UE4環境美術2-10,頂點繪製

更新 發佈閱讀 1 分鐘

這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考

Vertex Paint(頂點繪製)

VertexPaint是UE裡面的一個工具,在Modes->MeshPaint可以開啟(Shift+5),在ColorViewMode可以選擇Channel,然後對模型著色,這樣可以對場景上的模型提供額外資訊,並且在材質內的VertexColor節點取用。著色完之後按下Apply就可以把VertexColor存回Mesh。


留言
avatar-img
園長的沙龍
3會員
40內容數
在此記下各種虛幻引擎(UnrealEngine)開發遊戲時的相關技術,是專業取向的專題。內容將涉及程式、美術、音效、軟體使用,族繁不及備載。同時也會有各種操作秘訣、訣竅、背景知識,甚至是冷知識等。文章內容往往不知輕重,大部分的人都無法輕易看懂,不求大紅,只求幫上有緣人。
園長的沙龍的其他內容
2022/05/04
本文簡單描述該如何設定UE4內的物件碰撞,以及各個選項的意義 碰撞 在Project Settings裡面,可以調整預設的碰撞設定 把大部分的物體都設上去會很方便,真的沒辦法的時候可以對物體直接調為Custom Object Channel 設定物體的類型 預設的有 Vehicle:載具,例如車輛
2022/05/04
本文簡單描述該如何設定UE4內的物件碰撞,以及各個選項的意義 碰撞 在Project Settings裡面,可以調整預設的碰撞設定 把大部分的物體都設上去會很方便,真的沒辦法的時候可以對物體直接調為Custom Object Channel 設定物體的類型 預設的有 Vehicle:載具,例如車輛
2022/04/29
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文大致總結一些環境美術可以注意的項目,以及接下來應該要做什麼
2022/04/29
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文大致總結一些環境美術可以注意的項目,以及接下來應該要做什麼
2022/04/29
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記 本文分別介紹如何以物理方式鋪設物件、從Landscape Material生成Mesh Foliage、Procedural生成等
2022/04/29
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記 本文分別介紹如何以物理方式鋪設物件、從Landscape Material生成Mesh Foliage、Procedural生成等
看更多
你可能也想看
Thumbnail
這是一個過程……
Thumbnail
這是一個過程……
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
繪圖流程整理
Thumbnail
繪圖流程整理
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
「只要深藏在你心中的旅人甦醒,哪怕是一個轉身,一個眼神、你便已經在經歷一段動人的旅程,獨一無二且無可取代。」
Thumbnail
「只要深藏在你心中的旅人甦醒,哪怕是一個轉身,一個眼神、你便已經在經歷一段動人的旅程,獨一無二且無可取代。」
Thumbnail
為了光華盃寫生比賽,才進入水彩世界四個多月的我,在課堂學習用照片取景、現場寫生構圖⋯真的可以學到很多技能,感恩老師用心指導⋯,感謝每週參加週二畫聚的寫生活動,我會好好享受自己的學畫之路,試著找到自己喜歡的表達方式,畫出心中的美麗視界
Thumbnail
為了光華盃寫生比賽,才進入水彩世界四個多月的我,在課堂學習用照片取景、現場寫生構圖⋯真的可以學到很多技能,感恩老師用心指導⋯,感謝每週參加週二畫聚的寫生活動,我會好好享受自己的學畫之路,試著找到自己喜歡的表達方式,畫出心中的美麗視界
Thumbnail
新手自學電繪該如何起步?從零基礎開局,一路摸索過來的心得。
Thumbnail
新手自學電繪該如何起步?從零基礎開局,一路摸索過來的心得。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
創作是一個過程~續
Thumbnail
創作是一個過程~續
Thumbnail
這個系列我將會記錄我從繪畫小白,一直變成V皮建模師的學習日記,如果有志也想成為電繪高手的,歡迎跟我一同成長。 龐大的學費 說真的,這跟課題真的讓我蠻煩惱的,因為未來我想要當一個V皮的建模師,以及3D動畫師。 但因為之前沒有什麼電腦繪圖的經驗,原本想說要去巨匠電腦學習的,沒想到要把繪畫及2DLive學
Thumbnail
這個系列我將會記錄我從繪畫小白,一直變成V皮建模師的學習日記,如果有志也想成為電繪高手的,歡迎跟我一同成長。 龐大的學費 說真的,這跟課題真的讓我蠻煩惱的,因為未來我想要當一個V皮的建模師,以及3D動畫師。 但因為之前沒有什麼電腦繪圖的經驗,原本想說要去巨匠電腦學習的,沒想到要把繪畫及2DLive學
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News