假工具書:18.關於角色互動的二三事

更新 發佈閱讀 4 分鐘

  這次要介紹的是「角色互動」的部分,互動方式有千百種,沒有一個標準,每段情節適合的方式與程度也不一樣,這部分只能依照各位偉大寫手的經驗和喜好了!

  ※申明:示範的三種方式皆屬「同一個重要的劇情」,因此會寫得比較複雜。且三種方式僅供參考,並非只有此三種,亦須視個別情況做調整。

以上!


  直接放出本主題的三種示範含說明圖,內文部分就簡單做補充和結論!

三種示範

三種示範


  以上三種示範僅供參考,沒有哪個好或壞,只有作者想在那段劇情中強調什麼,以及自己喜歡哪種模式。

  也當然不是每次互動時都得這麼「麻煩」,但示範之處屬於重要劇情,而非一般閒聊打哈哈,所以著墨較重,因此請判斷該段互動的重要程度,去做不同的調整!

  (右下角縣令打錯字了懶得改XDDDDD)

  (把大部分說明都塞進圖裡了,如有不便請見諒,但不這麼做的話,這個內文會變得太長而且不好對比。如果字很小我很抱歉TAT)

  (這是我正式作品中的真實段落,至於我最後用了哪種,沒有特定選擇哪種,混用XD(做好這張圖後才想到可以當主題所以沒化名啦~)

  ※對於圖文中提及的「偽裝成第三人稱的第一人稱」這類說明,可詳見本假工具書【05主題:關於視角的延伸】(共兩篇),配合【04主題:三種人稱視角介紹】共三篇。

  ※關於角色描寫,可參考【12主題:場景與鏡頭】(之二、之三)

  有經驗的寫手,可以很自然而然寫出對應當下情況的模式(根本不會想那麼多XD),但經驗略不足或從未嘗試其他角色互動寫法的,也可以自己、請朋友找一段簡單的情境,包含台詞的,然後用不同的方式去呈現看看,以此作為練習!

  那麼,如何去判斷哪一種形式更適合當下段落?

  首先,你要知道「重點」是什麼,示範中段落其實是「反轉前夕」,主要在營造氣氛,帶有一觸即發的感覺,聶成華深有所感,覺得自己會被臭罵一頓,所以自己心裡開始緊張了,並且深知自己有錯,因此最後選擇不做反駁,果斷道歉。實際上真是如此嗎?

  示範一:不考慮末段情況,上面都是聶成華的視角,所以旁白不會去描寫師兄的語氣、心理活動。而上面的聶成華心理活動已經很明確了(也帶出了他心中的答案),所以當他開口時,敘述就不必太複雜。這段的笑點也落在聶成華的心理活動上。但末段陸靜虛的內心反而比較沉重。
  示範二:整體來看是三方皆有視角、有心理活動,但都不是很深入,著重用旁白去描寫角色心理。中段聶成華的心理活動省略示範一的答案,只做了表面的形容,臺詞上也顯得比較倔強(相較示範一的示弱)。如此顯得過於枯燥沉重,所以在末段的陸靜虛心理活動中安排了笑點。
  示範三:因為陸靜虛就是那樣所以不想再寫了XD師兄和聶成華的部分,前者主要使用示範二,然後進行兩段整合。後者也是一種整合,寫得沒那麼深入,原因都可以在示範一和二中找到蛛絲馬跡。優點是字數很省,敘述很俐落,缺點是較難體現角色性格、不夠深入,既不沉重也不輕鬆,除非也有末段另一人可以去「引導」整體氛圍。

  節奏速度:三>一>二

  (我個人比較喜歡一的前中和二的末段啦哈哈,不然怎麼會當示範一跟二呢)

  *

  推薦一些對於個人風格還不太有頭緒的小夥伴,在看別人寫的文時,如果是你會接觸的類型,不妨自己想想「這段互動換成是我的話會怎麼寫呢」,一定對你有所幫助!練習才是成功之母!

  尤其是你覺得寫很爛的XD也可避免自己變成那樣(爛是指技術問題與個人喜好無關唷),並且在自己腦中嘗試修改(成為指導老師不是夢),至於嘗試修改後好不好自己說不準,可以問問比你實力更好的作者或是指導者,若不請人比較,至少你寫出來的,是你當下喜歡的(日後也可能成為黑歷史,那叫經驗)。

  對於你覺得寫得好的,你當然也可以多看多記,當你寫到類似情節時,想想你覺得好的呈現方式,取其精華融入自己現有的風格中(絕不是要你抄的意思,抄個一兩句只會變四不像),當經驗夠多後,個人風格就會慢慢成型了,自己喜歡什麼樣子才是最重要的!

  雖然是很遺憾的事實,但文字創作,的確是需要帶腦子的TAT

  ※心理活動的部分,因為需要根據實際劇情,所以很難成為假工具書之主題,實在抱歉。

  ※本為指導朋友時才特意做的示範與說明,若有混亂之處請見諒,錯漏之處請提出,非常感謝!

  謝謝觀賞,揮揮!

留言
avatar-img
✦葉不生花,墨不成畫✦
31會員
225內容數
個人作品整理,內有小說、新詩、非詩之詩/古詩、宋詞、短文。 年代過於久遠的就挑著放,內文首句為創作年份。 各類作品可能含有令人不適、陰沉、暗示等內容。先說聲抱歉! 如果閣下剛好經過看到,非常感謝您的觀賞以及支持:D ※未經同意禁止轉載借用謝謝!
2024/10/26
  本次提及:   十五、避免過度使用非必要的標點符號   十六、確認標點符號的用法   十七、避免一個段落過長   十八、避免一直拆分段落   十九、注意人稱代詞   十五、避免過度使用非必要的標點符號   這篇是敘述篇,重點在於「避免在旁白敘述中過度使用非必要的標點符號」,並在一段較長的段
Thumbnail
2024/10/26
  本次提及:   十五、避免過度使用非必要的標點符號   十六、確認標點符號的用法   十七、避免一個段落過長   十八、避免一直拆分段落   十九、注意人稱代詞   十五、避免過度使用非必要的標點符號   這篇是敘述篇,重點在於「避免在旁白敘述中過度使用非必要的標點符號」,並在一段較長的段
Thumbnail
2024/10/22
  本次提及:   十、開場時(開頭或一個全新的段落),確認「人事時地物」   十一、注意邏輯問題、敘述的合理性   十二、適當使用修辭技巧   十三、查證任何作者自己在現實口語中不會用到的字詞   十四、創造新詞時要注意字義是否符合   十、開場時(開頭或一個全新的段落),確認「人事時地物」
Thumbnail
2024/10/22
  本次提及:   十、開場時(開頭或一個全新的段落),確認「人事時地物」   十一、注意邏輯問題、敘述的合理性   十二、適當使用修辭技巧   十三、查證任何作者自己在現實口語中不會用到的字詞   十四、創造新詞時要注意字義是否符合   十、開場時(開頭或一個全新的段落),確認「人事時地物」
Thumbnail
2024/10/21
  本次提及:   六、精簡、明確句子與敘述   七、把握節奏,在合適的時間做恰當的事   八、氣氛與段落劇情相關的同時,也與作品定位有關   九、角色、物品互動時,注意兩者相對位置   六、精簡、明確句子與敘述   接著談「精簡」,不求用最少的字數寫出單句或段落,因為可能會變成文言文(但
Thumbnail
2024/10/21
  本次提及:   六、精簡、明確句子與敘述   七、把握節奏,在合適的時間做恰當的事   八、氣氛與段落劇情相關的同時,也與作品定位有關   九、角色、物品互動時,注意兩者相對位置   六、精簡、明確句子與敘述   接著談「精簡」,不求用最少的字數寫出單句或段落,因為可能會變成文言文(但
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第三輪產出測試
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第三輪產出測試
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第二輪產出測試
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第二輪產出測試
Thumbnail
久違的更新閱讀札記,這次是『家弒服務』的超狂續集 這種小說寫札記是很難不暴雷的,所以我決定說在前面 全篇應該都會大暴雷,請謹慎觀看 第一本因為出場的角色很少,
Thumbnail
久違的更新閱讀札記,這次是『家弒服務』的超狂續集 這種小說寫札記是很難不暴雷的,所以我決定說在前面 全篇應該都會大暴雷,請謹慎觀看 第一本因為出場的角色很少,
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
短文-2023 生活向來有改變的機會,但心死了就是死了。 我喜歡角色(不限於人物)現實與內心的衝突,但沒有什麼波瀾壯闊,只有斗轉星移下的潛移默化,細水長流,抽不開,斷不破,看似悲傷,實則平靜。(廢話很多)
Thumbnail
短文-2023 生活向來有改變的機會,但心死了就是死了。 我喜歡角色(不限於人物)現實與內心的衝突,但沒有什麼波瀾壯闊,只有斗轉星移下的潛移默化,細水長流,抽不開,斷不破,看似悲傷,實則平靜。(廢話很多)
Thumbnail
我不知道會不會每個人都同意接下來的這句話,但我個人的經驗是吸引人的故事與傑出的故事並非畫上等號的。 當一個故事在概念、設定上足夠出色,是的,我覺得甚至不需要多精彩的劇情安排至少在一開始就會抓住觀眾的注意力。 講講幾個例子好讓你能被我說服看看好了。 想像有個角色,基本上無所不能,他單憑自己就能滅
Thumbnail
我不知道會不會每個人都同意接下來的這句話,但我個人的經驗是吸引人的故事與傑出的故事並非畫上等號的。 當一個故事在概念、設定上足夠出色,是的,我覺得甚至不需要多精彩的劇情安排至少在一開始就會抓住觀眾的注意力。 講講幾個例子好讓你能被我說服看看好了。 想像有個角色,基本上無所不能,他單憑自己就能滅
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第四輪產出測試
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第四輪產出測試
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
觀點是創作者對於故事有特定的想法,接著思考該用什麼樣的人物與事件來呈現的關鍵。同樣描寫愛情故事,你會發現每個作者的觀點或多或少都不一樣。當你有了觀點,對怎麼塑造人物,讓哪些人物出場,就會有不同的看法。
Thumbnail
觀點是創作者對於故事有特定的想法,接著思考該用什麼樣的人物與事件來呈現的關鍵。同樣描寫愛情故事,你會發現每個作者的觀點或多或少都不一樣。當你有了觀點,對怎麼塑造人物,讓哪些人物出場,就會有不同的看法。
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
  跟動不動就幾十萬字起跳的小說比起來,我更喜歡寫不長也不短的故事;比起那些故事裡的世界觀很大,人物關係錯綜複雜,我更喜歡寫只有少少幾個人相處而發生的故事!
Thumbnail
  跟動不動就幾十萬字起跳的小說比起來,我更喜歡寫不長也不短的故事;比起那些故事裡的世界觀很大,人物關係錯綜複雜,我更喜歡寫只有少少幾個人相處而發生的故事!
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News