《OPUS:龍脈常歌》恆星落成一首歌

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當少女的歌寄託少年之手,數萬星空一盞光

從電影、動漫畫到遊戲,在台灣土地上一路走來始終是一個難走的蜿蜒小道,不管是過去對於ACG產業的歧視或是如今競爭激烈的國際市場,沒有廠商願意扶持得需自立自強,台灣遊戲產業依舊還是有一波波熱忱的人員持續編撰自己想給玩家的遊戲夢。

由台灣獨立遊戲工作室SIGONO出品的解謎冒險遊戲《OPUS:龍脈常歌》是OPUS系列的第三作,故事圍繞在宇宙太陽系群山中因為各方爭奪星系資源「龍脈」引發戰爭,在戰爭結束後留下許多未能解決的問題。因為瀛海家族沒落,主角李莫只得探尋全新的龍脈以振興家業,卻在一次事件上偶遇能聽見龍脈之聲的少女艾妲,展開了一段群山星群少年少女立下彼此約定的故事。

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《OPUS:龍脈常歌》是什麼遊戲?

科幻題材其實不是台灣擅長的項目,不管在文字創作或是ACG產業中台灣在製作科幻類型的作品常常遇到瓶頸。雖說台灣接觸《星際大戰》、《沙丘》、《星際迷航》的科幻宅不在少數,但科幻類的世界觀往往廣闊無限延伸,喜歡題材跟駕馭創作往往成了兩回事。

台灣遊戲多數創作者也往往選擇台灣人比較熟悉的歷史題材例如民間故事《廖添丁-稀代兇賊の最期》或恐怖類型的《還願》與《返校》,願意挑戰在台灣冷門的科幻類,是要有一定的膽識的。

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2013年創立的台灣遊戲工作室SIGONO,經常以淒美故事聞名,藉由遊戲體驗故事進一步將感情投射,一直是SIGONO的強項,並且也是少數台灣遊戲工作室從一開始到今都以科幻題材為主題不斷持續系列作品的台灣團隊。

前兩部《OPUS: 地球計畫》、《OPUS:靈魂之橋》都在國際上有著不錯的成績。這次的新遊戲《OPUS:龍脈常歌》比前兩作有更多開放式的探索空間,角色牽連起故事以音樂和歌聲為主軸的科幻故事,讓玩家感受到一種與傳統科幻不同的有趣故事體驗。

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《OPUS:龍脈常歌》探討、分析與延伸:

在故事上面,我覺得《OPUS:龍脈常歌》比起前兩作遊戲故事世界觀放更大也比較有完整人物背景的前因後果,角色形象變得立體而也讓玩家在投射人物情境時可以更融入遊戲人物的感觸與感情之中。

在遊戲畫面上明顯在有限的能力上展現出美感,音樂的展現也是如此,不能說堪比3A大作,但是以一個獨立工作室的程度,的確是頗有水準,且在遊戲探索銜接小事件的方式很巧妙,算是我在遊戲中最喜歡的遊戲體驗,很有探索冒險群山星系世界的感覺。

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《OPUS:龍脈常歌》遊戲故事和設定是一個相當亞洲風格科幻,從下拓龍脈就有種盜墓感,在解謎的風格跟故事派系也有著武俠江湖感覺,這點有別於純科幻風格的遊玩體驗很有意思。但在整體上面遊戲解謎和獲得支線道具的方式是一個問題點:

首先是擲骰決定事件成功或失敗,這點大大降低遊戲遊玩度,並在探索中千篇一律的用音樂解謎的方式久了也會帶來乏味,除了幾次解除密碼等其他不同的遊玩方式,在選擇以故事體驗為主,工作室可能續作要考慮在完整故事下如何讓玩家有更多「遊戲」的感覺。

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《OPUS:龍脈常歌》值得一玩嗎?

如果你想體驗一個完整且動人的故事《OPUS:龍脈常歌》是一部可以達成你期待的作品,在遊戲美術和整體世界觀中這次都有可以成為系列或是讓人有更多想想空間,這點已一個獨立遊戲工作室來說真的有超乎玩家的預期。

當然因為是以探索、文字、解謎為主軸,並沒有戰鬥與衝突感很重或是因為抉擇而影響遊戲故事的設定,可以說《OPUS:龍脈常歌》依舊有著可以再進步的空間,但是在完整度和細緻度上來說,的確是讓人印象深刻的探索冒險遊戲。

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與前作《OPUS:靈魂之橋》有著同樣的角色互動架構,《OPUS:龍脈常歌》也是以一男一女的感情故事從相遇到最終理解而互牽情愫,可能啟許SIGONO在又一次男女感情故事之外,是否能開啟男二與女二或是配角的完整故事,甚至雙主角的遊戲體驗,這是一個期許。

或是有著更多遊戲玩樂項目而有享受美好故事之外加分和更好的體驗,我想都是未來SIGONO工作是讓人期待的發展,也期待幾年後看見讓人驚豔新作的誕生。

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陸坡的圖像文字回收桶
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設計、文字工作者 待過中國、曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店工作
2025/05/01
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