AR及VR的發展趨勢

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根據Gartner 的資料,構成元宇宙的要素包含數位貨幣、數位資產、NFT、5G, Wi-Fi 基礎建設、電子商務及線上購物、遊戲行業、社交媒體和娛樂活動有關。人們能夠網路線上開展業務合作及交易,並能享受娛樂活動,在虛擬世界世界中與他人互動。將人們從實體世界帶入虛擬空間,把2D 轉變為 3D ,並為用戶帶來身臨其境的體驗。這是一場革命。元宇宙與人之間的橋樑是AR及VR技術,這些技術使我們能夠進入身臨其境,沉浸式的進入的3D世界。

所以元宇宙不只是一個網路上的關鍵字,一個陌生的名詞,而是一個即將在眼前發生的現實,未來科技產業發展的趨勢,也是改變消費者行為模式的一種方法。任何跟網路,虛擬世界也關係的,都可以稱做是元宇宙的一部份。元宇宙跟我們的生活消費,娛樂互動,工作方式習習相關!

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  根據摩根士丹利的研究,AR及VR 技術更側重於消費領域,例如游戲、教育和零售行業。由於分銷和服務佔 16%,製造和資源佔 14%。因此若要大力的發展AR及VR技術,目前最適合,也是最大的切入點,仍是消費性產品。再來第二大的分類,則是配送及服務相關。這兩大類的是跟零售業有關係!未來,則是展望市場上,在AR及VR 技術的應用,可以往更廣的B2B商業用途。

  因為只發展B2C的應用十分有限,若沒有擴大用戶量,就像當年智慧型手機上市時,所引起的市場關注度,那麼AR及VR 技術的應用還是有所侷限,期望進一步的擴大到B2B商業用途,使更多企業在生產及製造上對AR及VR技術有更大的需求,那麼就有機會加快AR及VR技術的發展。


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在採購位置上,我看過很多供應商: 商品真的不錯,卻不知道怎麼跟通路採購溝通、提案,最後錯失可以大賣的機會。 現在,我從通路採購,轉型為「零售通路上架服務」的講師與顧問, 專門協助不知道如何進入實體通路的賣家與廠商,把好商品變成賣場裡「被看見、被買走」的商品。
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