「頂級結構」CSGO經典爆破模式地圖的抽象原型

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引言

很多即使不熟悉CSGO游戲的朋友或多或少地聽說過一些出圈的CSGO術語。

比如下面兩個經典的出圈梗


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Rush B


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中門對狙

當然了,絕大多數時候我們在使用這些梗的時候都帶著調侃或惡搞的意味。

事實上CSGO中的戰術遠不止於此,哪怕在戰術變化最單一的Dust2上也有著一些圈外玩家並不了解的常用戰術。


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中路夾B的道具配合


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搶A大配合A小夾A


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職業戰隊的A區防守「教科書」

當然了,這裏我們不去詳細討論CSGO的戰術,畢竟那不是我們的專業。

我們僅從地圖設計的層面嘗試分析,CSGO地圖的抽象原型是啥樣的,以及原型設計對地圖玩法帶來的影響。

這裏還是以最簡單、最著名的Dust2作為分析對象。

本文將會從宏觀結構、拓撲結構以及區域細分三個維度進行分析。

最終得出的結論會有一定的普適性,但是每張CSGO地圖都會有與眾不同的獨特設計,本文的所有觀點僅為一家之言,歡迎討論。

一、宏觀結構

要分析CSGO爆破地圖的宏觀結構,我們其實可以從更為簡單的地方下手。

例如下面這張地圖

查看地圖》》》




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穿過流水的沙龍
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