戰棋遊戲

含有「戰棋遊戲」共 10 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
香草社永遠的神。玩完十三機兵防衛圈之後,香草社在我心中的地位就是這麼高。 體驗版的NORMAL難度在正式版變成一個新難度TACTICAL,也就是說從原本的三種難度變成四種難度,不過有戰棋遊戲經驗的建議選最難的EXPERT難度比較剛好。
Thumbnail
付費限定
我在年輕時玩桌遊比現在勤力,那時候喜歡玩軸心與同盟,其中五十週年完整版要玩完一局的話,往往需要兩天。對,就是你第一天玩十小時,玩到上半場,大概是德國打到莫斯科門口或者直接衝入了莫斯科,然後去睡覺,睡醒之後就玩下半場,才打完一場世界大戰。那時候的遊戲玩八小時不算長,現在玩一兩小時就嫌太大了。 告訴現
Thumbnail
身為一個老牌遊戲,首作夢幻模擬戰於1991年4月推出,而在2018年,由中國推出手機遊戲《夢幻模擬戰 Mobile》至今,雖然我沒有玩過原本的系列作品,但手遊版推出時還是期待性的玩了一陣子,遊戲畫風尚可,早期角色具有滿滿的復古遊戲風格,而到了後面幾代角色推出後,畫風也越來越精緻。
Thumbnail
Thomas Fan-avatar-img
2025/09/30
Writing 生活玩家-avatar-img
發文者
2025/10/04
這款戰棋有別於我玩過的其它戰棋,這款強調走位、佈局、角色互補,類似「解殘局」的玩法。更注重的是生存機制,如果角色死亡即為「永久死亡」,對於想要全員倖存的玩法將會是富有深度策略的戰棋。
Thumbnail
這是一款以超自然事件為故事背景的半解謎養成戰棋遊戲,遊戲氛圍有濃濃的福爾摩斯風格,透過虛構的超自然神秘現象帶領玩家當一個調查隊偵探,遊戲裡除了有精細生動的角色繪圖外,還融合了解謎探索玩法,讓你不在只是掛機打副本而已,你必須要在特定的關卡內找出提示裡的線索。
Thumbnail
如果,你有看昨天的文章,你就會知道。我把桌遊比喻成「詩」。寫成這樣的目的,不是想要拉抬桌遊設計,更沒有想把桌遊設計拿來蹭文學創作。這樣比喻的原因,是希望用更簡單的方式,讓人理解桌遊創作的核心概念。
Thumbnail
聊聊新遊戲《超級機器人大戰DD》設計上的優缺,並從遊戲製作者的角度,去看《機戰DD》可行的改良方向。喜歡機戰,想看專業分析的朋友,歡迎來看看唷。
Thumbnail
Fu-He Zhang-avatar-img
2019/08/28
Duke Rabbit 兔兔公爵-avatar-img
發文者
2019/08/29
《迷霧國度:傳承》開發日誌連載再開!除了有最新角色的設定資料外,也有大家期待已久的試玩版消息,喜歡我們的朋友,歡迎進來看看嚕。
Thumbnail
莊皓宇-avatar-img
2019/03/23
Duke Rabbit 兔兔公爵-avatar-img
發文者
2019/04/08
從戰棋遊戲的起源談起,聊《迷霧國度:傳承》如何在經典上開拓出屬於自己的風格與特色。
Thumbnail
《迷霧國度:傳承》開發日誌更新,遊戲兵棋實機畫面釋出,主角樣貌改變系統和全新專欄單元預告。
Thumbnail