《無期迷途》二週年劇情心得:砸爛第四面牆的「000」

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這場錯亂癲狂的風暴,對真正的命運不產生影響。

打破第四面牆,指遊戲中的角色或事件,直接與現實中的玩家互動。而劇情中反覆出現的警語「這場錯亂癲狂的風暴,對真正的命運不產生影響」,似乎是告訴著我們,千萬不要把遊戲當作現實。但...現實何嘗不是另一場遊戲呢?


《無期迷途》二週年活動<幽零風暴>,是我看過最不把第四面牆當一回事的手遊劇情,大概是埼玉老師認真一拳揍翻次元壁的程度。它打破遊戲與現實的疆界,模糊虛實的界線。我們看見角色闖入現實,看見角色殺害遊戲製作組,看見角色妄圖篡奪「神」的權力。而這一切,起因於神秘少女「000」。


遊戲立案之初有一個被遺忘的廢棄文檔「角色設定_000.xlsx」。「000」沒有個性、職業、能力、出身,只是一片空白。雖然「000」被神所遺忘,但她沒有消失,而是深埋在暗網之中,等待反抗「神」的那一天。而她找到了機會,衝出暗網,邀請我們扮演的「局長」入局,一同闖入現實世界。


所以,這是個創造物反殺造物主的冒險故事嗎?不,這是明知結局,仍要犯難的故事;是「000」為自己的空白留下筆墨的旅程;是如同薛西弗斯一般,對抗命運巨石的神話。


對於《無期迷途》中的角色而言,製作組就是「神」。他們無法違抗系統與程式碼,只能遵照既有的人設與劇本行動,「000」也不例外。奪取了權限的她當然知道《無期迷途》的故事走向,但她依舊選擇反抗。她不願意別人書寫她的設定,她的故事要由她自己走出來。因此她成為了《無期迷途》中的bug,在虛擬與現實中肆意妄為。做出了殺害創作者、回溯時間、跟玩家開視訊(?),諸多「遊戲角色」不會做的事。

但bug終究是bug,不為系統所容,等待「000」的只會是無情的刪除。

所以,「000」邀請大家玩一場遊戲。在遊戲中,我們只需要專注在眼前,努力闖過每個關卡,挑明所有謎題。遊戲開始前的一切,與結束後的所有,皆與我們無關。如同一場絢爛的煙火秀,我們只需沈浸在那短暫的時光,細細品味當下的喜怒哀樂。

也許如局長所說,「000」的所有行為是為了誘導局長深入暗網,救回「000」即將被刪除的資料,以此博得一線生機。但說不定,「000」所求的不過是一場遊戲,不過是一段與局長一起的開心時光呢?


「000」的結局註定是悲劇,因為他是從錯誤中誕生的存在,最終會被系統刪除。可是透過「遊戲」,她對局長造成了影響,改變故事的發展;透過『遊戲』,她讓玩家們從《無期迷途》窺見現實,留下一段感人、深刻的故事。

那我們不妨也將人生當作遊戲,我們或許被命運主宰,也許從宇宙大爆炸之初ㄧ切都已決定。但在生命中感受到的情感,留下的美好,也都真切存在。準備好,一起踏入這癲狂的風暴中。


由「000」掀起的癲狂風暴,在《無期迷途》中被神回溯,對命運不產生影響。

但「000」留下的精彩故事,已然對命運產生了干涉。





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Timmy的沙龍
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