UIUX
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林位青的沙龍
2025/10/30
UX研究的價值就在於降低不確定性中逐步探索前進的風險:《第三屆本丸UX實戰營》課程筆記#1
本文記錄「第三屆UX實戰營」前兩週的心得,重點在於學習如何擬定商業假設、拆解研究議題,以及篩選出最重要的議題。透過參與實際客戶專案「instacare 照護諮詢需求媒合平臺」,瞭解在充滿未知的市場中,UX研究的重要性在於降低風險。探討商業思維、黃金圈理論、產品生命週期以及如何應對錯雜性問題。
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用戶研究
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UX
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CX
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美May
2 天前
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看起來就很專業很厲害🐽💗
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林位青
發文者
1 天前
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美May 感謝拜讀
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阿元的 UX 職涯探索日記
2025/10/24
UX雜談|產品在設計你?暗黑 UX 讓我看到設計的雙面性
拉斯維加斯的賭場用舒適的空間氛圍、迷宮式的佈局讓完家失去時間和方向感; 調整機台的遊戲機制並把真實的金錢換成代幣,來誘使玩家進入一種被稱為「區域」(the zone)的沉浸式狀態,最終導致玩家成癮。
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設計
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UIUX
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UX
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ZPING|旁觀者筆記
2025/10/23
以使用者為中心的迷思:UI/UX設計師為現實折腰的真實日常
理想中的使用者體驗,到了真實專案裡,常得要折衷以符合現實情況。最後UI/UX設計師不是在設計,而是在翻譯。把理想、限制和誤解,翻成能被理解的畫面。
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中原大學創新設計
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Higer創新設計
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團隊
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Mi小米
2025/10/23
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我的想法是「系統讓使用者願意理解、進一步操作」。 即便沒有辦法廣泛地調查使用者的使用情況或質性訪談回饋,也依舊能夠讓系統在「普遍的易用性原則」下建構流程與設計。 因為資源預算有限、工作流程有所限制,因此產品設計師(或UXUI)在這方面的素養與經驗上就更重要,必須要更靠近使用者、更向易用性對齊,而非自己的主觀,雖然有時並不容易,但也還是可以努力嘗試的方向。
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Lupin
發文者
6 天前
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Mi小米 確實,也只能盡力為之,從市場真實反應中獲得反饋,再做改善了。
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PeterC的視界
2025/10/21
日本網站UI為何到今日依舊複雜?—使用者偏好、組織機制,還是文化脈絡?
最近在社群上看到有討論為什麼大阪萬博的網站設計這麼複雜難用,延伸出大家討論對於日本網站UI普遍都這麼複雜難用的設計,我覺得這是個滿有趣的議題, 許多初次接觸的非日本使用者會直覺地認為,這種設計風格是過時的、醜陋的,彷彿停留在2000年代初期的Web 1.0時代。
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文化
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決策
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網站
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維那思的異想世界
2025/10/07
AI 硬體革命或幻象?從 OpenAI 與 Jony Ive 合作案,深度解析 AI 邊緣裝置的三大設計挑戰
OpenAI 和 Jony Ive 聯手打造的 AI 裝置,曾被視為下一個運算時代的開端,這款萬眾矚目的產品,卻面臨著驚人的挑戰。本文揭露第一代 AI 裝置的教訓,並為下一代邊緣裝置勾勒成功藍圖。想知道 AI 硬體的未來,以及如何避免重蹈覆轍?點進來,一起預見你的下一個智慧夥伴!
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AI裝置
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邊緣運算
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OpenAI
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設計師的焦慮俱樂部
2025/10/07
UX 研究過度嚴謹的隱藏代價
為什麼 UX 研究常常被視為專案的「阻礙者」? 有時被說拖慢了開發進度、甚至在團隊裡引起摩擦? 許多優秀的研究員都非常努力,也真心希望讓產品更好。但即使出於善意,他們的研究成果有時仍被誤會
含 AI 應用內容
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研究員
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產品
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開發
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UX 不只體驗,AI 不限智慧
2025/09/09
[Beef] 清稿不重要但也很重要
你是否遇過難以接手的Figma檔案?本文分析三大原因:圖層命名混亂、未善用Auto Layout以及版本不一致。並提供解決方案,幫助設計師打造易於維護、協作的設計檔案,提升團隊效率。
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UIUX
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設計師
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Figma
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Anita的沙龍
2025/09/05
UI/UX 設計師的職場生存記 ✦ 從孤島畫圖人到跨部門求生術
從一人孤島到跨部門協作,設計師也需要求生技能
含 AI 應用內容
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UIUX
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設計師
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職場
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UX 不只體驗,AI 不限智慧
2025/08/23
[AI] AI是設計師的方向盤、還是浮木?
AI設計工具興起,讓許多設計師擔憂飯碗不保。本文探討AI時代下,設計師的角色轉變與生存之道,並以臺灣軟體開發環境為例,說明設計師如何藉由AI提升效率,而非被取代。文中強調設計師需提升產品思維、UX策略規劃及AI指令操作能力,才能在AI時代立於不敗之地。
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AI
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設計師
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UIUX
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UX 不只體驗,AI 不限智慧
2025/08/10
[UX] 「人」的因素越多,使用者體驗越不重要
本文探討使用者體驗設計在不同情境下的侷限性,以戀愛、購物和政治三個例子說明,即使努力提升使用者體驗,最終結果仍可能不如預期,因為「人」的因素往往會凌駕於使用者體驗之上。
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產品
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使用者體驗
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UIUX
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