延延聊電影|《女鬼橋2:怨鬼樓》|人去樓未空:談《女鬼橋2:怨鬼樓》裡的數字「三」|高雄電影節

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大聲呼喊「三」聲自己的全名,你就會成為「一個人的捉迷藏」遊戲裡的鬼,找到儀式用的絨毛娃娃後不得被附身的娃娃給找到,透過這場遊戲施展的「降靈術」,竟然召喚出當年在芭蕾舞教室離奇受傷的學姐,她隨時會潛入排排站的人偶中轉頭望向你。《女鬼橋2:怨鬼樓》片中挑選了「三個」相當知名的「恐怖都市傳說」,成為同學們開發遊戲作業的靈感來源。上述的遊戲作為其中一道關卡,另外兩個遊戲則有觸法地點的限制,一者是是在圖書館內進行的「四角遊戲」,另一者則是按到通往陰間地府的「鬼電梯」。前者必須由四個人分工合作才能完成,分別面壁站在房間的四個角落,沿著牆邊順時針走到下個轉角,並將手中的油燈交付給下一人,當四人順利繞回原來的位置,就達成了召喚惡靈的條件。至於後者則是片頭女主角哥哥自拍錄下的詭異影片,他拿著鑰匙關閉了電梯電源後,按下樓層數字「615243」,電梯就突然重新啟動,打開門抵達那不存在的樓層,據說該處就是生靈與亡靈所受困之地,這串數字兩兩相加後排列,也恰巧是「三個」數字的「七」,作為介於幸與不幸之間的象徵。

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本片與AR擴增實境遊戲巧妙結合,化解了國片動畫特效常常令人出戲的不真實感,觀眾則憑藉戲中的「手機鏡頭」「電腦螢幕」等3C產品來撞鬼,這樣的編排手法凸顯了編導的智慧,與第一集同樣對媒材的使用跟著與時俱進,因此必需給予主創團隊相當程度的肯定。

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回顧連家過去發生的那起悲劇,「家」彷彿也是一座「逆八卦」的怨鬼樓,他們出不去也進不來,直到某次爭吵時妹妹不慎手刃父親,而哥哥選擇出來頂替她成為殺父兇手。對應到片中的主線劇情上,妹妹裕婷也想要出手拯救哥哥,她相信昏迷了「三年」的哥哥,他的靈魂應該還在這棟大忍館裡頭,才會主動提議完成哥哥當年製作的遊戲,沒想到竟成功在陰陽夾縫間找到他,同時也明白了,「以血為引」的油燈其實就是哥哥的魂魄,因此,為了救回已經魂飛魄散的哥哥,她才會拼命想要打破輪迴來守護油燈,但哥哥依然選擇提著油燈邁向黑暗,就如同那句「以光引路」的謎語,他用光照亮了妹妹的道路,也呼應了最終火化時出現的那句「跟著救苦天尊的光走」,他也見得了那道天光。特別喜歡片中描繪兄妹之間的真摯情感,「三條線」的爪痕不僅是兄妹倆心照不宣代表著「小心危險」的暗號,更是他們緊密相連關照彼此的證明。

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私心認為《女鬼橋2:怨鬼樓》是今年最具代表性的恐怖國片,影像敘事邏輯清晰,演員演出精準到位,將角色送入時空夾縫後更是讓我驚豔,創造出一連串驚喜連連的巧合,原來電影前半段幾處「嚇人點」都是自己造成的,那種恍然大悟的通透感,非常值得觀眾一刷再刷。儘管劇情上與「女鬼橋」故事並無太大關聯,編導仍用心地將首集唯一倖存的角色置入其中,他想起自己當年沒能救到愛人的遺憾,這一次才會回頭拯救被鬼纏身的女主角,他猶如《鬼修女》系列中的靈魂人物莫里斯,即使被鬼魅纏身依然有著過去的記憶及自我的意識,吞下愛人喜愛吃的草莓口味水果糖,來緩解不安和懼怕,卻成了學生眼中精神異常行徑怪異的保全大哥,想來就覺得格外孤獨,保全大哥與女主角受到同等的執念所束縛,因為能夠理解彼此的心情,才會主動幫助對方。當我們明白引路的光就是思念的愛人之時,我們內心也跟著流入一股暖意,想著死去的他們依然在看顧著我們,我們也能毫無後悔地繼續活下去了。最後,我相當期待並且看好《女鬼橋》系列建構出的「校園宇宙」能夠順利邁入「第三部」作品。


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