[遊戲] 心得介紹《Hero Emblems II》需要策略卻又吃重運氣的三消RPG遊戲

更新 發佈閱讀 1 分鐘


vocus|新世代的創作平台

先上結論:這款是帶有策略又吃運氣的三消RPG遊戲。


我喜歡的

  • 三消搭配職業
  • 寶箱的解謎感
  • 畫風
  • 手把操作的順暢


我不太適應的

  • 施放技能的條件不直覺
  • 鍵盤的介面操作反直覺(如果能設計成只要滑鼠就好了)
  • 轉珠連鎖不容易
  • 無法鎖定敵人


珠子顏色搭配職業,回合制的玩法一回合只能動一顆珠子,所以戰鬥會覺得節奏變慢,同時還偏重運氣才能有轉珠連鎖。

而且有許多敵人的攻擊都附帶有負面效果(冰凍、鎖鍊、毒、火…等等)只要沒能即時削除就很容易直接戰敗,這也導致後來的隊伍陣容比較單一,變成其他角色淪為偶爾幫忙抵擋傷害的存在。

策略的規劃也容易被負面狀態運氣流就一波帶走,而感到挫折,因此後來有幾關就無腦玩,只專注選擇能消除最多轉珠連鎖的位置,然後能發動技能的話就當作賺到。

可以說是一款讓我能說它好玩但也很難一直玩的矛盾遊戲,目前的時數都是偶爾玩個一小時兩小個累積的。


留言
avatar-img
玩家哇頭沒頭的沙龍
15會員
84內容數
這裡是想用來紀錄自己真實想法的地方,包括且不限於發現新的自己、評論與剖析內在…保證內容是誠實是最真的當下想法,或許有機會成為其中一面的鏡子。
2023/03/09
《台北大空襲》電玩是一款以二戰台灣為背景的動作冒險遊戲,你將扮演一位失憶的少女,和一隻台灣犬,在戰火摧殘的城市中求生。在喚醒記憶的過程中,伴隨真相而來的,卻是致命的危機⋯⋯。
Thumbnail
2023/03/09
《台北大空襲》電玩是一款以二戰台灣為背景的動作冒險遊戲,你將扮演一位失憶的少女,和一隻台灣犬,在戰火摧殘的城市中求生。在喚醒記憶的過程中,伴隨真相而來的,卻是致命的危機⋯⋯。
Thumbnail
2022/06/24
《甜點王子2 典藏版》適合喜歡乙女向、模擬經營甜點屋、戀愛養成、喜劇故事的玩家。
Thumbnail
2022/06/24
《甜點王子2 典藏版》適合喜歡乙女向、模擬經營甜點屋、戀愛養成、喜劇故事的玩家。
Thumbnail
2022/06/03
《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》適合喜歡2D、RPG日系風格、團隊型角色扮演、線性路線的玩家。
Thumbnail
2022/06/03
《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》適合喜歡2D、RPG日系風格、團隊型角色扮演、線性路線的玩家。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
接續上一篇文章,而不是因為選擇太多,所以乾脆都不選,這也讓自己失去了接觸好故事的機會。不管是勇11或是異度2,都是劇情張力足夠的好遊戲,也不枉自己投注了時間下去。而其他沒那麼吸引自己的遊戲,就讓其他玩家盡情的去探索,總是會有神人願意廣為涉獵的。要知道,當選擇過多而在那邊斟酌再三時,也是
Thumbnail
接續上一篇文章,而不是因為選擇太多,所以乾脆都不選,這也讓自己失去了接觸好故事的機會。不管是勇11或是異度2,都是劇情張力足夠的好遊戲,也不枉自己投注了時間下去。而其他沒那麼吸引自己的遊戲,就讓其他玩家盡情的去探索,總是會有神人願意廣為涉獵的。要知道,當選擇過多而在那邊斟酌再三時,也是
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
《光明與黑暗III》是1997年由SEGA推出的經典回合制策略遊戲。遊戲擁有多元化的角色設定和龐大的故事架構,讓玩家能夠從多個角度體驗與探索。即使在現今遊戲市場,這款經典之作依然值得每位玩家一試。
Thumbnail
《光明與黑暗III》是1997年由SEGA推出的經典回合制策略遊戲。遊戲擁有多元化的角色設定和龐大的故事架構,讓玩家能夠從多個角度體驗與探索。即使在現今遊戲市場,這款經典之作依然值得每位玩家一試。
Thumbnail
遊戲名稱:OPUS:龍脈常歌 -最終版- 遊戲類型:冒險 遊玩時間:約10小時(無全蒐集) 售價:500元
Thumbnail
遊戲名稱:OPUS:龍脈常歌 -最終版- 遊戲類型:冒險 遊玩時間:約10小時(無全蒐集) 售價:500元
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
Thumbnail
先上結論:這款是帶有策略又吃運氣的三消RPG遊戲。是一款讓我能說它好玩但也很難一直玩的矛盾遊戲
Thumbnail
先上結論:這款是帶有策略又吃運氣的三消RPG遊戲。是一款讓我能說它好玩但也很難一直玩的矛盾遊戲
Thumbnail
(出去玩) 「四季跟新演化論你要帶哪個?」 「背包只裝得下Hero Realms啦」 . 《Hero Realms》是一款相當精煉好玩的牌庫構築遊戲,論規則的話比之前介紹的《四季物語》跟《新演化論:海洋》都還要小盒簡單,但樂趣不減
Thumbnail
(出去玩) 「四季跟新演化論你要帶哪個?」 「背包只裝得下Hero Realms啦」 . 《Hero Realms》是一款相當精煉好玩的牌庫構築遊戲,論規則的話比之前介紹的《四季物語》跟《新演化論:海洋》都還要小盒簡單,但樂趣不減
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
之前介紹過我很喜歡的一款牌庫構築遊戲《Hero Realms》,後來看到它有玩家合作的劇本擴充,就買回來試試看 Hmmm...其實我沒那麼喜歡xD . 主要是setup太麻煩了,每個關卡開始前都要把牌挑出來、用特定的方式洗牌疊好才能開始玩,對於一關只有15分鐘的劇情來說,我覺得有點負荷過重
Thumbnail
之前介紹過我很喜歡的一款牌庫構築遊戲《Hero Realms》,後來看到它有玩家合作的劇本擴充,就買回來試試看 Hmmm...其實我沒那麼喜歡xD . 主要是setup太麻煩了,每個關卡開始前都要把牌挑出來、用特定的方式洗牌疊好才能開始玩,對於一關只有15分鐘的劇情來說,我覺得有點負荷過重
Thumbnail
  遊戲總共7章,個人遊玩的感想是不錯玩,但很多地方仍有待打磨,看得出不少設計粗糙的地方,所以會讓玩家感覺實驗性質濃厚。遊戲的大方向足夠吸引我,也覺得故事與遊戲很有意思;但小細節上的瑕疵,或是功能不完善,會給玩很多抨擊點,或是讓蠻喜歡這款遊戲的玩家,降低對這款遊戲的評價。
Thumbnail
  遊戲總共7章,個人遊玩的感想是不錯玩,但很多地方仍有待打磨,看得出不少設計粗糙的地方,所以會讓玩家感覺實驗性質濃厚。遊戲的大方向足夠吸引我,也覺得故事與遊戲很有意思;但小細節上的瑕疵,或是功能不完善,會給玩很多抨擊點,或是讓蠻喜歡這款遊戲的玩家,降低對這款遊戲的評價。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News