UIUX

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你是否遇過難以接手的Figma檔案?本文分析三大原因:圖層命名混亂、未善用Auto Layout以及版本不一致。並提供解決方案,幫助設計師打造易於維護、協作的設計檔案,提升團隊效率。
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從一人孤島到跨部門協作,設計師也需要求生技能
含 AI 應用內容
#UIUX#設計師#職場
AI設計工具興起,讓許多設計師擔憂飯碗不保。本文探討AI時代下,設計師的角色轉變與生存之道,並以臺灣軟體開發環境為例,說明設計師如何藉由AI提升效率,而非被取代。文中強調設計師需提升產品思維、UX策略規劃及AI指令操作能力,才能在AI時代立於不敗之地。
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本文探討使用者體驗設計在不同情境下的侷限性,以戀愛、購物和政治三個例子說明,即使努力提升使用者體驗,最終結果仍可能不如預期,因為「人」的因素往往會凌駕於使用者體驗之上。
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Figma 試圖跨越設計與開發之間的鴻溝 在產品開發流程中,設計與工程常被視為兩座孤島。設計圖再精美,若無法精準傳達給開發者,最終產品仍可能偏離原意。過去的流程倚賴繁複的交接文件與一層又一層的溝通,常導致效率低落與誤解。而如今,一款源於設計圈的工具,卻悄悄在工程師圈子中擴張版圖--Figma。
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從靈感補給到實戰經驗,陪你一起突破設計瓶頸 分享五個我自己平常沒事就會滑的社群內容來源,包含 Medium 文章、YouTube 頻道、Podcast、Instagram 和 Threads 等,幾乎都是UI/UX設計領域的優質資源,不只在學習技能上有所幫助,有時也能帶來一些職涯思考或情緒共鳴。
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這是每位 UI/UX 設計求職者常遇見的問題,對於新鮮人、或是剛轉職進這個領域的初階設計師,可能是一道難題。
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在轉職的路上,大家已習慣上網搜尋相關資訊,獲得資源與幫助。只是有時候,這是助力也可能是阻力。如何讓自己不受到影響?
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當初曾擔憂,在最該衝刺的黃金年華,進入步調較慢的政府體系,會不會錯失快速成長的機會?事實證明...
AI 工具越來越主動,UI 設計師還有角色嗎?梳理 90 年代 Pattie Maes 與 Ben Shneiderman 對介面代理的經典辯論。這場爭論至今仍影響我們怎麼設計 AI 介面,也讓我重新思考,什麼才叫「人機協作」的好設計。
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