瓶裝雪 | 介紹本周發表的內容並繼續趕作業

更新 發佈閱讀 2 分鐘

一、前言

  這篇文章將會簡單介紹這周發表的數創整合、專題製作、作品集設計等課程的作品,下一次文章將會聚焦於專題製作。

二、數創、專題、作品集

  這一周除了上述三個大項以外,還有概念視覺與音樂製作的事情,我也不知道為什麼我要為了學分選這兩個我不擅長的課程,不過只好專心把作業趕完,這篇文章僅簡單介紹。

1. 數創整合|夜勤加班 ‧ 北極震盪

  在最近的文章有提到的作品,為了滿足學校奇怪要求的作品,以綜合評價來說是一款有趣的作品,但以商業來說是完全不能賣的作品。

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(【數創整合_第八組】夜勤加班北極震盪 | 期末發表)

2. 專題製作|魔火術師

  在短時間內快速拼湊出來的作品,從程式、特效、遊戲引擎、素材包、專案管理等,都是我能快速注入專案能量的技術力,其他靠組員撰寫的怪物程式腳本與建模、之前的作品檔案加持,慶幸最終成果很不錯。

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(炙燒布丁馬鈴薯 | 魔火術師#16 專題(大三下)期末Demo_Icon)

3. 作品集 |我  

  我的作品集有分享到瓶裝雪的 Facebook ,不過很奇怪的是讚數並沒有完整繼承到原貼文,導致單單在某個社團累積到破百的讚,貼文本身卻只有五十幾個讚,希望老師有看到我的破百成就。

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(瓶裝雪|作品集-單頁呈現版本)

(瓶裝雪|作品集-跨頁呈現版本)

三、後記

  好了,我要早點睡趕快趕工了,希望各位有感受到這一週的精彩與繁忙。

















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你好,我是瓶裝雪!我是一名遊戲設計師!
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