《優勢物種 Dominant Species》

更新 發佈閱讀 3 分鐘
vocus|新世代的創作平台


我很喜歡演化或生態相關主題的桌遊,例如各種版本的演化論、諾亞星球或是之前寫過的巨獸學等,玩起來常常覺得光是主題帶給我的趣味就夠開心了(我就腦粉

其中在BGG上排名最高的就是今天要介紹的《優勢物種》了,好像在台灣是個不太好買到的遊戲,戰棋會的中文版絕版很久,桌遊店又不常進貨,所以最後我的遊戲是直接從美國運回來的

.

《優勢物種》的遊戲發生在一片遠古大陸上,每個玩家控制著一「綱」生物,努力適應著這個世界的變化。你可以藉由適應、遷徙、開拓或者競爭等各種手段來讓自己的物種繁盛。

遊戲的最主要目的是獲得分數。如果你在一塊陸地上有著最多數量的物種,那麼就可以藉由「Domination」這個行動來結算該區域的分數,而這個分數會因地形而異

但這同時會牽涉到遊戲的另一個核心,也就是「優勢」。每個生物都有它生存所需的元素,如果你最能適應這塊地所擁有的元素,那你就會放上一個圓錐,表示你是此處的「優勢物種」。在結算「Domination」時,該區域的「優勢物種」就可以發動非常強力的卡片效果

所以玩家需要適應不同元素、拓展地圖、佔領區域、競爭掉對手的物種,並適時的結算分數及發動卡片效果;有時甚至讓冰河蔓延,造成場面的劇變,以求自己獲得最高的分數

.

遊戲玩起來非常不留情面,玩家的互動刀刀見血,但也十足刺激,過程中一直保持著相當的張力,持續到最後一回合。雖然六人局時長接近三小時,但並不會讓人覺得冗長

並且它採用的是「先規劃後行動」的機制,每個玩家會先把自己的標記放到這回合想做的行動格上,等大家放完之後再一次結算,所以每次在規劃階段時大家腦袋都快燒起來了,一方面要讓自己的行動順暢,一方面又要預判對手的預判,這樣的規則讓很多人又愛又恨

最後就是它的「優勢」是個很麻煩的東西,每次你適應了新的元素,或是去到了新地區,就要重新看一下你會不會變成這裡的優勢物種、能不能放上自己的圓錐。我覺得這個有點干擾到整體遊戲的節奏,也是後來新出的《優勢物種:海洋》中我覺得改得最好的部分

(嘿沒錯我終於買到Dominant Species: Marine了!!

會發這篇文主要是《優勢物種:海洋》的前置文,過幾天再來寫寫兩款遊戲的比較以及我的主觀感受。先劇透一下,我還是兩款都很愛XDD

留言
avatar-img
Kolor Deep的沙龍
7會員
37內容數
Kolor Deep的沙龍的其他內容
2022/04/16
之前介紹過我很喜歡的一款牌庫構築遊戲《Hero Realms》,後來看到它有玩家合作的劇本擴充,就買回來試試看 Hmmm...其實我沒那麼喜歡xD . 主要是setup太麻煩了,每個關卡開始前都要把牌挑出來、用特定的方式洗牌疊好才能開始玩,對於一關只有15分鐘的劇情來說,我覺得有點負荷過重
Thumbnail
2022/04/16
之前介紹過我很喜歡的一款牌庫構築遊戲《Hero Realms》,後來看到它有玩家合作的劇本擴充,就買回來試試看 Hmmm...其實我沒那麼喜歡xD . 主要是setup太麻煩了,每個關卡開始前都要把牌挑出來、用特定的方式洗牌疊好才能開始玩,對於一關只有15分鐘的劇情來說,我覺得有點負荷過重
Thumbnail
2022/04/14
剛剛跟同學(不玩桌遊的人)聊到彼此的日常 我說我喜歡玩桌遊 也有在嘗試設計遊戲 然後他跟我分享了之前修課時要設計桌遊的作業,以及他如何把課程內容改編進大富翁的過程。接著他問我在設計什麼? 我突然就不知道要怎麼接下去了📷 我不知道要怎麼用兩三句話解釋「桌遊設計」這件事
Thumbnail
2022/04/14
剛剛跟同學(不玩桌遊的人)聊到彼此的日常 我說我喜歡玩桌遊 也有在嘗試設計遊戲 然後他跟我分享了之前修課時要設計桌遊的作業,以及他如何把課程內容改編進大富翁的過程。接著他問我在設計什麼? 我突然就不知道要怎麼接下去了📷 我不知道要怎麼用兩三句話解釋「桌遊設計」這件事
Thumbnail
2022/04/12
「城牆都蓋好了為什麼上面沒有駐軍啊!?」 之前介紹過《奧爾良》這款遊戲,昨天終於有機會把擴充開來玩 然後發現...超好玩!! . 一開始真的是各種絕望,但慢慢的引擎運作起來之後,又彷彿看到了一絲曙光。雖然最後我們還是輸了,但整個體驗非常棒,之後一定會再來嘗試! .
Thumbnail
2022/04/12
「城牆都蓋好了為什麼上面沒有駐軍啊!?」 之前介紹過《奧爾良》這款遊戲,昨天終於有機會把擴充開來玩 然後發現...超好玩!! . 一開始真的是各種絕望,但慢慢的引擎運作起來之後,又彷彿看到了一絲曙光。雖然最後我們還是輸了,但整個體驗非常棒,之後一定會再來嘗試! .
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
台中、台北、新北、台中、花蓮、高雄、桃園、台北、彰化、新北、台北。整個三月份我的行程沒有停下來過,還操壞一隻顯生(關於這一點我覺得值得另專文分享)。 這一年多來,關於未來導航這個桌遊的創作、製作、販售、分享、教學的過程中,我濃縮出一個心得:
Thumbnail
台中、台北、新北、台中、花蓮、高雄、桃園、台北、彰化、新北、台北。整個三月份我的行程沒有停下來過,還操壞一隻顯生(關於這一點我覺得值得另專文分享)。 這一年多來,關於未來導航這個桌遊的創作、製作、販售、分享、教學的過程中,我濃縮出一個心得:
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
要打造一家企業,你需要適應生態系的改變,但要創造一個產業,你需要造就生態系的改變。 這是最壞的年代,但也是最好的年代。與其讓世界改變你,不如改變這世界。得生態系者得天下,這也是我在矽谷旅居兩年的心得。
Thumbnail
要打造一家企業,你需要適應生態系的改變,但要創造一個產業,你需要造就生態系的改變。 這是最壞的年代,但也是最好的年代。與其讓世界改變你,不如改變這世界。得生態系者得天下,這也是我在矽谷旅居兩年的心得。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
巨獸學是Bios三部曲的第二作,著重在人類出現之前的各種生物演化。第一作Genesis是分子層級的變化、而第三作Origin則來到人類的文明,三部曲加起來的時間跨度大概也沒有多少遊戲可以超越了吧xD
Thumbnail
巨獸學是Bios三部曲的第二作,著重在人類出現之前的各種生物演化。第一作Genesis是分子層級的變化、而第三作Origin則來到人類的文明,三部曲加起來的時間跨度大概也沒有多少遊戲可以超越了吧xD
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 4 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,看起來要像是發生在同一個世界觀。」 ■ 「我也好想成為海盜,因為......」
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 4 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,看起來要像是發生在同一個世界觀。」 ■ 「我也好想成為海盜,因為......」
Thumbnail
上一篇介紹的《優勢物種》於2010年出版,而在11年之後,《優勢物種:海洋》出現啦!全新改版規則配上全新美術,只是不知道為什麼大家都從陸上跑到水裡欸,看看隔壁棚的演化論也這樣玩XD 基本上很多規則跟《優勢物種》是相同的,玩起來的感覺也很像,心得的部分沒有差很多,所以這篇主要會是比較兩者的差異 .
Thumbnail
上一篇介紹的《優勢物種》於2010年出版,而在11年之後,《優勢物種:海洋》出現啦!全新改版規則配上全新美術,只是不知道為什麼大家都從陸上跑到水裡欸,看看隔壁棚的演化論也這樣玩XD 基本上很多規則跟《優勢物種》是相同的,玩起來的感覺也很像,心得的部分沒有差很多,所以這篇主要會是比較兩者的差異 .
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
「我不是都透明化了嗎 !?為什麼你還能吃我啊?」 「我把整個珊瑚礁滅了就只為了把你找出來吃啊!」
Thumbnail
「我不是都透明化了嗎 !?為什麼你還能吃我啊?」 「我把整個珊瑚礁滅了就只為了把你找出來吃啊!」
Thumbnail
我很喜歡演化或生態相關主題的桌遊,例如各種版本的演化論、諾亞星球或是之前寫過的巨獸學等,玩起來常常覺得光是主題帶給我的趣味就夠開心了(我就腦粉
Thumbnail
我很喜歡演化或生態相關主題的桌遊,例如各種版本的演化論、諾亞星球或是之前寫過的巨獸學等,玩起來常常覺得光是主題帶給我的趣味就夠開心了(我就腦粉
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News