MortalKombat

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電玩改編電影始終在一道鋼索上行走:一端是原著粉絲對視覺與暴力的極致渴求,另一端是電影敘事對角色靈魂的基礎叩問。《真人快打》在這條鋼索上留下極為鮮明的失衡印記。缺乏內在驅力的主角,撞上背負血海深仇的刺客,敘事重心便發生了不可逆的傾斜。這是一場關於暴力美學的狂歡,也是一次探討英雄旅程為何失效的結構解剖。
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《真人快打II》是改編自格鬥遊戲的動作電影,也是《真人快打》的續集電影,完美延續了首集熱血打鬥的爽片風格。不過這次的招式比重有顯著增加,視覺衝擊力比前作更上一層樓!感覺又更爽了一些!在台灣的電影分級為限制級,雖然在觀影過程並非毫無節制的噴血,但關鍵時刻該噴就噴!該爆就爆!血肉模糊的畫面也毫不手軟。
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在看《魔宮帝國》之前從未玩過真人快打遊戲 《Mortal Kombat: Deadly Alliance》應該是我接觸的第一款真人快打遊戲,雖然早在1995就有推出《魔宮帝國》的電影,但當時我並未將電影跟遊戲連結在一起,因為就算知道是電影從遊戲改編,但當時並沒有網路可以查詢,英文也不好,所以透過中文
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★ 本文不涉及遊戲內容(因為太多),純分享電影觀後記錄。
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無雷心得分享 試映會心得 《真人快打》是改編自格鬥遊戲的動作電影,以打鬥爽片來歸類的話可說是再貼切不過了,劇情什麼的都不重要了,就是給他劈哩啪啦、嘻哩嘩啦的打個不停!
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