寶可夢公司
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One Way 情緒日記
2026/03/03
【深度產業專題】1997《PLAKORO》復刻:是 30 週年情懷,還是 PTCG 的招生簡章?
1997 年經典立體骰戰《PLAKORO》為何在 2026 年重啟?本文從產業視角拆解其作為「新手入門磚」的定位,如何填補 PTCG 與機台體驗之間的空隙。結合台灣代理斷層到官方直營的轉折,解析其可替換插片機制與物理耗損背後的市場分層策略。這不只是 30 週年情懷,而是產品矩陣的精準補位。
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PLAKORO
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寶可夢30週年
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PTCG
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前圖紙的沙龍
2025/12/04
從阿勒莫鬧鐘出發,看任天堂如何把遊戲帶進生活
在澀谷任天堂專賣店中,觀察者會從中注意到,任天堂近幾年主打的各個IP,其實很好地對應了不同的年齡層和各式生活風格:帶來家庭溫馨感受的動物森友會、符合澀谷年輕人潮流感的斯普拉遁塗鴉風、適合都會上班族,給人一種「忙裡偷閒」療癒感的皮克敏,以及充滿冒險感與主打「純粹樂趣」的薩爾達傳說和瑪利歐……
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前圖紙
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任天堂
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阿勒莫
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前圖紙的沙龍
2024/11/01
《PTCG Pocket》:蒐集與對戰都無法令人滿意的未完成品
但實際體驗下來,目前遊戲在對戰以外的內容過於單薄。無論是開卡包還是「得卡挑戰」,都需要大量的CD恢復時間。同時,與電腦牌組對戰的PvE模式會贈送大量用以縮短等待時間的「開包沙漏」。蒐集玩家如果想要更快多開幾包,就變得不得不去玩對戰模式。前面提到的「對戰不是核心玩法」的設計理念也就很難站得住腳了。
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前圖紙
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PTCGPocket
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寶可夢卡牌口袋版
80
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南瓜王
2024/11/04
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前圖紙
發文者
2024/11/04
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