香草社永遠的神。玩完十三機兵防衛圈之後,香草社在我心中的地位就是這麼高。
體驗版
體驗版的NORMAL難度在正式版變成一個新難度TACTICAL,我當初直接繼承體驗版,很後來才發現這件事,也就是說從原本的三種難度變成四種難度,新增了一個比體驗版的EASY再簡單一點的難度,不知道是方便戰棋遊戲初心者,還是方便大家跑二周目?
困難度
前期的確有些難度,但因為我支線全破,能拿的武器全拿,中後期也大概抓到怎麼組隊,所以即使沒有刷幻影關拿經驗值,一樣可以靠武力跟等級輾壓,甚至玩得有點過於輕鬆。尾王有6次攻擊無傷,我本來想說至少要兩三隊車輪戰,結果就被貝姊跟末日騎士永動AP系統直接一場幹掉了,我本來想讓亞連撿尾刀的......
然後最後破關完的最後一場遺跡戰我覺得有些雞肋,明明可以收到很多特殊角色但完全沒有劇情跟解釋為什麼他們會出現,感覺只是拿來餵經驗值的,我角色大概40-42左右去打45-48級,本來擔心會打得很辛苦結果也是完全輾壓,最終戰我等差沒有很多卻比較刺激。
有戰棋遊戲經驗的建議選最難的EXPERT難度比較剛好。
配隊
因為首發就玩,那時還沒什麼攻略,但身為支線全解+乖乖看劇情派,能夠入隊的人全都很順利收到了,提示都超明顯,不用怕錯過隊友。不過像是技能的同時發動限制教學就沒講很清楚,我之前就都笨笨放在一起被吃掉,沒攻略的話只能自己摸索。
我比較喜歡萬用隊所以除了前期的龍騎跟後期的冰雨隊之外都是自己亂配。三聖雨隊我試了很久覺得不太好用,因為步驟太精細了,只要對方妨害了超過兩步驟或是支援射擊下去基本就不成立,元素咆哮我試了很久也是無法讓他順利累積兩個自然之靈之後才用,就放棄了直接讓他第一發就上,配上必中爆擊飾品其實傷害也夠了。
最常用的勇氣技能應該就是箭雨,範圍廣,對飛兵加成,又只耗兩點,從頭用到尾~其他的技能很多都是可以靠道具替代。(後期累積了一大堆道具根本沒用,真的不用省。)
劇情
劇情......沒什麼特別就王子復仇記,不要被十三機兵誤導了,這款遊戲的重點不是劇情。沒有太大驚喜,跟夥伴的小劇場是有些可愛但有些真的看不看無所謂。
雖然可以給男生契約戒指,但沒辦法結婚。啊不過給崔維斯戒指的劇情超級可愛!說什麼自己不是少女,不不你完全就是愛上亞連的少女!!其他角色也有想看,但要去吃飯(btw食物永遠都做得過分好吃看得好餓)加好感,重複性作業有點懶。
角色
就算不玩也強烈推薦大家來看看角色設計有多香,各種性癖都能滿足。
最戳我性癖的大概就是伊西利翁(黑暗精靈劍兵)了,傲嬌可愛,跟利那拉戈斯的好感度對話超級萌,利那拉戈斯會說你還記得你以前小小的時候嗎嗚嗚嗚精靈不會老就是這點好啊想要多年下x多年上都可以!所以即使滿多人嫌棄這兩個職業不好用,我還是從頭用到尾,我覺得以支援角來說很棒啊。總之推薦就用喜歡的角色吧,不需要為了些微戰力差異犧牲自己的喜好!不獸控制組跟大奶精靈盾兵我也很喜歡~
白金
香草社的遊戲都很白金友善,基本上順順破完遊戲就可以拿到了,完全不需要農。看了一下遊玩時數竟然破了110小時,裡面大概有30小時我都花在組隊吧哈哈哈。
























