主題桌遊:鬼怪,怕了嗎?怕的是體驗的拿捏!

更新 發佈閱讀 3 分鐘
vocus|新世代的創作平台

歷經上次殺人事件的省思,面對一樣的問題,做出了不同的選擇,卻因為自信而忽略既有的問題。


▋新遊戲的不確定性

這遊戲聽起來就超好玩的!這想法真的很可怕,沒有充分測試下,靠著過往經驗來應對,還是會遇到問題的,尤其是一款沒多少人玩過的遊戲。


鬼來的概念,好人陣營,在躲貓貓之餘又要賭一把去殺鬼;鬼的使者,則是拖到最後,加上有道具可使用,看來會是激烈的交鋒!


▋第一組夥伴

大家都比較靜,也不敢冒險,鬼的使者也是,在妥妥的拿到護符後,理所當然地將鬼封印,遊戲結束...

vocus|新世代的創作平台

啥!?就這樣?


我想鬼的使者要積極點,來~你們的獲勝條件也是挺多元的...我們再試一次好嗎?

結果可想而知,似乎還是一樣,雖然好像有這麼一回事,只是又好像都沒有變化。


最後一次,讓我們再努力看看...


這次戰線有拉長了,只是依舊沒有看到獲勝的曙光...大家依然很低調...會不會是玩家們較害羞,不太敢直接表達或是亮身分呢?

帶著錯誤的期待,我把希望放在較為活潑熟識的第二組。


▋第二組

果然滿嘴的,好像效果不錯!?但依然沒能對人類有任何傷害,很好很好~第一場就該是這樣!

現在鬼的使者應該有點感覺了,可能要更積極一些!我們再來一場~


似乎有比較在卡人類玩家了,人類也比較龜縮了些,這場似乎有望了!只是到了最後,一個套路上的鬆懈,人類又妥妥的封印了鬼...


雖說,後續討論是滿有一回事的,討論著策略、如何防範人類等等,但此刻的我,似乎看到一些相牴觸卻又合理的問題,看來不是我翻錯規則,就真的是沒被預想的狀況了...


即使後續再玩了一次,但我心死,這款對我來說,是沒救的了...


▋換遊戲

老實說,第一組還沒結束時,我就想了這件事,484該換遊戲...換個體驗更好的遊戲!

但我拋棄這個想法,基於我想給每個人一樣的體驗,畢竟都是沒接觸過的遊戲,不該如此武斷。


也因為我抱著期待,期待下一組的回饋更好。可惜,這個賭注終究是輸惹。


▋時間

活動前的遊戲選定,早就天人交戰過一波了,在基於夥伴的學習曲線以及時間的考量,我放棄了吸血鬼大宅,一款很鬧很多角色很多獲勝目標的遊戲。

vocus|新世代的創作平台


時間的掌握度,讓我忽略了很多事,像是此次的暖場很短,分組遊玩的時間會很多等等。因此一環扣一環,似乎就被放大了。


有個主持人控場還真是很有必要的呢。



▋下一步

看來都是活動執行的老生常談,加上一些自負,只是連續兩場都有狀況,確實不太妙,幸好!目前後續規畫的主題,掌握度都比較好些,應該可以好好執行,期望依舊能給予參加者,良好歡樂且獨特的體驗。


▋BTW

不錯的地方還是要給自己鼓勵鼓勵!

我在最後一刻,抽換了另一個遊戲給夥伴使用,基於它更簡單也更有效果!

vocus|新世代的創作平台

相片之城-克蘇魯逼近的城市。

一款拍照遊戲的克蘇魯,比起拍下明媚的城市風光,這款要你努力避開邪神們!!!滿直白的題材,但美術得宜,又是個純合作遊戲,還能滿足現代相機先行的模式,滿適合給大家體驗的。


加上又能介紹一下我們克總,讓此次的鬼怪的種類更加豐富,自己覺得是很棒的選!


可惜還不足以做為本場的主打,還是可以更好的。本次靠著眾多小遊戲,無人機河童兄弟等撐場,得記得感謝願意多帶遊戲的自己,不然就開天窗了。

vocus|新世代的創作平台


留言
avatar-img
桌遊抹茶2號鋪
3會員
4內容數
歡迎來吃抹茶玩桌遊
你可能也想看
Thumbnail
有趣的事件發生了, 有趣嗎? 還是不有趣? 請繼續看下去..............
Thumbnail
有趣的事件發生了, 有趣嗎? 還是不有趣? 請繼續看下去..............
Thumbnail
最近愛看恐怖遊戲,特別喜歡這部充滿驚悚、神祕元素的作品。 該作品的美術很寫實,不過遊戲的玩法方面還有些不盡人意,例如遊戲地圖無法自由探索,並且劇情雖然是懸疑的,但並不容易理解。
Thumbnail
最近愛看恐怖遊戲,特別喜歡這部充滿驚悚、神祕元素的作品。 該作品的美術很寫實,不過遊戲的玩法方面還有些不盡人意,例如遊戲地圖無法自由探索,並且劇情雖然是懸疑的,但並不容易理解。
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習
Thumbnail
奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習
Thumbnail
新型態的沉浸式劇場遊戲, 幾乎頂標存在的密室遊戲
Thumbnail
新型態的沉浸式劇場遊戲, 幾乎頂標存在的密室遊戲
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
覺得是需要來記錄一下,輸出才是好的整理學習的方式! 也能檢視一下整個過程! 這是個透過各式主題,讓大家,尤其是很少接觸的人,知道桌遊原來有這麼多面向,引起更多人的興趣! 老早就討論好了很多桌遊主題,但這次還是有了基本的遊戲問題,以前都是曝光度的問題XD。 那到底是怎樣的問題,差點讓活動變得2
Thumbnail
覺得是需要來記錄一下,輸出才是好的整理學習的方式! 也能檢視一下整個過程! 這是個透過各式主題,讓大家,尤其是很少接觸的人,知道桌遊原來有這麼多面向,引起更多人的興趣! 老早就討論好了很多桌遊主題,但這次還是有了基本的遊戲問題,以前都是曝光度的問題XD。 那到底是怎樣的問題,差點讓活動變得2
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
探討正義想關主題的桌上解謎遊戲, 好玩卻也能引人省思
Thumbnail
探討正義想關主題的桌上解謎遊戲, 好玩卻也能引人省思
Thumbnail
今天到某個機構帶孩子玩桌遊 玩了:1.妙語說書人,2.誰是牛頭王,3.亡者神抽 第一款遊戲時,問:「有玩過妙語說書人嗎?」意外地居然都沒玩過。 . 沒玩過,好啊。 桌遊新生,會看到「樂在遊戲」的神情:好奇、專注、融入、樂此不疲、欲罷不能 最後總在~~「蝦米?下課了?」意猶未足之
Thumbnail
今天到某個機構帶孩子玩桌遊 玩了:1.妙語說書人,2.誰是牛頭王,3.亡者神抽 第一款遊戲時,問:「有玩過妙語說書人嗎?」意外地居然都沒玩過。 . 沒玩過,好啊。 桌遊新生,會看到「樂在遊戲」的神情:好奇、專注、融入、樂此不疲、欲罷不能 最後總在~~「蝦米?下課了?」意猶未足之
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News