付費限定
方格精選

【戰爭主題策展】不只是娛樂載體,ACG再現戰爭與其背後的故事| feat.歪文系,癮君子

更新 發佈閱讀 5 分鐘


vocus|新世代的創作平台

戰爭看似遙遠,但來襲時往往猝不及防,打斷所有熟悉的生活軌跡。這與後疫情時期的此刻一樣,疫情爆發後才發現再自然不過的日常如此脆弱。日常生活中細小的斷裂,讓我們明白熟悉的日子是再也回不去的。戰爭/疫情後的「非常」,成為我們的日常。

因此,本次歪文系、癮君子、嘎拉嬉皮三位創作者共同發起「戰爭」主題策展,分別以文學、影劇、ACG等不同領域的作品,勾勒出我們眼中的戰爭圖像。戰爭不只有前線的磅礡與英雄,它也從細微瑣碎處滲透進常民生活。以下是這次的策展合作文章,歡迎與我們一起用不同的視角,看見「戰爭」:

動畫漫畫作為一個說故事的載體,乘載的故事類型族繁不及備載,貼近青少年的校園題材,講述美好愛情的戀愛劇,到現今如雨後春筍出現的異世界題材皆十分受到讀者受眾歡迎。本文將列舉出A(動畫)C(漫畫)G(遊戲)三個類別,並在類別中提出一到兩部不等作品,分析這些ACG作品如何呈現現實的戰爭,他們的手法,故事又想要傳達出甚麼理念。本篇會提到作品有《鋼彈》,《進擊的巨人》,《重返德軍總部》,《莉菈與戰爭的陰影》等等。


漫畫為誰服務? 從二次世界大戰談漫畫與戰爭的關係



戰爭與漫畫的關聯性並非只存在於故事中,首先我想要跟大家分享漫畫如何成為國與國戰爭宣傳的工具。二戰歷史中,政治宣傳藝術又稱為Propaganda,各國政府常以簡易文字,聳動好記的口號結合主視覺漫畫人物做成一幅幅政治文宣品,在國內散播給廣大國民。這些政治文宣是由上而下傳遞的過程,政府人員必須將複雜的理念放進一張海報中,必須仰賴誇大且用色鮮艷的漫畫人物跟讓人過目不忘的標語。國與國戰爭中,兩國政府為了要凝聚民眾向心力,團結一心抵禦外侮,因此政府設計出來的政治文宣一則為政府募集人力,二則醜化敵國,將敵國塑造十惡不赦的怪物。



vocus|新世代的創作平台

【Anime 】鋼彈OO中的軍國主義,鋼彈成神成魔取決自人?



vocus|新世代的創作平台


在眾多鋼彈系列作中,筆者印象最深刻的作品為《鋼彈OO》,承襲了《鋼彈Seed》《鋼彈W》美型男性的畫風,卻講述著一個美麗卻殘酷的世界,而這個世界並非在離我們十萬八千里遠的外太空,而是在蔚藍行星,我們所在的地球。《鋼彈OO》故事結構在假想未來公元2307年,地球石油能源枯竭,人類開始使用太陽能做為主要能源,以三座長度約五萬公里的軌道升降機為中心,建構完成巨大的太陽能發電衛星,但是太陽能發電衛星掌握在三個超大國家群手中,分別是以美國為中心的「世界經濟聯合」(UNION);以中國、俄羅斯,印度為中心的「人類革新聯盟」(人革聯);以及歐洲的「新歐洲共同體」(AEU)。《鋼彈OO》有別於前幾期作品強調地球跟宇宙殖民地的競合關係,鋼彈OO以現實中的國家為舞台,影射中東戰爭跟石油能源危機。鋼彈MS在整個系列中扮演著舉足輕重的角色,它除了是戰爭機器之外,它也有可能是救世主的角色。


【Comic 】進擊的巨人從人類之敵到戰爭工具,僕の戦争是誰的戰爭?

10米高的巨人某一天出現在城牆外圍,宛如銅牆鐵壁的防守一瞬之間瓦解。伺機而動的食人巨人入侵牆內殘殺人類,年幼的艾連耶格目睹母親慘死在巨人口中。進擊的巨人在故事前期,人類最具威脅的敵人為巨人。人類曾經為萬物之靈,食物鏈的頂點出現了最大的天敵-巨人。藉由搜查兵團牆外搜查讀者跟著主角一行人逐漸揭開巨人的未解之謎。直到故事中後期,人類之敵不再是食人怪物而是人類自身。


【Game】戰爭主題遊戲再現戰場,但有辦法再現戰區人民的哀傷嗎?



FPS稱為First-person shooter第一人稱射擊遊戲,FPS遊戲以擬真的畫面,槍林彈雨的聲音,強調玩家可以宛如親身經歷回到二戰戰場,不用付出喪失性命的代價,就能參與諾曼地登陸,搶灘等重大事件。為什麼玩家會如此喜愛二戰類型的FPS?這個疑惑深植在我的心目中,在此我梳理了資料試圖得出答案。


【戰爭主題策展】




vocus|新世代的創作平台

同場加映








以行動支持創作者!付費即可解鎖
本篇內容共 5801 字、1 則留言,僅發佈於GALA與ACG的故事你目前無法檢視以下內容,可能因為尚未登入,或沒有該房間的查看權限。
留言
avatar-img
嘎拉嬉皮GALA的沙龍
581會員
72內容數
你將會我看完ACG中二次元(也就是平面2D作品)作品的一些感想,還有帶有輕學術性的解析文。 並用獨特的觀點分享給大家。 如果喜歡的話就訂閱起來吧!
2025/03/07
作為一位VTuber粉絲,我從未想過有一天會到日本參加現地活動。畢竟Vtuber就是生活在螢幕裡面的虛擬YouTuber嘛!那有需要到現場看他們演出嗎?待在家裡看轉播不就好了嗎?若是你有這樣的想法就大錯特錯了。所以抱持著好奇的態度,覺得如果不確親眼看看好像會錯失甚麼的心情,下訂了日本捷星的機票...
Thumbnail
2025/03/07
作為一位VTuber粉絲,我從未想過有一天會到日本參加現地活動。畢竟Vtuber就是生活在螢幕裡面的虛擬YouTuber嘛!那有需要到現場看他們演出嗎?待在家裡看轉播不就好了嗎?若是你有這樣的想法就大錯特錯了。所以抱持著好奇的態度,覺得如果不確親眼看看好像會錯失甚麼的心情,下訂了日本捷星的機票...
Thumbnail
2024/07/01
二零一五年皮克斯動畫腦筋急轉彎以五種情緒擬人為主角,掀起觀眾腦袋中的頭腦風暴。時隔九年,女主角萊莉也從小學生邁入青春期。原本的五種情緒樂樂,怒怒,憂憂,厭厭,驚驚原先過著平穩的生活,也因為萊莉的青春期他們的人生被弄得天翻地覆。首先是新夥伴的加入,本次加入的新情緒為阿焦,阿慕,阿廢跟阿羞。
Thumbnail
2024/07/01
二零一五年皮克斯動畫腦筋急轉彎以五種情緒擬人為主角,掀起觀眾腦袋中的頭腦風暴。時隔九年,女主角萊莉也從小學生邁入青春期。原本的五種情緒樂樂,怒怒,憂憂,厭厭,驚驚原先過著平穩的生活,也因為萊莉的青春期他們的人生被弄得天翻地覆。首先是新夥伴的加入,本次加入的新情緒為阿焦,阿慕,阿廢跟阿羞。
Thumbnail
2024/04/19
我認為排球少年為什麼可說是平成年間的運動神作之一,就是他掌握了運動漫畫的核心:  團隊意識,運動家精神,以及完整的主角成長曲線。而且他是一部實打實的運動漫畫,裡面沒有外星人來襲,沒有超能力,沒有一擊讓人斃命的絕招,在這裏有的只有場外的加油聲,球鞋磨蹭地板聲響,還有爽快清脆的擊球聲。
Thumbnail
2024/04/19
我認為排球少年為什麼可說是平成年間的運動神作之一,就是他掌握了運動漫畫的核心:  團隊意識,運動家精神,以及完整的主角成長曲線。而且他是一部實打實的運動漫畫,裡面沒有外星人來襲,沒有超能力,沒有一擊讓人斃命的絕招,在這裏有的只有場外的加油聲,球鞋磨蹭地板聲響,還有爽快清脆的擊球聲。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
組裝《鋼彈機器人》超帥超有趣!熱血的鋼彈模型盲盒開箱、寫真照分享,日本《橫濱鋼彈工廠》1:1「行走的初代鋼彈」展期感動延長!感謝熱情網友影片和資訊分享!
Thumbnail
組裝《鋼彈機器人》超帥超有趣!熱血的鋼彈模型盲盒開箱、寫真照分享,日本《橫濱鋼彈工廠》1:1「行走的初代鋼彈」展期感動延長!感謝熱情網友影片和資訊分享!
Thumbnail
筆者與癮君子與歪文系以「戰爭」作為主題,各自選擇了與戰爭有關的文學、電影與ACG作品,雜揉我們的觀點,想要告訴讀者們我們眼中的戰爭。本文將列舉出A(動畫)C(漫畫)G(遊戲)三個類別,並在類別中提出一到兩部不等作品,分析這些ACG作品如何呈現現實的戰爭,他們的手法及想傳達給觀眾的事情。
Thumbnail
筆者與癮君子與歪文系以「戰爭」作為主題,各自選擇了與戰爭有關的文學、電影與ACG作品,雜揉我們的觀點,想要告訴讀者們我們眼中的戰爭。本文將列舉出A(動畫)C(漫畫)G(遊戲)三個類別,並在類別中提出一到兩部不等作品,分析這些ACG作品如何呈現現實的戰爭,他們的手法及想傳達給觀眾的事情。
Thumbnail
前幾天看了一部漫畫「ガンダム」を創った男たち(鋼彈創世),內容是講述鋼彈Gundam的創始故事,漫畫雖然畫得有點誇飾,但還蠻有趣的,原來鋼彈一開始收視也是不好,還差點落入腰斬的命運。 “導演心目中的作品” vs “財團眼中的商業價值”
Thumbnail
前幾天看了一部漫畫「ガンダム」を創った男たち(鋼彈創世),內容是講述鋼彈Gundam的創始故事,漫畫雖然畫得有點誇飾,但還蠻有趣的,原來鋼彈一開始收視也是不好,還差點落入腰斬的命運。 “導演心目中的作品” vs “財團眼中的商業價值”
Thumbnail
一說到鋼彈,想到的是「機器人」、「時代感」的作品嗎?Netflix推出的《機動戰士鋼彈:閃光的哈薩威》,將顛覆你原先的想像。
Thumbnail
一說到鋼彈,想到的是「機器人」、「時代感」的作品嗎?Netflix推出的《機動戰士鋼彈:閃光的哈薩威》,將顛覆你原先的想像。
Thumbnail
鋼彈系列最新長篇續作《機動戰士鋼彈:水星的魔女》背負重大期待,不僅僅是要承續這塊超過40年的金字招牌把模型賣出去,還要能夠吸引新世代的觀眾,甚至是要在這個「後疫情時代」中扛起電視動畫的中興大任。
Thumbnail
鋼彈系列最新長篇續作《機動戰士鋼彈:水星的魔女》背負重大期待,不僅僅是要承續這塊超過40年的金字招牌把模型賣出去,還要能夠吸引新世代的觀眾,甚至是要在這個「後疫情時代」中扛起電視動畫的中興大任。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
鏈鋸人/機動戰士鋼彈:水星的魔女/昭和元祿落語心中/犬山記/白噪音/THE FIRST SLAM DUNK
Thumbnail
鏈鋸人/機動戰士鋼彈:水星的魔女/昭和元祿落語心中/犬山記/白噪音/THE FIRST SLAM DUNK
Thumbnail
近期動畫觀看有感, 是什麼原因造就作畫崩壞? 日本動漫產業能夠繼續蓬勃向上嗎?
Thumbnail
近期動畫觀看有感, 是什麼原因造就作畫崩壞? 日本動漫產業能夠繼續蓬勃向上嗎?
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
水星的魔女結束了,很久沒有這麼歡樂的觀賞體驗,老實說我已經不在意作畫、戰鬥什麼有的沒的,而是專心在注意這一集要搞什麼飛機…… 然後我才發現我居然從沒寫過鋼彈的文章,看來是需要告白一下。 話說在前頭,這篇很純粹是我自己從小到大的體驗談,沒時麼知識含量可言,因為鋼彈雖然一直有在注意,卻從來不是我會特別去
Thumbnail
水星的魔女結束了,很久沒有這麼歡樂的觀賞體驗,老實說我已經不在意作畫、戰鬥什麼有的沒的,而是專心在注意這一集要搞什麼飛機…… 然後我才發現我居然從沒寫過鋼彈的文章,看來是需要告白一下。 話說在前頭,這篇很純粹是我自己從小到大的體驗談,沒時麼知識含量可言,因為鋼彈雖然一直有在注意,卻從來不是我會特別去
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News