。
2025/05/27
4
科奇幻底家
共 234 字
2025/05/27
6
241216雜記:自由、性別與漫遊
本文記錄了作者首次參加牯嶺街書香創意市集的經歷,感受到獨立出版的魅力並參與多場對談活動。作者分享了與漫畫家、出版社交流的過程,以及對《杯底不養金魚》的期待,並反思女性主義在韓國的現狀。最後還有《臺灣漫遊錄》作者與英文版譯者的對談活動紀錄。
2024/12/20
36
241110雜記:Reaction.下
雖然追的臺V不是只有一個,我也絕對相信有我不知道的、很值得一看的臺V,然而一個人一天的時間就只有那麼多,我能追的VTuber、看的台也就那麼多而已。而其中,我最常看、從發現其存在之後就幾乎沒有錯過跟台、大多數活動也都盡己所能參與的臺V,就是宅宅軍團長。
2024/11/10
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