米哈遊
含有「米哈遊」共 7 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
Joy的財經小天地
2025/10/26
從《仙劍》到《原神》:當中國接手台灣留下的夢
1990年代,大宇資訊以《仙劍》、《軒轅劍》開創華人遊戲的浪漫,卻在時代轉折中失速。 到了2020年,中國以《原神》接手這場夢,把詩化為史詩,把靈魂轉為系統。 從台灣到中國,我們看見的不只是技術進步,更是文化主導權的轉移。
含 AI 應用內容
#
大宇資
#
遊戲
#
仙劍
2
2
黎星羽
2026/04/28
2
2
Joy Lin
發文者
2026/04/29
1
1
新的停機坪
2025/09/25
星穹鐵道|異相仲裁・智械殘局王棋0T紀錄(白厄主C隊)
先來放放過關證明,0T可以拿到彩虹頭框(限時),除此之外沒有別的好處(喂 然後白厄主C隊,並且想要挑戰0T的人可以先確認幾件事- 白厄是否2+1(必須) 是否有抽刻律0+0(必須)
#
星穹鐵道
#
米哈遊
#
遊戲
2
留言
東方鴨的沙龍
2025/08/19
【原神】違反天理之悖理(5.6魔神間章感想)
原神5.6魔神間章為何稱以「悖理」
#
原神
#
手機遊戲
#
遊戲
1
留言
新的停機坪
2025/07/20
星穹鐵道截至3.4版本主線劇情感想
從1月15日3.0版本「再創世的凱歌」登場到7月2日「因為太陽將要毀傷」,共花了半年的時間,描述翁法羅斯上半部的劇情(下半部劇情預計3.5到3.7持續更新),作為有長達八個版本的主線劇情,米哈遊的野心其實是很大的,不過初期表現其實很不如意。
#
崩壞星穹鐵道
#
星穹鐵道
#
米哈遊
1
留言
wei75631的沙龍
2025/06/20
理想與審查之間:米哈遊宇宙中的制度寓言與情感留白
在全球娛樂工業逐漸邁入「文化輸出與內部審查並行」的複雜年代,米哈遊這間來自中國的遊戲公司,無疑已成為這個張力的代表性範本。
#
ACG
#
電玩
#
RPG
3
留言
wei75631的沙龍
2025/06/06
當敘事成為陪襯:為何米哈遊的劇本總讓人又愛又恨?
在現代遊戲敘事越來越被重視的時代,米哈遊這家公司卻形成了一種獨特的矛盾體質——他們的遊戲在角色塑造與世界觀構建上頗具野心,卻在敘事執行上常常引發玩家反感。不少玩家直言:「劇情10分,遊戲+80分」、「哈游的劇本像是野村哲也或庵野秀明的劣化模仿」、「充滿無感中二台詞與不知所云的節奏」…為什麼會這樣?
#
電玩
#
ACG
#
RPG
2
1
旅人小萌
2025/06/06
1
1
一隻橘色的狗的沙龍
2024/06/24
【崩壞:星穹鐵道】究竟有什麼內容會吸引人想一同趟上列車航行?
在2023年4月26日崩鐵登陸各大平台之前,我已是同為米家(miHoYo 米哈遊)中原神這款遊戲的玩家,在崩鐵還沒開服前,我是沒有想要一同上車的想法,因為原神已經占據了我在遊玩遊戲中大部分的時間,但在同儕的慫恿下,我還是給了這款遊戲一次機會。
#
崩壞星穹鐵道
#
手遊
#
入坑
9
2
Thomas Fan
2024/06/25
1
1